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标题: 暗黑3难度超越极限 首席设计师也无法通关 [打印本页]

作者: chany    时间: 2012-4-26 19:50:19     标题: 暗黑3难度超越极限 首席设计师也无法通关

 暗黑破坏神3 首席设计师 Jay Wilson在接受韩国媒体群访之后,又去了台湾接受了媒体访问。那么这次的访问内容就比较多了,而且里面透露的信息非常的多。我们首先给玩家总结几个亮点:  1,Jay Wilson提到了战斗药剂,那么有可能战斗药剂在正式版的游戏中依然存在。
  2,技能的PVE效果和PVP效果可能不同。
  3,暗黑3的改版方向可能不会提升等级,而是加新地图、新装备,而且可能是在每个难度后面加新的任务关卡。
  4,暗黑3每个难度下首次击杀都会有较高掉率。
  5,木桶不会出稀有装备,除非他们(指开发团队)做了调整。
  剩下更多的细节玩家可以阅读下面的问答,至于与蓝贴冲突的这几个解释,按照Jay的说法来说就是开发团队做了调整但是没有告诉他!

  关于拍卖场与现金拍卖场
  台湾有没有现金拍卖场?转出的媒介又会是和哪个单位合作呢?
  (和台湾暴雪人员咬耳朵后)因为每个区域的法规不太相同,关于台湾的现金拍卖场细节,游戏上市前我们一定会跟大家说的。
  听说现金拍卖场一定要验证器吗?
  一开始不会强迫玩家,但在北美,如果没有用验证器会强迫金额的上限,有用验证器也会有上限,但这个上限也会比较高,另外如果某个账户有被骇过、盗过等等的纪录,我们会强迫该名账号的玩家使用验证器。
  为什么附魔材料只有一口价?
  在魔兽我们会看到一种状况,关于这类生产系的原料,有时候还在想要买多少量的时候就被抢标,这还只是数千人的魔兽服务器。但是在暗黑3的服务器人有可能是上万,这种被劫目标状况会更明显,所以我们成为中间人,让你设定附魔材料就统一一个价格,主要让玩家买的时候可以更单纯更省钱。
  药水为什么不开放买卖?
  因为跟商人买就好了,而且价值本身不高,所以不需要开放,有一些特殊的战斗药剂,我们后来也觉得价值本身不高,所以也都不需要了。

 语系问题
  会有中文接口英文语音吗?
  目前我们在规划上没有这么打算,因为制作上有一点困难,但如果有很多玩家有这样的声音,我们会考虑开始制作这样。
  那是要有多大的声音你们才会考虑做呢?像是****吗?还是要把官网吵到掀翻吗(笑)?
  这基本上应该是由台湾暴雪给我们的回应来判断是不是需要。(转头看着台湾暴雪公关笑…笑的你心里发寒)。
  台湾暴雪公关则正经的表示,即便回报过后,他们也要评估要花多少时间来做,因为还有很多计划内的事情正在跑,这些都得在时间上必须做一个取舍,必须是不能拖延到其他研发进度的状况下才能执行。

  Battle.net战网
  台湾人会跟韩国人一起游戏或是在同个频道吗?
  大体上来说是的,基本上我们分为欧洲、美洲、亚洲,所以基本原则会是这三大区。我不是很确定正确的状况,但在北美服务器的状况是,北美跟北美的玩家,加拿大跟加拿大的玩家,亚洲的情况我现在不太清楚,会追踪之后告诉大家。配对的运作方式是以距离、和语言来做为配对的基准,而不是用国别。
  那是怎么判断语言和距离呢?
  我也还不是很确定最细节的地方,战网的技术部门曾经说过,会主要以IP间的距离和你使用的语言做为考虑。所用的语言会是第一优先的条件,之后才是IP。
  台湾玩家在星海2就曾经碰过跟台湾人连时没人可玩的窘境
  我想星海二比较容易发生这种状况,因为有很多模式和RANK,所以需要满足一些条件才能一起玩,那么暗黑破坏神比较没有这种问题,而且还是可以一个人就进行游戏。
  会不会有天梯的设定?
  我们在暗黑3不会采用这样的模式,因为和2代已经不同,我们看2代,大概8X级之后,玩家都已经比怪还强,之后的练等只是一个纯花时间的事情和炫耀用而已。
  在暗黑3我们希望玩家花时间在打宝而不是练等,这也是为什么有炼狱模式的关系,而因为更难,除了玩家也要花更多的时间来破关,玩家也可以有全新的宝物来打。


