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标题: 《三国12》武将统帅、武力、智力、政治的效用 和 数值加成的效果 [打印本页]

作者: 齐介生    时间: 2012-4-22 17:30:31     标题: 《三国12》武将统帅、武力、智力、政治的效用 和 数值加成的效果

本帖最后由 齐介生 于 2012-4-26 11:45 编辑

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?


①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍





②武力:

直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

================

【关于“特殊攻击”的发生】:

只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
------------------
弓 克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制 弓(可发动突击)
------------------
注:
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

================




③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(回复一个采配点)




④政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率

【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)




作者: junsitu    时间: 2012-4-22 17:39:58

顶,很好很详细
作者: olivemsn    时间: 2012-4-22 17:46:26

{:2:}是该顶啦。。。。
作者: linnumberone    时间: 2012-4-22 17:48:11

很詳細!推用心
作者: 曾经年轻    时间: 2012-4-22 17:51:40

太详细了,必须顶一下,其实三国志12仔细研究还是做的非常用心的
作者: 曾经年轻    时间: 2012-4-22 17:54:54

太详细了,必须顶一下,其实三国志12仔细研究还是做的非常用心的
作者: shows1    时间: 2012-4-22 17:57:17

数据贴不得不顶。。。。。
看来陈情培养只要往90,100这2个标准去就行了,过了就换个人培养。。。
作者: 冲霄    时间: 2012-4-22 18:01:19










作者: 深深深蓝    时间: 2012-4-22 18:09:58

终于出数据贴了啊~{:2:}
作者: 齐介生    时间: 2012-4-22 18:14:56

其实这些数据都在用语词典里,不过这一代是按照日音来分类的,不方便
作者: xiaoguai    时间: 2012-4-22 18:17:18

学习了10
作者: batik2    时间: 2012-4-22 18:20:41

顶,很好很详细
作者: 齐介生    时间: 2012-4-22 18:53:46

顶一下
作者: grape0915    时间: 2012-4-22 18:57:01

这种帖最应该支持
作者: 迷茫の羽    时间: 2012-4-22 18:58:17

战场里都是托管的,一会试试看能不能手动,不过手动感觉会跟不上速度
作者: cyehua    时间: 2012-4-22 18:58:59

研究很透彻,支持{:00:}
作者: 迷茫の羽    时间: 2012-4-22 19:03:15

感觉还是三国志10最好玩
作者: rawsd    时间: 2012-4-22 19:03:35

非常詳細  
作者: 萌のたま    时间: 2012-4-22 19:31:33

mark研究一下
作者: lxxgj    时间: 2012-4-22 19:37:36

感谢分享

作者: 镜石    时间: 2012-4-22 19:42:39

  我说怎么出现的底力呢,好帖顶上去。
作者: lossjs    时间: 2012-4-22 19:48:09

好贴 顶 之{:00:}
作者: w29601    时间: 2012-4-22 20:04:38

好仔细啊,感谢
作者: 齐介生    时间: 2012-4-23 09:51:29

沉得好快,自己顶顶{:2:}
作者: sagitar    时间: 2012-4-23 09:55:33

好东西~~~~~~~~~~
作者: denniscui    时间: 2012-4-23 10:01:41

这个好啊!很不错啊!
作者: Piero161    时间: 2012-4-23 10:14:51

不错,支持一下,原来90 100是个档啊
作者: 鬼哭神号    时间: 2012-4-23 10:59:18

感谢LZ的分享
作者: weiqijun    时间: 2012-4-24 15:03:19

分析如此透彻的帖子,我居然现在才能看到,顶啊[哈哈]
作者: 筱宁熊    时间: 2012-4-24 15:15:52

牛逼的技术党 这回学习了
作者: GoldLegend    时间: 2012-4-24 15:29:52

学习了,谢谢!
作者: tdjkhgb53    时间: 2012-4-24 15:30:55

NB,这个必须加精啊
作者: 大z+    时间: 2012-4-24 15:33:54

LZ这个真心不错~
作者: 31609917v    时间: 2012-4-24 15:57:34

感谢分享~
作者: chengdu202    时间: 2012-4-24 16:03:09

很好,学学习中,哈哈
作者: xueqiuxue    时间: 2012-4-24 16:10:59

感谢,之前还在琢磨这些数据具体影响哪些呢
作者: yuxin8311    时间: 2012-4-24 16:13:46

感谢LZ的研究贴
作者: 虎之咆哮    时间: 2012-4-24 18:09:44

感谢楼主!!原来底力是这个意思
作者: nicholas32811    时间: 2012-4-24 19:29:44

底力并非统率100+,危急时出现,应该是90以上就有一定几率,100以上大增。因为我手下没100+的,但是见了好多次了
作者: kita    时间: 2012-4-24 19:42:32

好帖,谢谢分享
作者: cvn2008    时间: 2012-4-24 19:57:35

政治大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件

这个要怎么触发?

