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标题:
这个游戏虽然有创新但是算不上大作
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作者:
stonecai
时间:
2012-4-19 13:42:17
标题:
这个游戏虽然有创新但是算不上大作
本帖最后由 stonecai 于 2012-4-19 13:59 编辑
1. 敌人的AI太弱,只会在固定领地游走,无论怪多么强大(剧情BOSS除外)只要采用游击战就能耗死。
2. 采药、炼药、制作装备,合成宝石表面上搞得很复杂,其实合成出来的东西大同小异,所以我都没有兴趣自己做工匠,直接去商店买。
3. 支线任务众多,但是千篇一律的跑腿打怪寻失物,报酬又低,随便打几个怪涨的经验和搜刮的钱财还比做任务多。
4. 攻击动作很华丽,这是这个RPG的创新之处,不同武器能发展出不同的攻击招式,但是中看不中用,到头来还是拿把长剑挥砍掉血快
5. 盾牌这个设定做得很鸡肋,平时不见装备,打着打着可以按shift从裆下抽出块盾牌来,用这盾格挡还要看时机,不然即使挡住还要掉血。不如做成战神那样用兵器格挡,只要能挡住不掉血,抓准时机的格挡能反击。
6. 换套装太麻烦,不如做成整套更换的快捷方式,而这个游戏护甲的属性影响角色的攻击模式,术士必须穿术士装,不然魔法值恢复慢,战士穿铁甲,提高护甲和攻击。我平时是用术士,但是遇到对法术免疫的精灵又必须换成战士,我基本大部分时间就在换护甲,一件件换——头盔,胸甲,护腕......
7. 弓箭这货太不实用了,开始的小兵还能几支箭干掉一个,但是后面的敌人就好像隔靴瘙痒,毒性攻击只在1-2之间徘徊,而且箭有数量限制,我从来不知箭是哪里捡来的,反正每次战斗开始就充满,但是只能射那么几支,不过瘾。
8. 有人试过冰冻和雷击效果吗?我本来专精这个是希望敌人能冻住或者硬直,但是只是视觉效果上和火焰有差别
9. 另外,这游戏如何看主角属性,不是经验值,血槽,fate值,而是攻击、抗性等数据,例如我穿了护甲,这个护甲10的加成在哪里看?吃了药或者中毒,中诅咒,掉血,掉魔的速度怎么看
作者:
smallbabylee
时间:
2012-4-19 17:26:06
其实ls是想问第9点, 但是为了引出这个9, 所以有了1-8
作者:
青春染流年
时间:
2012-4-19 18:11:15
其实ls是想问第10点, 但是为了引出这个10, 所以有了1-9{:8:}
作者:
stonecai
时间:
2012-4-19 19:20:11
楼上的{:0:}
作者:
cc0797618
时间:
2012-4-20 14:58:07
至少弓箭攻击实在是够可以了……其他大部分其实我是认同的。
作者:
goldzero
时间:
2012-4-20 15:43:44
其实我觉得楼主你没领悟这游戏该怎么玩,初等错误太多,你慢慢体会吧
作者:
gmkratos
时间:
2012-5-2 11:05:48
1. 敌人的AI太弱,只会在固定领地游走,无论怪多么强大(剧情BOSS除外)只要采用游击战就能耗死。
[回答]:这类游戏本来就如此,即便是战神这种大作,只要处理好节奏,都是游击战耗死,无非就是小兵是否皮实罢了。参考战神系列的游戏吧
2. 采药、炼药、制作装备,合成宝石表面上搞得很复杂,其实合成出来的东西大同小异,所以我都没有兴趣自己做工匠,直接去商店买。
[回答]:这个完全取决于你游戏中的现金,如果没有的话,显然自己做会比较有乐趣,不过总感觉这个和怪物猎人有点类似了;反正我是没有怎么合成过的,同感
3. 支线任务众多,但是千篇一律的跑腿打怪寻失物,报酬又低,随便打几个怪涨的经验和搜刮的钱财还比做任务多。
[回答]:其他的游戏里面似乎也是这样的吧
4. 攻击动作很华丽,这是这个RPG的创新之处,不同武器能发展出不同的攻击招式,但是中看不中用,到头来还是拿把长剑挥砍掉血快
[回答]:就算是忍龙,大部分人都认可的ACT游戏,不也是一个什么武器打到底的;除非设计成为会坏的属性,还得磨,小心用,怎么又回到怪物猎人了;印象中某个日式游戏是得小心翼翼的用武器的,忘记了
5. 盾牌这个设定做得很鸡肋,平时不见装备,打着打着可以按shift从裆下抽出块盾牌来,用这盾格挡还要看时机,不然即使挡住还要掉血。不如做成战神那样用兵器格挡,只要能挡住不掉血,抓准时机的格挡能反击。
[回答]:盾牌完全可以显示出来,比如侧挂在臀部附近啥的;毕竟你换个鞋子都反应的出来,为毛盾牌就给废弃了;不过,格挡还是蛮有感觉的,某些时候没有档好会掉点血,感觉还是不错的
6. 换套装太麻烦,不如做成整套更换的快捷方式,而这个游戏护甲的属性影响角色的攻击模式,术士必须穿术士装,不然魔法值恢复慢,战士穿铁甲,提高护甲和攻击。我平时是用术士,但是遇到对法术免疫的精灵又必须换成战士,我基本大部分时间就在换护甲,一件件换——头盔,胸甲,护腕......