 关于PVP

  PVP有没有什么新消息,像是会不会有观战之类的系统呢?
  目前PVP还没有明确的上线时间,我们希望年底之前可以上线,当然实际上还不是很确定。就功能面来说我们希望暗黑3的PVP可以用比较轻松的方式来玩,而不会像是电子竞技,所以不会有观战系统,我们会把重点放在配对或是游玩的过程。
  将来PVP正式推出之前,会不会上测试服务器?
  我们还不确定我们会怎么做,但我觉得如果像魔兽有PTR还不错,但目前没有什么太明确的计划,所以到时如果没有也不用太讶异。
  同样的技能在PVP和PVE会不会有不同的效果?
  我们在技能解说上会有两栏来显示PVP的数据,PVP和PVE会有不同的参数,但技能本身的性质不会改变,举例来说,可能某个技能可以击晕,而PVP的时间会比PVE短。
  会不会有恶意PK的机制?
  暗黑3和暗黑2不同的点是完全独立的游戏模式,你可以选择进入一般的模式或是对战模式,所以我们在一般的PVE环境之下是不会有的。其实一开始我们觉得像WOW PVP服务器一样会满有趣的,会让玩家随时都有紧张感,但后来我们觉得会影响游戏体验,毕竟很多玩家不喜欢任务解到一半被爆头。
  游戏的Q&A
  以后还可能让玩家配点吗?
  我很了解有些玩家们想要这个需求,但我们看到更多的玩家都是上网看其他人怎么配然后照着点,我们不是想考玩家怎么配点,我们希望玩家可以专注在搭配各类的技能。
  未来会不会有微调人物造型的系统?
  虽然我很喜欢,我们也曾经尝试过,对一个野蛮人设计了8~9个不同的发型、肤色等等的条件,但是这些调整不怎么受欢迎,因为一进游戏人物小的跟什么一样,根本看不出来,头盔一戴上更是什么都没了。回头看看暗黑2,是选了职业就开始游戏,这样看起来直接多了。
  暗黑3会有塑形系统吗?
  我们应该不会有塑形系统,但是我们有染色系统,可以让你的装备呈现不同的颜色,还有一种隐形染剂,染上去之后就让你的装备跟国王的新衣一样,我们有个设计师就很喜欢这个。
  灵喻师(玄秘工匠)会回来吗?
  我是觉得他之后或许会在出现,但是到时候会是什么造型或是功能就很难说,可能跟现在不一样,他在之前的功能太单纯了。另一方面,和现在的铁匠同构型太高,当玩家以后对游戏熟悉之后,我们也会考虑让他回来的时机。
  技能接口还会不会改变?
  主要的架构可能不会改了,当然小的接口美化可能会有,基本上会以大家现在beta看到的为主。
  暗黑的改版方向会是什么?
  基本上会类似暗黑2的模式,我们会提供新的装备、新的地区,我们可能不会提高玩家的等级上限,我们可能会在每个模式后面多增加一个关卡,而不是封顶了才有新内容。