作者: zhenff7    时间: 2012-4-24 20:14:26

很详细!谢谢了
作者: 东郭狼    时间: 2012-4-24 20:35:03

虽然字数不多,实用性却很强{:18:}
作者: gbrmoon    时间: 2012-4-24 20:36:27

cvn2008 发表于 2012-4-24 19:57
政治大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件

这个要怎么触发?

放到农田或者市场里呆着,随机触发事件。

作者: ACe_shmily    时间: 2012-4-24 20:36:47

不错,谢谢分享~
作者: 魔王莉莉    时间: 2012-4-24 20:44:43

原来100还有底力这一隐藏
作者: spblafzqm    时间: 2012-4-24 20:49:52

技术贴必须顶{:24:}
作者: spblafzqm    时间: 2012-4-24 20:50:36

技术贴必须顶{:24:}
作者: iongo    时间: 2012-4-24 21:41:25

这代四维非常合理,游戏里对许多关键字都有解释。
可惜许多人只顾喷,没去用心感受游戏到底是怎么设定的。

作者: soniczhang2012    时间: 2012-4-24 22:01:36

学习中,感谢测试
作者: Grey.w    时间: 2012-4-24 22:44:16

谢谢,学习了!                 
作者: aa58    时间: 2012-4-25 00:19:31

正在下载还没玩呢 先顶一个
作者: monicaa    时间: 2012-4-25 00:20:13

多谢,刚好在找每个数值的作用,太详细啦
谢谢楼主
作者: minaxu01    时间: 2012-4-25 00:25:47

翻了好几天,终于看到这样的贴了。
作者: 就怕毒药    时间: 2012-4-25 01:33:39

补充一下,拥有商才,耕田,练兵相当于提升15点属性的效果
作者: jinyunlang    时间: 2012-4-25 10:00:37

之前还有点迷糊呢  现在总算明白了
作者: luyunlei    时间: 2012-4-25 11:01:41

[怒]還有隱藏值,
作者: 10の约束    时间: 2012-4-25 11:12:46

这个要顶啊。。   太详细了.  {:0000:}{:0000:}  。刚把吴起培养成统-智-政105  ..  现在武力也有80了..{:00:}
作者: zlcwilliam    时间: 2012-4-25 11:30:45

看了顶下
作者: paladin213    时间: 2012-4-25 11:33:11

很好很实用{:00:}{:00:}{:00:}{:00:}
作者: wchao27    时间: 2012-4-25 11:44:55

总算有些了解了
作者: jianshenglee    时间: 2012-4-25 13:56:25

原来如此啊!!!顶起!
作者: homm    时间: 2012-4-25 13:57:38

请问“数值大于100”,是大于等于101,还是大于等于100?
还有一个问题,四维基本值的上限是100,还是127,或别的什么?靠陈情和平时随机加一,能把基本值加到100以上吗?
作者: 齐介生    时间: 2012-4-25 13:59:30

homm 发表于 2012-4-25 13:57
请问“数值大于100”,是大于等于101,还是大于等于100?
还有一个问题,四维基本值的上限是100,还是127, ...

100就能触发,陈情战斗最高加到105,会有提示到上限
作者: jazikoy    时间: 2012-4-25 14:14:01

强大的数据贴
作者: chen970624    时间: 2012-4-25 14:35:47

好详细啊 受教了 本来不知道这么好的东西
作者: wei28    时间: 2012-4-25 16:31:27

整理的真詳細,拜讀了...非常感謝!{:18:}
作者: homm    时间: 2012-4-25 18:16:51

请问刘备的义勇兵战法,和智力有什么样的关系?智力越高,加攻防的时间越长?恢复的伤兵数是不是越多呢?
作者: zxd618    时间: 2012-4-26 02:07:37

