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标题: 升级没有属性了吗 ?就是以前的力量,敏捷等 [打印本页]

作者: azrael99999    时间: 2012-4-21 19:32:08     标题: 升级没有属性了吗 ?就是以前的力量,敏捷等

现在升级只能升级技能吗 ?
技能好像没选择的 升级 就 一个技能能升级?



作者: jsisw9i9    时间: 2012-4-21 20:46:05

属性点数每次升级是自动增加的,说实话D2中的属性点数也没什么用的,
几乎都是力、敏够拿装备,然后全体力,所有职业都一样加点,有没有都无所谓。
作者: cure    时间: 2012-4-21 20:53:46

jsisw9i9 发表于 2012-4-21 20:46
属性点数每次升级是自动增加的,说实话D2中的属性点数也没什么用的,
几乎都是力、敏够拿装备,然后全体力 ...

还是有很多的vit build,block build,mana build不同的变化的,这就是D2精彩的地方。

作者: q251518740    时间: 2012-4-21 21:08:26

可能吧,呵呵
作者: mmx_craft    时间: 2012-4-21 23:05:48

d3一切都是照顾新手,傻瓜式入门。
作者: l2199021    时间: 2012-4-22 00:03:29

mmx_craft 发表于 2012-4-21 23:05
d3一切都是照顾新手,傻瓜式入门。

看多点帖子吧 傻瓜式。。。 那是因为 如果用加点的方式 那么可能一段时间后 必定会出现一个规定的加点方式 而且这个方式是比别的方式好一点 所以暴雪为了免除这种 反正你到最后都是规定了一个 那么还不如我给你规定算了

作者: chenyiheng    时间: 2012-4-22 00:14:18

暴雪懒得去搞一些创新的设计,来保证多样性和平衡性,所以就给定死了。
作者: xiangbiao    时间: 2012-4-22 00:36:15

l2199021 发表于 2012-4-22 00:03
看多点帖子吧 傻瓜式。。。 那是因为 如果用加点的方式 那么可能一段时间后 必定会出现一个规定的加点方 ...

我不这么认为,比如D2的法师就可以VIT BLOCK MANA三种加法
依据装备不同VIT和BLOCK任意选,后期一般BLOCK流,无限电+ES一般就是MANA流
职业打造的自由度没D2高

作者: wings0728    时间: 2012-4-22 00:45:34

D3看重的是技能的覆盖,和战斗节奏的掌握,和D2侧重点不一样,也不是像dota那种微操补兵,D3是对战斗大局的侧重
作者: goldzero    时间: 2012-4-22 03:31:33

cure 发表于 2012-4-21 20:53
还是有很多的vit build,block build,mana build不同的变化的,这就是D2精彩的地方。
...

别说那么复杂,公认最合适的build就是力量够装备,敏捷够75block,剩下全点血。升盾那种mana sor,也就PK用吧,被烧魔死的不知有多快。打HC基本就没见过这种奇葩。

作者: qileba    时间: 2012-4-22 04:51:29

加点方式 那不随便你怎么加哦
作者: xiangbiao    时间: 2012-4-22 06:51:46

本帖最后由 xiangbiao 于 2012-4-22 06:56 编辑
goldzero 发表于 2012-4-22 03:31
别说那么复杂,公认最合适的build就是力量够装备,敏捷够75block,剩下全点血。升盾那种mana sor,也就PK ...


不懂不要乱说,SF对ES有加层,出ES必满SF,除了mana burn的怪要躲一下,其他怪根本无视,mana掉得也很慢
而且效率上,没有其他职业可以和无线电比的(6boss除外)(前段时间AFK了WOW,又玩起了D2,花了一个月时间挂起了4个bot,3个无线电,一个是另类的ASN,陷阱FB,DS满,影子venom,sm满,武学dt满,挂机和k6boss都比较效率,常规的smite pal太无聊)
SF对ES有加层公式,32级SF后ES不掉蓝(正常版本最高20),曾经在朋友的另类私服练过一个加出32级SF的法师,直接无敌了,他修改的那些BT怪打到身上不掉血不掉蓝,后来跟他说了后,他就把技能改了
D3有一点蛮喜欢,就是技能升级后可以让它的视觉效果和攻击方式改变,这和D2的技能无论多少级,有多少技能加成,视觉效果攻击方式都是一样的,只是伤害不一样
不过希望D3不是以牺牲符文系统为代价
作者: goldzero    时间: 2012-4-24 15:56:27

