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标题: 挺一下三国12的战斗系统 [打印本页]

作者: leifootball    时间: 2012-4-16 12:41:18     标题: 挺一下三国12的战斗系统

不少大大对12代比较失望,其实我想说的是每代都会有优缺点的。我们只希望在历代三国中能找到我们自己东西和快乐。
说实话,我玩即时策略游戏很差,所以一开始也不太喜欢这样的模式。
对于体验版我一般用六个武将各带2000人攻城,一般敌方都有30000多人,杀的还是挺有惊喜感的:
1,因为敌军兵力多,会主动攻击。扼守好要道是非常关键的。
      濮阳的地图我兵分两路,张飞两千人守住北面的窄桥,另一路从浅滩出发。很有意思的是有一把敌军主力全力推张飞,被万人敌挡住,之后被我包抄的8000人丛后面合围,武将都被我捉了。很有张飞长坂坡吓退曹军的感觉。这里电脑AI好像有一些傻,分明兵力和我差不多,他不突破张飞,确回头和我的8000人干上了。。。
      小沛的地图也有座桥,不过宽一点,貌似一个人挡不住。而且敌军兵力也要多一些,打个地图比较吃力一些,我是在小桥和采配点右边的一个小口子固守的。
2,要有大局观。
     整体的战术需要合理稳妥。你的某只队伍,如果站的位置可能不是很好,当突然发现敌军要来偷袭了,可能已经追不上了。或者就是被敌军轻易的突围了。值得一提的是,敌军和我军兵力相当的时候也会偷袭对方的本阵,我有好几次位置没卡住,之后就追都追不上了(我玩即时策略真的很差。。。)
总体来说我还是蛮喜欢这代的三国的,最起码你有新的东西去体验。对于玩家的失望我真的可以理解,但这毕竟只是游戏。不要老抱怨这个不好,那个不好,因为你永远有不玩的权利。说的不好,请大家不要喷我。

作者: yty890111    时间: 2012-4-16 13:18:52

码了这么多字,顶一下~~~{:00:}
也很喜欢12这种战斗模式,不过特技里面如果能有像信长11“军神”那样的被动技就更爽了,周围一圈光环内士气持续下降,近身肉搏一段时间直接溃退啊~~~不知道以后能不能通过修改器改出来。。。
ps.可视光环就是拉风
作者: 25684306    时间: 2012-4-16 13:22:09

yty890111 发表于 2012-4-16 13:18
码了这么多字,顶一下~~~
也很喜欢12这种战斗模式,不过特技里面如果能有像信长11“军神”那样的被动 ...

人吕配合魏武就相当于军神光环了~哈哈
人吕配合神火也不错滴~

作者: xialei_026    时间: 2012-4-16 13:23:38

刚才用电脑委任了一下,发现电脑也懂得分兵的道理,先用骑兵引诱,然后引一两队占领采配点,之后就是拖延敌人,和敌人玩消耗。
作者: kancie    时间: 2012-4-16 13:24:56

主要是等太久,这代作品又太照顾平板导致画面机能倒退,部分老玩家还是有心理落差的
不过如果系统成功还是无碍成为经典作品,就好比现在还是有很多玩家在玩9代
至于成不成功,时间说明问题
lz说的很中肯,顶之~
作者: yty890111    时间: 2012-4-16 13:26:00

25684306 发表于 2012-4-16 13:22
人吕配合魏武就相当于军神光环了~哈哈
人吕配合神火也不错滴~

可视的光环看上去爽啊,圈里面队伍头上一片紫,士气刷刷的往下掉,真是一夫当关~~
神火加个连环也很不错了~

作者: leifootball    时间: 2012-4-16 13:30:07

搞的我现在很想玩网络对战版,但自己的水平。。。现在的对战版还能申请用户玩么?或者将来会不会与私服之类的?
作者: 改之    时间: 2012-4-16 15:53:09

玩过一些真正的即时战略游戏,在来玩12的所谓即时战斗,只能说往这个方向发展的想法是好的,实际来说,那画面、那人物的打斗场面..................只能期待全面战争系列出个三国版吧。
作者: 天堂戰車    时间: 2012-4-17 12:54:39

感觉还不错的, 虽说是从 天下创世 借鉴过来的,但也是借鉴信长的成功之处。打仗大局观才是最重要的




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