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标题: 我感觉三国志12的最大败笔是在地图上 [打印本页]

作者: 相遇    时间: 2012-5-2 13:11:32     标题: 我感觉三国志12的最大败笔是在地图上

三国志12完全是一种创新的战略模式,虽然AI比较差,历代都这样,虽然有些密策影响平衡,这个都可以调整,或者自己不用。

这一代主要突出的是战斗,但是居然没有野战地图,太不爽了。

没野战地图也就算了,你要把野战和攻城放在一起,那地图也太小了吧,几秒钟就推到城门口了!

最关键的是各地城市居然大同小异,长江之险变成了浅滩,蜀道之难变成了几个丘陵。

好不容易有几个城有个1200防御的关卡,居然还有一条直通天堂的小路,大部队杀过去速度都不减!


我觉得如果光荣这次精细化制作地图的话,三国志12的战斗会非常有意思!





作者: yifusennba    时间: 2012-5-2 13:13:42

野战和攻城一起了。
对方出来就打野战,不出来就攻城。
作者: zfx10a    时间: 2012-5-2 13:14:00

“精细”这种概念和312是没关系的  [嗯哼]
作者: 相遇    时间: 2012-5-2 13:16:53

zfx10a 发表于 2012-5-2 13:14
“精细”这种概念和312是没关系的

我的意思说,熟悉中国地理,按照中国地理去制作地图,体现一个城的特色,包括这个城是否易守难攻等

作者: 11508721    时间: 2012-5-2 13:20:13

败笔何止地图?各种败笔,举不胜举

1)没水战,没野战
2)除了攻城武器外,武将居然限定一种兵科
3)单挑发起和接受完全随机,不受控制
4)单挑过程就是石头剪子布,而你拥有的石头剪子布也是随机的,100多武力关羽能被80多武力的击败
5)攻城战居然限定时间,限定时间就算了,也不设定时间长短和兵粮有关系,兵粮只跟出多少兵有关系
6)守城或攻城开战前觉得打不过立马开溜,主将各种被俘虏,泥马老子兵一个没死没伤安全撤离,损失的就是兵粮,主将反而被俘虏了?
7)采配点和战法关系的设定太脑残
8)有些密策太bug
9)有些战法太bug
10)计略府居然能远程夺攻城兵器

作者: zfx10a    时间: 2012-5-2 13:22:39

相遇 发表于 2012-5-2 13:16
我的意思说,熟悉中国地理,按照中国地理去制作地图,体现一个城的特色,包括这个城是否易守难攻等
...

能说出这话,很明显就没看出暗耻做312就是凑合骗钱来的。

作者: 相遇    时间: 2012-5-2 13:23:48

zfx10a 发表于 2012-5-2 13:22
能说出这话,很明显就没看出暗耻做312就是凑合骗钱来的。

我愚钝!!!

作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-2 13:24:13

3)单挑发起和接受完全随机,不受控制
这个9代也同样的,我倒觉得这种方式蛮好的。
作者: Beckhamgon    时间: 2012-5-2 13:26:19

11508721 发表于 2012-5-2 13:20
败笔何止地图?各种败笔,举不胜举

1)没水战,没野战

提得的确是,pk还有后期一些修改器可能可以修改一些。单挑不受控制很正常,两个主将打着打着就见面了就挑呗,像三9.像演义那样两个武将跑出来搭阵挑基本是不太可能的。至于剪刀石头布,差的武将的牌是很少的,lz没掌握吧,掌握了会发现名将优势还是很大的,3回合干掉一个很正常。至于名将只要操控的好,输有可能,被干掉基本不可能
作者: 相遇    时间: 2012-5-2 13:26:57

11508721 发表于 2012-5-2 13:20
败笔何止地图?各种败笔,举不胜举

1)没水战,没野战

单挑没压力,主要是二线将领加了武力能杀猛将

其实我蛮喜欢这代的战斗,但是地图太差劲了!

作者: Beckhamgon    时间: 2012-5-2 13:29:27

zfx10a 发表于 2012-5-2 13:22
能说出这话,很明显就没看出暗耻做312就是凑合骗钱来的。

可惜,骗不到中国人的钱,在游戏方面抵制日货是做得最好的,哈哈
作者: 11508721    时间: 2012-5-2 13:31:20

Beckhamgon 发表于 2012-5-2 13:26
提得的确是,pk还有后期一些修改器可能可以修改一些。单挑不受控制很正常,两个主将打着打着就见面了就挑 ...