 关于掉宝

  掉宝有没有可能只有某个BOSS掉某个职业的特别强的装备?变成大家得陪某个人刷装?
  简单来说不会有这样的情况,因为我们不希望让玩家重复跑同一只王,因为暗黑3的乐趣是玩那些随机的环境,而不是一直打王,我们会把重点放在随机产生的强怪上,而固定的王并不会掉落其专属的物品。
  第一次打倒骷髅王会掉金色物品的机率比较高吧?
  第一次会比较高没错,我们确实有这样的设定,第一次打的王会掉比较好的宝,这是所谓的第一次掉宝系统,这在暗黑2里头的普通模式有这个系统,但恶梦和地狱就没了,不过我们在暗黑3是每个难度都会有。
  另外补充一下,之后的稀有怪也会掉稀有道具,这大概是14~15级之后,不会像现在大家看到的只有王会掉了。
  可是我们现在偶尔也会打到阿?
  那说不定是他们(指其他研发团队成员)把这个等级调低了,他们有时候调整了也没跟我说!
  那鉴定的时候跟角色等级有没有关系?
  当怪掉稀有宝的时候就已经决定他背后的属性了,所以跟玩家的等级并没有关系。
  掉宝的运作逻辑是怎么算的呢?
  掉宝整体来说是一个树形图的设计,我们就是一层一层选择题来决定怎么掉宝,以打破一个罐子来说,他会先判断掉或不掉?再来是判断哪一类物品,像是单手武器?装备?只有钱?如果是前两者,再来是判断该物品的颜色等级,再来才随机的抽选是该类型的哪一种物品。稀有怪则是有个稀有怪参数,其中掉出高级的物品的机率会比一般怪较高。
  另外木桶不会掉稀有装备,但掉金币的比例非常的高,而木桶掉出一般装备所判定的等级,会依照该区域来设定掉落的等级。
  暗黑3的特别之处是背后的数据库很强大,我们可以很快的拉出各种对象来细部调整,如果你发现哪天木桶喷了个稀有装备,那可能就是我们动了手脚。(笑)
  那MF率的运作逻辑是怎么影响掉宝的机率吗?
  我们简单来说,就是玩家的掉宝率会让蓝装以上的比例提高。
  如果我们假设一只怪,掉落传奇道具的机率是1%, 稀有是2%,魔法是10%,而一个玩家MF值如果是100%,就会让传奇的机率是2%、稀有是4%,魔法是20%。
  打死王掉出的钱会有上限吗?
  我个人希望打死王的时候金币就跟下雨一样啰(笑),我们设计的方式如下,假设打死一只王可能会掉20组钱,其中有100%的机率掉6组钱,后来的14次的机率就会降低,可能是80%或50%,也就是说有可能有很多组钱,但每一组的量基本上是依照等级来确定的。
  那最高难度最后的王最多一团钱会喷多少?
  因为现在有自动捡金币,我还真的不记得是多少,走过去就捡起来了…
  顺便分享一下其实暗黑3最高难度最后的王我还没打赢过。不管是单人或四人我都没打赢过。
  什么?你们是穿了什么装去打阿?
  我们在测试的时候当然不会强迫我们测试的设计师要从头练,我们有随机配装系统,例如可能随机配 20组来找一组用,但不一定会是完美的最强的,但也是很不错的装,还是打不赢。我们刚刚有说,因为王不会像暗黑2老是掉最顶级装备,所以我们希望让他够难,而且是超难推倒,我们过去的经验告诉我们:“绝对不要低估玩家”(笑),我们这次作法是找了一批最强的员工来玩,然后实际上市的难度是把这些员工可接受的难度乘两倍。
  正式版完一轮要多久?打到炼狱完又要多打多久呢?
  炼狱我也不知道,因为我们也打不赢啊!普通的话,老实说我不喜欢回答这个问题,因为讲了之后玩家之间会开始比较,例如我讲五小时,另一个玩家就跳出来说我用快五倍的时间就完成了,这样讲是没有意义的,如果略过所有游戏内容直直往前冲。有人说45分钟打完也不意外。但我可以说,如果你边玩边东看西看,大约碰到了80%的游戏内容,打通整个普通难度的时间大约是15~20个小时。


作者: 65346129    时间: 2012-4-26 20:20:57

我期待着啊
作者: 寒月冰魄    时间: 2012-4-26 21:45:18

  我们应该不会有塑形系统,但是我们有染色系统,可以让你的装备呈现不同的颜色,还有一种隐形染剂,染上去之后就让你的装备跟国王的新衣一样,我们有个设计师就很喜欢这个。{:2:}

作者: dqzw    时间: 2012-4-27 03:27:59

啊我喜欢那个隐形染色的东东
作者: matrix227    时间: 2012-4-27 08:52:21

喜欢裸奔的变态设计师。不过开发者没有搞定炼狱难度,这个让我颇有遐想的余地……
作者: wanzhongtao    时间: 2012-4-27 15:15:11

普通难度的时间大约是15~20个小时。这个是不是有点短呀!!!!
作者: mvp2005    时间: 2012-4-27 20:19:51

这是说地狱难度吧
作者: anquanbo    时间: 2012-4-28 18:11:22

赶紧出吧{:00:}
作者: laynkosnet    时间: 2012-4-29 02:09:09

超期待啊!!!!




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