本帖最后由 goldzero 于 2012-4-24 16:15 编辑
xiangbiao 发表于 2012-4-22 06:51
不懂不要乱说,SF对ES有加层,出ES必满SF,除了mana burn的怪要躲一下,其他怪根本无视,mana掉得也很慢
...

对啊,看见MB还不是要躲,一旦躲不开,连跑路的蓝都没,就那四两肉立刻就是个死?看见电鬼你躲不躲?好不容易弄个电法,还这躲那躲的,有意思么。

HC那边死的最快的就是ES sor。别跟我讲什么操作什么这个那个的,中国上战网那ping,你还操作,我就呵呵。

BTW:本人只玩官服HC,对什么死了还能复生的奇葩玩法不感兴趣。至于私服,一天到晚bot+开图好像很有趣一样。

还有不要以为只有你一个人懂暗黑,你混过几个服务器?说不好听的,你就是混私服bot的,拿作弊经验来说话,这个很值得夸耀么?还什么无限电法,5月2号D2官服开荒,你可以去试试看多久能弄个无限电法出来?靠开图+bot作弊的,你根本不知道什么叫真正的暗黑,还什么躲MB的怪,你关了MH下地下城,我看看你怎么躲?我就不明白了,作弊还做的这么理直气壮,你不觉得惭愧?



作者: xiangbiao    时间: 2012-4-24 16:25:57

goldzero 发表于 2012-4-24 15:56
对啊,看见MB还不是要躲,一旦躲不开,连跑路的蓝都没,就那四两肉立刻就是个死?看见电鬼你躲不躲?好不 ...

不要意思,本人只玩官服BN
另外我有点怀疑你玩过官服没,现在的d2nt只有官服有人大大方方得开,你没去过rbroom?都是机器人喊话,我有朋友玩impk,他们都只敢偷偷摸摸得开,GM还经常找你聊天
对于HC不HC,我觉得就是见仁见智了,有人喜欢、有人不喜欢,你不能强求吧
你知道我说的es sor是什么build吗,双手练到eth镰刀infinity,bb是insight,几几年build不记得了
我玩没玩过官服,你去D2CN搜下我的ID xiangbiao就知道了

作者: goldzero    时间: 2012-4-24 16:27:16

本帖最后由 goldzero 于 2012-4-24 16:28 编辑
xiangbiao 发表于 2012-4-24 16:25
不要意思,本人只玩官服BN
另外我有点怀疑你玩过官服没,现在的d2nt只有官服有人大大方方得开,你没去过r ...

说的好像官服是作弊的天下一样
也许在你看来是吧,正所谓蛇鼠一窝,你这种开图作弊玩BOT,不要跟我讨论,我们玩的不是同一个游戏。


作者: turespeed    时间: 2012-4-24 16:44:55

xiangbiao 发表于 2012-4-22 00:36
我不这么认为,比如D2的法师就可以VIT BLOCK MANA三种加法
依据装备不同VIT和BLOCK任意选,后期一般BLOCK ...

怀念我的无线电法师
8PP下地狱带人没有难度

作者: xiangbiao    时间: 2012-4-24 16:49:45

goldzero 发表于 2012-4-24 16:27
说的好像官服是作弊的天下一样
也许在你看来是吧,正所谓蛇鼠一窝,你这种开图作弊玩BOT,不要跟我讨论, ...

