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标题:
对中华三国志的几点意见参考,同时欢迎大家讨论。。。
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作者:
kantchu
时间:
2012-4-6 21:38:49
标题:
对中华三国志的几点意见参考,同时欢迎大家讨论。。。
本帖最后由 kantchu 于 2012-4-6 21:41 编辑
不知道楼主的还在不在啊。虽然我没有玩过这个游戏,但是说一点个人的几点建议。供楼主参看。
1:粮道问题
1,出征部队携带口粮。比如步兵携带3天口粮,骑兵携带7天的口粮。口粮如果消耗完,那么部队士气将会直线下降。
2,部队设置运量队伍,同时,显示粮草堆放地。系统要给予提示。
3,交战中,地方部队优先攻击运量队,且如果运量队被击溃,部队士气将会减半。
2:战斗模式
1:军团实时战斗模式。
武将命令可以有:
1:行军
1-1,强行军(行军速度步兵60里每日,骑兵120里每日,士气75
1-2,行军(步兵30里,骑兵60里,士气100
1-3,长途奔袭(步兵90里,骑兵180里,士气50
如果是军团出征,那么统一设成30里每日
好处在于,骑兵甩掉粮草,可以直接扑向敌人的后方,占领敌人的后方城市,从而完成对敌人的分割包围。比如曹操攻刘表,骑兵部队3天3夜行进600里。
2:攻击:
2-1,强攻(就是不顾伤亡地进行攻击,主要用在粮草不足的情况下,对敌人城池的强攻。比如司马懿强攻辽东。 步兵,攻击值100,防御25;骑兵部队攻击值200,防御50,其中要严格限制骑兵的数量。毕竟三国时期,骑兵的数量是非常少的。
2-2,攻击,就是普通攻击,步兵攻击50,防御50;骑兵,攻击100,防御100.这个要保证骑兵对步兵攻击的有效值。
3:计策
3-1埋伏:
可以指定某只部队行军到某处的埋伏,设定为对指定路过军团的攻击。另外,这个伏兵需要有具体提示,当发生伏击剧情时,可以让玩家来选择是等待,还是攻击。另外,就是敌人对突然出现的伏兵队伍产生混乱。
3-2火计
可以产生混乱和减员。(诸葛亮火烧新野)
3-3水计
可以产生敌军全军覆灭。(曹操攻吕布)
3-4筑城
在关隘,道路中心筑城,可以延缓敌人的进攻,争取宝贵的时间。(比如马谡丢街亭。)
4:防守:
防守,就是部队做好防守准备,步兵攻击值100,防御值100。骑兵攻击值200,防御200。具体数字可以商榷。
5:撤退:
就是前面的行军
3:武将技能。
一般白脸武将,不配备技能。其他高级武将,如典韦可以设置成(死撑,收到攻击时,部队士气不下降),吕布设置成(战神,部队攻击力加倍)之类的。曹操设置成(统帅,统兵数量加倍。)等等。
4:操作模式:
为一般的棋盘模式,设置好山川,湖海,同时加入天气模式。部队预先下达命令,然后操作运行。玩家观察进度,随时可以干预部队的行动。部队在道路上的行军速度为平常模式,如果在山地,那么行军速度将会减半。
操作指令非常简单,就是上面的几个。但是,上面指令的组合,将会产生包围战术,围魏救赵,一系列的作战效果。
上面是个人的一点想法,自己认为,上面的操作虽然简单,但是,组合起来的战术会非常多。
作者:
文长之哀
时间:
2012-4-6 21:47:12
你先玩下中华三国志再来提建议吧
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