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标题:
如果,如果还有三国志13的话!
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作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 16:24:05
标题:
如果,如果还有三国志13的话!
本帖最后由 无心再猜 于 2012-4-20 17:14 编辑
作为三9-三12的执着玩家,恳请暗耻在本着尊重历史,延续辉煌的基础上,来那么一丢丢的创新,让我们玩家不至于感到还活在过去几代产品中!
以下纯属个人建议,各位觉得认可,顶我一下,觉得欠妥,也可回帖研讨一番
改进1:画面上参照三11水墨风,大地图形式;
2:操作上参照三9内政回合制+战斗即时制;
3:沿用三11安排武将建设的方式,同时采纳三12配属提高产量的方式(配属无法自行安排,完全取决于太守的智力和政治,即完全由太守完成人员调度);
4:对于触发的历史事件,若达成某些条件的,可以出现一个是否参与的按钮,举个例子,曹操下邳灭吕布,玩家势力在声望(或者达成其他限制条件下)可以强势插入,观看一段过程后,会出现是否说服曹操(舌战)或是否制服吕布(单挑),若成功,则声望上升,曹操或吕布势力友好度上升,就可以避免历史事件的触发;
5.最后重点说一下战斗系统,武将个性化及培养机制还可以进一步提升,譬如对于某武将多次单挑成功武力远高于自己的武将,则触发战后胜利品奖励“初生牛犊”(该武将武力+5,同时写入个人生平),对于同一主帅在兵力远高于对方的战斗中,连续多次失利,则触发战后惩罚“荆州失意”(主帅统帅-5,也记入个人生平),当然反之也成立,比如多次被小卒击败的猛将,武力值也将同步降低。关于特技部分我只提一点,其他的各位玩家大神自行发挥想象——比如可以设定,陆逊连续多次通过火计战胜强敌,可以在某次战后获得“神火计之修炼”,经过三个月时间的修炼并通过1v1战胜周瑜获得“神火计(改)”,即持有临时性神火计,若在后续的战斗中又连续多次通过神火计战胜强敌,则最终习得“神火计”,否则在持有一段时间后又回到“火计”!
结语,整个思想就是围绕一点——我们需要一个看得见,摸得着的三国志,一个真正属于我们自己的三国游戏,历史由你我创造!!
——————————————发现标题真的很重要————————————————————————————————————
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 16:32:30
这么快就沉了...还是比较失望!!
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 16:42:17
顶起,为什么感觉人气不足?都去玩三12了么
作者:
三家大外婆
时间:
2012-4-20 16:49:00
你希望的是13吧... PK不符合你的思路
作者:
hukuojin
时间:
2012-4-20 16:50:42
不太可能
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 16:51:11
pk也可以参考一部分,比如历史事件参与以及战斗回馈奖惩机制
作者:
Kvictor
时间:
2012-4-20 16:53:37
1、这个必须要换引擎,但就过去暗荣出PK版的习惯来说,是不会换引擎的。
2、战斗系统大变等于否定本传,之前也没有先例,也是不可能的。
3、这个有可能实现
4、这个也有可能加入
5、不错的建议,但是具体细节还要讨论讨论
作者:
ayiding1988
时间:
2012-4-20 16:58:45
很不错的建议 支持一下
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 17:05:52
Kvictor 发表于 2012-4-20 16:53
1、这个必须要换引擎,但就过去暗荣出PK版的习惯来说,是不会换引擎的。
2、战斗系统大变等于否定本传,之 ...