数据贴是一定要顶的
作者: youkingart    时间: 2012-4-26 02:20:06

特殊攻击2连放,第二下伤害只有一半,所以是1.5倍伤害

战法返还1个采配点的意思不是楼主解释的那样的,是人中吕布8点的,你用完之后会还你1点,相当于用掉了7点,但是只有7点的时候你不能用,如果是相当于多了一个采配的据点,那不得了了,采配据点的多少影响的是下面那个采配点进度掉上升的快慢,另外是可以叠加的,你有16个采配点,连续放两个人中,放完之后,你还有2个采配点,例子可能举神火好一点,吕布智力过百太坑爹,新武将战法是人中的还差不多
作者: dssr    时间: 2012-4-26 02:29:10

太详细了,必须顶一下,其实三国志12仔细研究还是做的非常用心的
作者: powfffffff    时间: 2012-4-26 09:15:35

好贴,补充一下,混乱状态时不能发动特许攻击的,出现混乱状态就赶紧跑吧。以前一直看不起镇静的战法,后来打刘璋时,刘璋一个伏兵之策+全军兵击,5w人的部队半分钟不到,全线崩溃。所以说312也并不是大家所说的那么不堪,细细的研究还是很有意思是。
作者: superworm    时间: 2012-4-26 11:17:25

写的不错,支持。
不过智力100楼主应该是写错了,智力100以上发动战法时,直接+1格气,多次效果可叠加,而不是增加回气速度。楼主可以把游戏暂停发动技能来测试一下。

作者: xb56520    时间: 2012-4-26 18:10:32

技术贴,不顶没天理
作者: 扒衫射水    时间: 2012-4-26 20:36:44

好贴,辛苦了。
作者: shifanggao    时间: 2012-4-27 01:01:01

总算看到这种科普贴了,太感谢了~
作者: wushang2010    时间: 2012-4-27 09:23:18

很受用的啊~~~~~
作者: manman1025    时间: 2012-4-27 10:50:08

好详细,不错啊!
作者: taichu    时间: 2012-4-27 14:32:48

很细,本来是找怎么解锁古武将的,没想到看到这种技术贴。刚在零陵解锁范增、英布、乐毅,都不知道怎么触发的
作者: yishou3000    时间: 2012-4-27 16:00:40

政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率

【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)
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是不是特指君主的政治?


作者: gamer0001    时间: 2012-4-27 16:21:58

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
作者: bestq1q    时间: 2012-4-27 16:45:58

好东西,收藏了
作者: hillskysea    时间: 2012-4-28 09:36:33

顶技术贴
作者: magicbtl2    时间: 2012-4-28 10:00:35

膜拜数据帝
作者: oooxxj    时间: 2012-4-28 13:16:50

本帖最后由 oooxxj 于 2012-4-28 13:21 编辑

高手呢
学习了
作者: prilohm    时间: 2012-4-28 15:35:18

学习来了
作者: 2008wwwde    时间: 2012-4-28 15:36:40

谢谢分享
作者: landrylam    时间: 2012-4-29 15:11:34

原来如此,智力高于100时非常好用
作者: skjia177sk    时间: 2012-4-29 15:17:42

受益匪浅啊,多谢了
作者: 叶之秋    时间: 2012-4-29 15:21:22

呵呵,很好很好
作者: lwqwin    时间: 2012-4-29 15:41:41

很详细,谢谢楼主总结
作者: 修.白川    时间: 2012-4-29 16:13:58

写的很详细~~~~~
作者: baixinwoai    时间: 2012-4-29 16:36:29

這才是王道啊謝謝了
作者: zuojinoo    时间: 2012-5-2 21:36:29

{:0000:}玩的时候有很多不解的地方,看完楼主的帖后好多都能得到解释了
作者: wjlxly8246    时间: 2012-5-2 22:33:02

很详细啊
作者: zhze268265    时间: 2012-5-2 23:01:42

顶一下 非常详细  
作者: dzskmlgdx    时间: 2012-5-3 12:30:46

这个可以收藏
作者: 天宇圣子    时间: 2012-5-5 12:23:07

还没开始玩,就有人研究的这么透了。
作者: maohua72    时间: 2012-5-5 18:40:03

原来这样子的呀。明白了,谢谢
作者: pogtercli    时间: 2012-5-6 10:55:31

好贴~~~[感激][感激][感激][感激]




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