打嘴炮有个毛意思
本人玩D2除了研究BOT,还研究duel、mf、build等各个方面,而且我所说的都是客观事实,而你所说的我认为比较像IMPK等私服,私服管理比较严格。
你觉得这图是官服,还是私服?(刚刚特意开来截图的)
[attach]3230015[/attach]

作者: xiangbiao    时间: 2012-4-24 17:16:15

goldzero 发表于 2012-4-24 16:27
说的好像官服是作弊的天下一样
也许在你看来是吧,正所谓蛇鼠一窝,你这种开图作弊玩BOT,不要跟我讨论, ...

刚刚BLZ蓝贴讨论,B大就说了D3为什么取消自由属性点,就是因为像你这样只会照着别人build加点的人太多了
浪费了自由加点的意义,明白了么 ~

作者: dde归来    时间: 2012-4-24 17:18:20

chenyiheng 发表于 2012-4-22 00:14
暴雪懒得去搞一些创新的设计,来保证多样性和平衡性,所以就给定死了。

技能池算什么?自由加属性点其实作用真的不大。

作者: dde归来    时间: 2012-4-24 17:20:40

今日B三丰蓝贴井喷!关于游戏技能池的自主程度以及游戏内容方面在论坛上与玩家进行了激烈辩论和和谐探讨!

原帖地址:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4662477428?page=1


玩家 iTzLuk:最近有越来越多的帖子抱怨游戏的自由度不高。是不是因为大家都参加了公测?这个话题已经被讨论了很多次了,来贴几个视频,告诉你们暗黑3独特的自由风格以及暴雪为什么这样设计。
个人觉得,大家都在拿D3和D2比较,却没人发现D2单纯的线性特点。(在D2里)要么把一个人物加成废物,要么跟风学习最流行最成功的技能点方案,同时其他的方案都将以失败告终。要是你还不明白,那就看看这些Jay Wilson的访谈视频吧。


暴雪CM Bashiok:我一直都在努力尝试回复那些帖子,但每次都恨不得要吵起来。我发现他们压根就不想知道原因,他们只是玩到了13级、发现玩的不是D2、然后郁闷。没有人愿意更深入了解,而仅仅是抱怨,这样的环境下我的三寸不烂之舌根本派不上用场。
当然我也能告诉他们:“闭上你们的嘴巴,直到你们玩到正式版再发表言论不迟。”但这显然不合适。玩家们以前接触到的是技能树,现在想转移注意力可能会比较费劲。玩家们习惯于点击加号来分配属性点,那么所有改变这一习惯的行为都将遭到质疑。我希望玩家能在真正了解一件事物之后再去评判对错。倒不是我唠叨,只是这真是一种本性,不仅存在于游戏里。
可以肯定一点,只要游戏一发售,大家都会闭嘴,这也是为什么我不屑参加你们的争论。很遗憾有些人仅仅因为没看到习惯的加点分配技能的系统就选择放弃了这款游戏。惭愧的是我帮不了这些误入歧途的人们。


玩家  Joshua:蓝贴先生,你们打开了游戏的大门,却只放出这么一点儿内容来侮辱我们玩家的智商,骷髅王也就是个跑龙套的,击败他后,屏幕上很蛋疼的出现几个大字:“恭喜你!”
这种感觉很糟糕,测试版做的很平庸,玩家玩完之后对正式版没法寄予厚望,然后你们再来一句:“要有信心!”对于不好的玩家回应,你们一直在积极应对。

暴雪CM Bashiok:首先,我不同意你的观点,我所听到的来自公测玩家成千上万的感谢和欢呼声告诉我,大家也都不同意你的观点。
其次,你的反馈很讲究。在测试期间放出更多的游戏内容必然会给大家带来更大的期望和信心。但是杀掉骷髅王后游戏内容会有重大进展,这个胃口必须吊着,因为它能给你们带来非凡的体验。
权衡之后,我们决定测试截止到骷髅王,这也是最佳选择。


玩家Spekkio:拜托老B,我理解你极力维护自家游戏的心情。但我相信很多人都会满意假如你能承认你们确实在降低游戏难度。这也确实能理解,WOW就是个例子,可官方没人承认。你们不如站出来勇敢的承认之前的WOW不够亲民,上手太复杂,于是你们进行了简化。我相信很多人都不太喜欢这种过于简单的游戏方式,简单到能够自动帮你规避错误。在这种环境下,你只需要一直玩一个人物就可以,玩上个20年你都不用换人物。也许一些人喜欢这样,但老鸟一定不喜欢。


