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标题: SAN12网战要是做成2V2每人三武将 会好玩很多 [打印本页]

作者: tenkamusouII    时间: 2012-5-4 20:20:48     标题: SAN12网战要是做成2V2每人三武将 会好玩很多

   每人控制3个将,既降低操作又能增加配合度,
  不知光荣有没有想过

作者: hqcq8148    时间: 2012-5-10 02:46:43

改成5V5,每人控制一武将
游戏地图有三条道,隔一段时间己方会刷出一波援兵攻击对方
野外将有各种流寇,消灭后可得到采配,采配除了可以放战法还可以给武将购买装备提升战斗力
这样既降低操作又能增加配合度
不知光荣有没有想过
作者: joesun1015    时间: 2012-5-10 02:57:35

改成5V5,每人控制一武将
游戏地图有三条道,隔一段时间己方会刷出一波援兵攻击对方
野外将有各种流寇,消灭后可得到采配,采配除了可以放战法还可以给武将购买装备提升战斗力
每个武将来3个小战法一个大战法,战法不消耗采配,但是每个战法都要消耗将领的战法值(新加战法值,智力越高,战法值越多,回复的越快),每个战法都有冷却时间。
2楼的3条道中间再来一条河,那个河上刷2个补给品(加速,隐身,之类的)
每个玩家要游戏开始的时候才能选择武将,输入-rd随机选择。
这样既降低操作又能增加配合度
不知光荣有没有想过
作者: sd621209    时间: 2012-5-10 03:54:39

我来破坏阵型
DOTA都去死把
作者: kittata    时间: 2012-5-10 09:33:11

改成5V5,每人控制一武将
游戏地图有三条道,隔一段时间己方会刷出一波援兵攻击对方
野外将有各种流寇,消灭后可得到采配,采配除了可以放战法还可以给武将购买装备提升战斗力
每个武将来3个小战法一个大战法,战法不消耗采配,但是每个战法都要消耗将领的战法值(新加战法值,智力越高,战法值越多,回复的越快),每个战法都有冷却时间。
2楼的3条道中间再来一条河,那个河上刷2个补给品(加速,隐身,之类的)
每个玩家要游戏开始的时候才能选择武将,输入-rd随机选择。
这样既降低操作又能增加配合度
不知光荣有没有想过



话说保持队形会不会被扣分…………





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