[回答]:恩,换装累死,起码出来3个套装组合也好啊
7. 弓箭这货太不实用了,开始的小兵还能几支箭干掉一个,但是后面的敌人就好像隔靴瘙痒,毒性攻击只在1-2之间徘徊,而且箭有数量限制,我从来不知箭是哪里捡来的,反正每次战斗开始就充满,但是只能射那么几支,不过瘾。
[回答]:用Y放箭,我第一时间被雷到了,实在是无语;也不知道老美怎么理解弓这个玩意的
8. 有人试过冰冻和雷击效果吗?我本来专精这个是希望敌人能冻住或者硬直,但是只是视觉效果上和火焰有差别
[回答]:呵呵,等我看看啊;我一般都是拔刀就砍,也懒得加血,就算是最后一滴血也照砍不误,玩战神玩多了?
9. 另外,这游戏如何看主角属性,不是经验值,血槽,fate值,而是攻击、抗性等数据,例如我穿了护甲,这个护甲10的加成在哪里看?吃了药或者中毒,中诅咒,掉血,掉魔的速度怎么看
[回答]:看别人的回答吧
感觉这个游戏对话部分像魔鬼英豪,打斗部分类似战神,任务又有点怪物猎人,有合成要素,接任务等
感觉玩玩还是可以的,谁能够出个MOD,仿战神的啊,就砍砍杀杀的也成啊,流程搞个10小时左右,什么换装,加血都免了,最好连人物造型都仿一下看看
作者:
sgbinnyg
时间:
2012-5-2 12:07:11
护甲不是在主角属性的右上角么
作者:
qingke
时间:
2012-5-2 12:22:25
那盾牌格挡是看格挡率的,你100%的时候你再看看还掉多少血
格挡以后也会掉血,又看格挡伤害,以不同盾牌为不同,还有战士天赋也能加
你玩了多久?
作者:
stonecai
时间:
2012-5-2 12:44:24
gmkratos 发表于 2012-5-2 11:05
1. 敌人的AI太弱,只会在固定领地游走,无论怪多么强大(剧情BOSS除外)只要采用游击战就能耗死。
[回答]: ...
还是你比较认真回答我的问题。能加分给你否?
作者:
stonecai
时间:
2012-5-2 12:47:41
我现在花了几万换把30伤害的刀和16伤害的弓,升级了弓箭攻击,感觉弓不是这么鸡肋了,起码蓄力两次能杀死个小鬼
作者:
武英仲
时间:
2012-5-2 18:38:30
弓箭是神器啊,前期點數少發揮不了弓箭性能,到點數多了就點敏捷,裝備有洞就堆暴擊幾率
現在大劍+弓箭橫行無敵了,BOSS級都是幾刀的事,巨型混亂魔也就大型肉塊而已
初期戰士+法師輸出那個叫低啊,現在殺敵速度大幅提升{:00:}
弓箭箭數能自動回覆,不用弓箭幾秒就回覆了
作者:
nassta
时间:
2012-5-3 01:00:04
整体来说,游戏还是蛮有意思的,也有一定的重复玩的兴趣,没有楼主说的那么没意思哈。
作者:
stonecai
时间:
2012-5-3 10:13:07
发觉新手村箱子里面的紫装弱爆,还不如捡来的绿装和蓝装,当初还以为很牛气的装备,见到绿色的看都不看就卖掉或者拆掉,看来不能以貌取物啊,这么弱,为毛是紫色呢
作者:
″[x.D]-_Jun.X
时间:
2012-5-4 01:59:34
{:2:}我只能说,这不是网游,别想太复杂····
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