暴雪CM Bashiok:这就是我不能理解的地方。WOW玩家应该很清楚技能树的设定没有留给他们自主选择的余地。在加完主要技能后,你只剩下一丁点属性点可以分配,不过这都不重要了。每个方案只有一到两种加点路线。在这种限制条件下,我很难理解这些人为什么会觉得自己有很多选择!除非他们压根就不知道怎么玩,所以觉得自己有很多选择,可实际上都是错误的。
D2就是我上面说的这样。如果你不加满某一个技能和其他有加成的技能,那你这个人物就废掉了。
现在你有数百个可选技能,然后你只能从中选择6个来使用,这意味着数千万的组合种类,难道这比不上一个技能树??
也许人们喜欢禁锢于自己某一个特定选择,他们认为恒定不变的东西才能凸显价值,选择最佳方案来打造一个人物是明智的。但我们从本质上就不赞同这个,玩家不应该为了一个选择被认可就被禁锢在这个选择上。难道你想花15G来洗点,加一个自认为很牛逼的配点方案,然后发现你旁边的人花了15G复制了一个一摸一样的你?拜托!
现在你可以有千万个不同的方案,让你变的与众不同。你用属于你自己的方案来游戏,并且玩的很成功,难道没有成就感吗?
人们宁可禁锢于某一个选择,却不愿意自己做选择,这种现象真是可笑。


玩家Gosu:我同意你的观点。不过我很好奇技能搭配多样性在测试版里是否有体现。大家是不是还是专注于某几种技能搭配,或者确实有很多种搭配组合?


暴雪CM Bashiok:有很多种搭配。不过这些搭配本身有重叠的地方。一个职业有150种技能,这些技能本身不可能在功效上完全独一无二。在技能选择搭配上也会有重叠的地方。同时我们发现装备也会影响玩家对技能的选择,也许你捡到一个+特定技能的装备,然后你会调整你的技能已获得更大的收益。再加上新BUFF那法兰人的勇气的加入,游戏里有太多的因素让玩家尽量固定使用某一套技能组合。我能理解大家想不断的更换技能的想法,事实上游戏规则就是这样自由,但是在游戏后期,会有各种因素限制你这么做。
我最近也提到过这些情况,不过设计者们坚信他们对于技能自由搭配的方针路线毫不动摇。玩家会说:哎呀这个技能太牛叉了,你要想玩这个职业必须用这个技能。也会有其他玩家对其他技能说同样的话。确实有很吸引人的技能,但是这也是因人而异的。我们的目标就是让更多的玩家选择自己的最爱技能组合,然后运用到游戏中。这无论对于设计者还是玩家来说都是很激动人心的事儿。


玩家BrownWalrus:你们现在的系统让我们压根就没的选。


暴雪CM Bashiok:哦!你说的是13级封顶的事儿吧。游戏初期确实只能解锁一丁点技能。但之后很快你每升一级就能有4到5个新技能尝试了!我们不缺技能。我承认技能是按照预期在一开始被锁住的,可技能树不也一样吗?


玩家Lucied:要是能有更多的人知道elective mode就好了。认真的说,为毛这个选项藏的那么深,这导致了很多无谓的困惑和抱怨!


暴雪CM Bashiok:我觉得它没有藏起来。游戏加载画面也有提到这个。我们想让游戏界面变得更加简洁清爽,因此让这个选项成为一个“内部小知识”是一个合适的举措。玩家一开始以默认设定体验游戏,当他们有需求时,可以自己调节,包括打开elective mode。


玩家Grug:我还是不明白暴雪为什么不把一些更加有吸引力的内容放在游戏初期。第一印象不是很重要么?