是的,对于第一条,其实是一种设想,众口难调下,这种方式可以实现受众最大化,希望下一代产品中可以借鉴;
第二条,其实三国志9已经引入了,内政时回合时间固定,出兵或运输时即时制(比如要抢占优势地形,那么就要出动骑兵结合神速,先于敌方占领优势地形,然后等待我方大部队到达,或者暗度陈仓,派拥有鬼谋的单兵部队,绕开敌方视野并进入伏兵状态偷袭对伐建筑),刚才又想到一点,加入天气影响,比如烈日下火计成功率上升,雨天浅滩就成为“水坑”,拥有“水练”技能的有优势,结合战斗即时制,就出现这样的一幕:(在军师智力够高的情况下)可以预测下回合的视野范围内的天气(假定是烈日),然后预估一下行军速度,将作战地点引到森林中,放火烧之!!!哈哈哈 战略性 战术性都能表现无疑
作者:
王守仁
时间:
2012-4-20 17:15:41
1和2等于换个游戏了,这个不是san12PK,是san13了(有没有再说)
3,有点意思,不过这样内政就更加无聊了,这代的内政已经很废了,玩家基本就是打仗,种田的乐趣被剥夺了,所以虽然想法是好的,但是效果恰恰是最失败的。不是很赞成。
4和5很有意思。
4的话,会比较复杂,而且不是特别容易弄,但是是否按照历史事件发展这点确实可以有更多的变数。
5的话,挺有意思的细节,虽然我个人不会在意这点,但是做起来应该蛮有意思的。
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 17:26:06
是的,这些内容主要是对于下一代三国志(如果还有的话)的一些建议,历史事件的介入其实三国志11已经有,刘备独守新野的时候,恰逢徐庶要离开,可以选择舌战胜利后挽留,所以并不是我随便想到的,而是借鉴前作并加以发扬而已;在经历了三国志11那繁琐的内政后,我想还是希望以这样的一种模式开展内政:基础设施玩家安排武将建设,后续设施中配属某人完全取决于太守的智慧(或者相性),这样一来简化许多,但是提拔太守成为了鱼与熊掌不可兼得(智力或内政高的,城市产量出色,但是守城兵力的攻防就相对比纯猛将来得弱)
作者:
wo134604
时间:
2012-4-20 17:29:10
真心希望有一天中国自己的公司做出真正好的三国志作品,让我们不用期待别人的三国志系列
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 17:29:51
申精,如果可以的话,把大家对于下一代产品的想法说出来,或许真的会有效果呢!!!!
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 18:33:06
回家继续和各位大师研讨改进!~~
作者:
0202123456
时间:
2012-4-20 18:36:31
哪怕你的建议很好,可是安荣看得到么。。。
作者:
zly1985312
时间:
2012-4-20 18:44:18
喜欢格子的撸过……
作者:
endofmay
时间:
2012-4-20 18:51:59
绝对的S13
作者:
xialei_026
时间:
2012-4-20 18:53:10
这一代加入了剧情模式,适合不同要求的玩家,当然选曹操的话按照剧情来会很方便的。
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 19:11:04
谢谢各位,在下只是把自己对下一代产品的设想描绘一番,大家如果也有这方面的点子,也可以回复说出来嘛,想法改变世界,不是么!
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 19:11:22
谢谢各位,在下只是把自己对下一代产品的设想描绘一番,大家如果也有这方面的点子,也可以回复说出来嘛,想法改变世界,不是么!
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 19:11:32
谢谢各位,在下只是把自己对下一代产品的设想描绘一番,大家如果也有这方面的点子,也可以回复说出来嘛,想法改变世界,不是么!
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-20 23:59:18
自己顶起!
作者:
无心再猜
时间:
2012-4-22 01:13:11
刚刚又想到一条,由于大地图的引入(所有三国志系列),每个城池中的兵力和武将信息是可以被玩家所掌握的,就出现了趁火打劫混战中NPC城池的玩法,比较不合理,军情也是非常重要的一个环节,尝试修改为:根据军事智力水平,在不同城池中显示兵力及武将笼统信息(比如,洛阳,兵力充足,武将若干,陈留,兵力欠佳,武将众多)。
借鉴英雄无敌系列
作者:
安抚女人心的谎
时间:
2012-7-1 12:58:00
如果,如果还出话 改成可以自己建造城池 或者自己建据点 关卡 至少功能和城市一样 还有一分土地就不算势力瓦解
作者:
fateu
时间:
2012-7-1 13:28:33
真搞成楼主说的那样就废了
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