战法可以加武力哟,亲
运气不好牌都被对面克还是会输哟,亲

关羽单挑被一二流武将打败然后哭丧着脸对你说运气不好,而不是技不如人,你什么感觉。。。


作者: lee02    时间: 2012-5-2 13:34:54

本帖最后由 lee02 于 2012-5-2 13:37 编辑

其实历代以来的三国游戏就没几代 地图做的好的,我最喜欢的是8代的地图  估计是三国系列上最丰富的地图了 很有爱
最垃圾的地图要属 10代了 那么小 几乎放不下几只部队 说实话12至少比10的地图好多了
至于野战不野战 我觉得无所谓 出城打就是野战 不出城就是城战 。。。。。主要是这代没水战有点遗憾
个人对 全国一大地图这种模式无爱 那攻城真的很无语
哦 对了 有必要说下 6代的地图也不错 主要是打城4个门可以打  其实觉得这样的设计才真实 我们国家的城大都是有4个门的 很少说只有1个门的
围三缺1 是攻城的不2法门  连老毛都爱用

作者: antny    时间: 2012-5-2 13:35:58

还是311好玩多。312过于电脑化了。
手动挡和自动挡毕竟不同。

跟同盟去攻打,盟军可以呆在某个地方半天都不动,等你的主力灭的差不多才优哉游哉上去。真有种砸键盘的感觉。312的弱智AI,唉。
作者: antny    时间: 2012-5-2 13:36:06

还是311好玩多。312过于电脑化了。
手动挡和自动挡毕竟不同。

跟同盟去攻打,盟军可以呆在某个地方半天都不动,等你的主力灭的差不多才优哉游哉上去。真有种砸键盘的感觉。312的弱智AI,唉。
作者: nailchen    时间: 2012-5-2 13:38:28

antny 发表于 2012-5-2 13:36
还是311好玩多。312过于电脑化了。
手动挡和自动挡毕竟不同。

我觉得那是AI高的表现
人家约你去打城,打下来城归他们,换你,你也先在一边等着,城门破了再冲进去抓人啊,你说是不

作者: gyaaron    时间: 2012-5-2 13:44:46

话好说楼主看看很久很久以前的信长野望11吧。。。。创新啥啊
作者: 11508721    时间: 2012-5-2 13:48:50

nailchen 发表于 2012-5-2 13:38
我觉得那是AI高的表现
人家约你去打城,打下来城归他们,换你,你也先在一边等着,城门破了再冲进去抓人 ...

你很适合去当五毛。。。

作者: nailchen    时间: 2012-5-2 13:51:50

11508721 发表于 2012-5-2 13:48
你很适合去当五毛。。。

有毛病,本来就是个事实,还五毛,光荣会给玩D版的钱给他做宣传?

AI如果积极的跑上去攻城,又成AI差的罪状了:看AI傻 逼 死了,同盟以后约他来进攻,他积极的跑上去送死,把城砸破自己全退,我可以上去捡便宜,这种AI,简直弱爆啦!

前几代就有过这种说法

反正,在看不顺眼的人眼里,无论你做成什么样,都是看不顺眼的

作者: 11508721    时间: 2012-5-2 13:57:31

nailchen 发表于 2012-5-2 13:51
有毛病,本来就是个事实,还五毛,光荣会给玩D版的钱给他做宣传?

AI如果积极的跑上去攻城,又成AI差的 ...

不不,你误会了,我的意思是你这种人很适合去当伟大party的五毛,轻松月入过万哟,亲

作者: kindaichi0    时间: 2012-5-2 14:00:27

有些小路走起来速度是很慢的。。好比从长安打汉中。。的确是有条小路走到主城。。。但是那边的桥很难走。。。你放个冲车在那边。。基本那几个部队就没辙了。。我觉得这代地图还是可以的。。。看你怎么部署部队了

作者: Beckhamgon    时间: 2012-5-2 14:05:15

11508721 发表于 2012-5-2 13:31
战法可以加武力哟,亲
运气不好牌都被对面克还是会输哟,亲

加了战法也没办法啦,你也可以加的,想想你自己加了攻击力,电脑只加了武力,肯定要有点优势否则就废了,我没事加什么武力?平衡嘛。说实在的单挑经常打乱进攻节奏,真不想出。还有,对方加了武力,你就老老实实输呗,但是有技巧是不会被干掉,比如他有3个9的人一个7的天,你有2个8的人和一个6的地,那当然还是出地,类似的打法将对方优势减到最弱,那单挑还是不会被干掉的,然后就继续打呗,反正单挑都和现实不符的就不挑了呗[寒死]
作者: 珑玲岛    时间: 2012-5-2 14:42:21

感觉这一代根本就不是日本光荣三国志原团队做的,各方面都像个大陆货
作者: hooking    时间: 2012-5-2 15:06:40

nailchen 发表于 2012-5-2 13:38
我觉得那是AI高的表现
人家约你去打城,打下来城归他们,换你,你也先在一边等着,城门破了再冲进去抓人 ...

{:0000:}你太有才了!
作者: 12sangokushi    时间: 2012-5-3 16:56:31

我觉得三12最大的成功是在地图上{:11_373:}




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