
| ❖312好的地方❖ |
❖剧情明快❖
像看三国小动画片之感(有说三10是更好,江某觉得三12也不错)
❖战争变数不少❖
纵观很多对312战争的意见,其实发现有不少趣现像,
高手们可以1敌10, 攻城走位法+破門引敌法损失可不到10%(高级AI),
但新手们多说3/4w敌1w也打不过(初级AI),而且天天也有2种人发这2种文
江某是中手, 初步人肉体会, 连测2次同一场战役(1.5敌1) , 同一个武将(太史慈), 结果分别可以是剩9千兵/死剩太史慈1人!!{:20:}
江某表示刺激的战争平衡点是有的,可是平衡点在哪?江某只知平衡点绝对不是20万兵以後得1,2位神将后,
因为纵观大多老手都已经不到2天发现以此组合推土可5,6年一统全国
由此可见,老手可以1敌10来通关,新手则以20w军神将推土法来通关,这就是目前上下的平衡点
❖人尽其才❖
头像综观不错,少数大将可尽善尽美
武将方面,2/3线也可以有用武之地!
内政方面,有1派说出,君主知人善任, 312委派式不错更像君主, 江某则希望是以此再强化功能可供选择
(题外话,已有前人分析全312 40多城每城8-12建筑,400武将是不够放的,还看DLC武将以及大家如何用人了!)
| ❖312可改進的某些地方❖ |
1.❖没水战❖
封棺之作没水战,31~12江东子弟表示死也不瞑目(也听说AI孙家沒了天险真的撐不住)
这真的在思考竟然312pk有没有办法补完,即使补完军船mod,AI又是另一担心问题,太千篇一律补来作什{:31:}
但假想攻沿岸城前, 先有水战进退遭遇战 再登岸陆战, 也是有这麽一点点可能的
2.❖内政实在太简化❖
实在太简化导致太空闲了, 有时想训练一下士兵, 送士兵人民些米钱都没门, 相信技术上不难补完, 但作用方面可能要给玩家选择双轨制(平板簡化制/完全制){:00:}
3.❖单挑CG❖
不是最差, 是立於不败之地的游戏_猜拳+播CG,"最強之三國志"可真的好像不太够诚意,真想大將不同CG多一些 (江某表示单挑出牌时脑内默念人定胜天x999次,但仍然出错牌){:24:}
4.❖战争攻略速度平衡性❖
江某初打中级电脑黄巾剧本, 不到186年, 电脑AI 已把黄巾全灭,足足快了5年, 连电脑打电脑也出现"太快"的问题,
人手更不用说,5,6年统一好像已经很普遍?
建议PK版是,可能真的加上
遭遇战/城门战/水战, 新战策新战法,或者平衡入手攻城伤兵剩糧士兵数量(江某鐵定會用Van大修改減伤兵),
把战争的过程加长30%-50%,
也得给玩家选择双轨制(平板簡化制/完全制)让想快的玩家快,想慢慢玩的步步为营攻略为乐!
5.❖美化大地图,以及小改重覆城市/战地画面❖
江某感受现在的地图还OK,但很多意见都认为地图太没诚意,哪怕照顾平板只加上静态3D图画或分镜也好,包装要紧呢{:31:}
所以, 美化了大地图, 加上补完以上1~4点, 再配合原本312的不错的头像以及不错的剧情事件故事(有說是彷三10), 那光荣也应该可以光荣地称312为封棺之作吧!{:00:}




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