暴雪CM Bashiok:我不赞成游戏初期体验不够刺激这种说法。可能很多人都认为他们足够了解游戏。对于那些深度体验了beta的玩家来说,骷髅王确实不新鲜。但这也不是玩家选择这款游戏的原因。


玩家Glassfist:B大,你们确实在游戏初期提供的解锁技能少的可怜。D2更糟,你在1、6、12级的时候获得了新技能,可是这些技能你都没法投入很多点数,导致你开始会很弱!D3里你每级都有新技能和新符文解锁,而且都是有用的技能。


暴雪CM Bashiok:哈,我昨儿晚想的跟你一样。我把D3的技能解锁与D2进行了一下对比不过没发现什么(加上是周末我比较懒)。但是如果通过表格进行每一级的技能对比,你会发现D3还是很有竞争力的。



暴雪CM Bashiok:时间已经很晚了,我看了很多评论,口水也快干了。无论如何,感谢大家花时间来讨论这个问题。我知道如果只有关爱才会产生激烈的争论。谢谢大家对游戏的关爱和期待。晚安!(讨论要问明哦)


然后B大又纠结了,继续发!

玩家:你凭什么来判断一个事情的对与错?你自己的标准吗?告诉你,我享受我自己的游戏,我打造我自己的人物,你的意见对我没有任何影响。你剥夺了我们犯错的权利,本质上就是让我们乖乖的呆着,然后告诉我们“不不不,我们得牵着你的手,不然你玩不好这个游戏!”


暴雪CM Bashiok:哇,我可没这个意思。你在D3里有完全的自主权,也可以犯错误。你想怎么玩就怎么玩,想怎么犯错误就怎么犯错误,以及发现错误,改正错误。这游戏随便你怎么玩都行。
我的观点是针对那些维护技能树的言论的。他们认为技能树是一个更加优秀的系统。可是在D2和WOW里被证实这是有缺陷的。要是你能够完全靠自己来打造一个配点,那你酷毙了。但是大多数人都不是通过自己的尝试打造那个“最棒”的人物。
D3对你来说绝对是一款优秀的游戏。你会有自己的尝试,千万的技能组合方案去尝试。你可以尽情尝试,且不需要因为加错技能点而受到需要新建一个人物重新玩的惩罚。


玩家:我认真的问一句,如果你们不打算在D2里尝试一个最佳的配点方案以达到99级,那你玩个什么劲呢?


暴雪CM Bashiok:娱乐!玩游戏,娱乐,打发时间。不是每个人都把游戏当事业来玩的。
作者: xiangbiao    时间: 2012-4-24 18:41:28

本帖最后由 xiangbiao 于 2012-4-24 19:22 编辑
goldzero 发表于 2012-4-24 15:56
对啊,看见MB还不是要躲,一旦躲不开,连跑路的蓝都没,就那四两肉立刻就是个死?看见电鬼你躲不躲?好不 ...


你比那些死得最快ES sor要强点,至少你知道主流加法是什么,而他们是盲目的,不过你也只是盲目跟从罢了
mana brun的怪,你能数出有几种么,除了ACT1 ACT2的一幽灵,以及老M前面那个瘸子,还有什么
没有实践过,你以为不行,存在即是合理的。除了盲目跟从你还会什么?知道是谁最开始提出staff insight bone nec
即使到了D3,新的技能池系统,你也只会吃别人剩饭,只会照着别人的去做,只会是别人的复制品
PS:另外我说你不懂,是因为你的话“升盾那种mana sor,也就PK用吧”,你恰恰说反了,由于D2的抗性/吸收机制,duel sor只有一种,拿doom的冰法,es sor去duel,至少我玩了几年D2,pk room里是没见过的,当然除了你说得那种死得最快的ES sor
PS2:再另外,没见过bot也敢说自己玩过官服,你也是个奇葩。忽悠下没玩过的人还行,真正玩过官服的,你忽悠得了谁?
作者: dqzw    时间: 2012-4-24 22:07:57

其实数据少点我倒适应了,懒得去算这算那的^
作者: logust    时间: 2012-4-24 22:42:08

玩pk必须bot。要是只砍怪那怎么着都行。




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