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标题: 从三国志8到12.还是感觉11代是最接近完美的一代... [打印本页]

作者: gongji1981    时间: 2012-4-29 18:05:14     标题: 从三国志8到12.还是感觉11代是最接近完美的一代...

昨晚终于领略了一下12.玩了差不多2个小时...所以也不是太有发言权,但就几点设置说说12,内政简化是好事这里不说了.只说战斗系统,战斗有个设置,里面可以设置武将完全自动化,比如自动单挑,释放技能,秘策.等等,这等于玩家就是个看客,要比计算不可能赢得了计算机,所以我感觉到最后也就是数字与数字之间的对决.这当然只是我个人看法.必竟才玩了一会.而感觉做得比较好的是文官带领部队作战威力也很惊人,再配合特技的情况下,我一开始玩的吕布,用3W兵力去打北海1W7孔融,我原以为轻松自在,哪个晓得对方太史慈+王修两对弓箭兵站在墙头,而我方只有一队弓手.只看到其它几个武将的兵力像流水一样的减.最后败北..当时我真的是目瞪口呆...第二次实验是直接把城门击破,进入之后设置成战斗全自动化才把对方搞定...但是感觉战斗特效不是很理想,双方技能值一满就放特技,除了画面上的人物CG变动外加文字变化.还没有城门破了之后出现的动画让人觉得过瘾...

其实三国志系列你如果要选择曹,刘,孙任何一个阵营去进行通关式的玩法其实都没什么意思,这也是我玩三国志11玩出的心得,为什么说11最接近完美,是在战斗系统上与地图设置上很立体感.而战斗特技,兵种相克,攻城器械,陷阱设施都做得精致有趣..这样可玩性就多很多..比如我一般最喜欢选择吕布,袁绍,张角这几个阵营,然后就是让刘,曹,孙三方势力保持平衡.谁强削弱谁,谁弱帮谁.因为游戏的即时特性,时而坐山观虎斗,时而来个长驱直入,这样子关隘,港口,都可以发挥有意思的用途,让游戏尽量的持久化.呵呵.但三国志11有个最烦人的问题就是不管玩家资源多少,只要电脑与你临近就会一直选择先攻打玩家.有时候你在几方势力包围下,那种长时间的攻防战一打就是很久.

作者: 葛朗台    时间: 2012-4-29 18:11:31

目前还在我硬盘里的三国游戏只有三国8了~~~
作者: abcde13579    时间: 2012-4-29 18:14:23

等12PK出来吧,毕竟原版只是个半成品!
作者: shajiaPL    时间: 2012-4-29 18:15:18

当年三国志11出来的时候,骂的声音不比现在少多少,而且我觉得玩起来11很累,这回简化了一些东西,其实并不是坏事,而且11刚出来的内政也很简单,后来有个PK版,才加入了新的元素,三国志9原版玩起来也没什么劲,但是PK版好了很多。12等着PK出了再做定论把。
作者: 恐怖刀刃    时间: 2012-4-29 18:26:18

完不完美不知道
我只知道三11只有加了某些輔助工具才好玩
三12不用BUG 玩小郡主打大勢力 是很困難的
作者: nailchen    时间: 2012-4-29 18:30:58

呃……LZ用委任电脑打仗的……所以……我没办法评价LZ的观点了……

这就好比我去玩三国11,然后选择势力以后把这个势力托管了,完了之后说,我操,三国11太没有意思了吧……
作者: 恐怖刀刃    时间: 2012-4-29 18:33:50

本帖最后由 恐怖刀刃 于 2012-4-29 18:37 编辑

要是硬說完美 單看光榮的遊戲 不用任何工具
我個人覺得 是信長革新
但是革新有兩個致命的 弱點
部隊可以重疊站位 也反映了地圖太小 如果地圖變大 不能重疊站位-改進
攻城戰太簡單了 攻城戰系統-改進
然後放在三國身上 將會很好玩
要知道 革新是沒有像三9 三11這樣強力輔助軟件的

想想吧 諸葛 周瑜等智將格擋一切策略 計策技能的關鍵時刻
呂布 張飛等猛將 格擋一切物理輸出技能的霸氣場面
可惜 後續那個什麽天道 沒能發揚革新的優點 實在是可惜

作者: silvercedar    时间: 2012-4-29 19:29:33

以前玩11的时候听着歌吃着饭啃着水果单手优哉游哉地指点江山[哇哈哈],现在这情况不行了,得时刻准备着[伤心啊]
作者: wyws9874    时间: 2012-4-29 19:46:38

垃圾走格子完美个甚啊你一步我一步的你是下棋来着还是打仗??
作者: gongji1981    时间: 2012-4-29 23:12:38

12现在最严重的问题是你不用刘,曹,孙阵营的话有点动弹不得...只能看着大地图一遍又一遍...初期攻城用中一等的势力也是伤敌八百自损一千...打又不是不打又不是.攻下来又要面临缺少武将发展,又要防止别的势力趁火打劫,,等都发展起来更恶劣.战斗时微操跟电脑没法比.一家之言.还在摸索中...
作者: 夜明伴露    时间: 2012-4-29 23:14:30

没有完美的,早期的游戏性十足没有画面,现在的画面有了没游戏性了,这个话题就跟无双区那个打击感是差不多的
作者: nailchen    时间: 2012-4-29 23:14:44

gongji1981 发表于 2012-4-29 23:12
12现在最严重的问题是你不用刘,曹,孙阵营的话有点动弹不得...只能看着大地图一遍又一遍...初期攻城用中一等 ...

这……对很多人来说(比如我),是一种乐趣啊
而且12也没有难成你说的这样,小势力除非是公孙恭那样的,一般也都有机会崛起的

作者: 银月猎人    时间: 2012-4-29 23:33:17

目前硬盘上有强化AI的三国5,优化伴侣的三国9,sire的三国11,还有原汁原味的三国10(这个没找到什么牛13的修改器,有没有人推荐个?)
三国5的感觉最真,AI重写后就是不一样,特别是外交,还有战前要打听情报,要破坏城防,战争前戏很足,赢了特有成就感
三国9最有掠地的感觉,有种争夺天下的代入感,还有外族可打,用了伴侣后时常有大规模决战,赢了很爽
三国11用sire定制后还是不错了,原来的就比较一般,各种不合理。钱粮城市间不共享这个基本的架子真是不错,可以想出很多战略上的招术。
三国12希望修改器能尽快完善,不然现在电脑太弱了
作者: 深水潜艇    时间: 2012-4-29 23:52:04

311刚出来的时候,LZ你知道有多少人在喷吗?不比今天喷312的人少。那时候,人们说相比311来说39PK是经典。

现在312出来了,于是人们又开始喷了,开始说相比312来说311是经典...

人就是这样一种动物,无论什么东西,最先看到的总是缺点,就像当年39刚出来的时候,我认为是渣渣一样。{:18:}

老实说,我是对论坛上喷312的,急着来评价312的人是不屑一顾的,312PK都还没出来,你们急个啥?[怒][怒][怒]
作者: sos501    时间: 2012-4-29 23:58:45

走格子的不喜欢,不喜欢武将扮演,不喜欢回合制!!还在三国志9!
作者: 银月猎人    时间: 2012-4-30 00:12:31

深水潜艇 发表于 2012-4-29 23:52
311刚出来的时候,LZ你知道有多少人在喷吗?不比今天喷312的人少。那时候,人们说相比311来说39PK是经典。
...

这个很好理解啊,比如我就认为三国9>三国11>三国12,所以三国11出来后我说不如9,三国12出来后我说不如11。当然指的是原版,修改后其实差得已经不多了(所以说不好的基本在早期,就是游戏刚出的时候,那时是真不好)
另外信长12出的时候好像都认为好过11啊,有人喷吗?我是没印象了。光荣的的战棋游戏每一作都相对独立,和上一代变化巨大,这样的设计理念就容易发生这样的事情,新作可能比不上旧作,因为不是在旧作的基础上改进的,而是一个全新的游戏,好和坏都有可能

作者: 明嘉    时间: 2012-4-30 01:11:56

我倒觉得10代才是集养成与战略的一体比较完美的,11代强于宏观,微观战斗太差了,整个大陆的战斗几乎一模一样,而10代野战、攻城战、巷战地图一应俱全,10代问题也有,就是关隘优势不明显,只启到一堵墙的作用,还有战斗地图如果像12代一样依攻打方向不同而变化就好了,比如汉中攻打长安之类,长安攻打汉中之类的地图做得困难些。
作者: nailchen    时间: 2012-4-30 02:02:29

银月猎人 发表于 2012-4-30 00:12
这个很好理解啊,比如我就认为三国9>三国11>三国12,所以三国11出来后我说不如9,三国12出来后我说不如11 ...

喜欢信长11的估计多不了。信长从6就开始不玩版块式地图了,一直大地图,信长12回归大地图是众望所归。。不过我一直觉得信长系列6和10才是最好的,革新不太喜欢,至今没有统一过

作者: csm123321    时间: 2012-5-1 12:04:05

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作者: faireydeal    时间: 2012-5-1 12:20:39

我顶阿~~终于有人愿意位11说话了~~~~
作者: job555    时间: 2012-5-1 13:55:12

記得11出來的時候被罵成渣滓了~~給點寬容和時間,或許312有可能會超越311.但311永遠不是最好的.




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