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标题: 打球棍之356Editor参数探讨-附带郭嘉专用招式补丁 [打印本页]

作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 08:22:07     标题: 打球棍之356Editor参数探讨-附带郭嘉专用招式补丁

本帖最后由 齐临风 于 2012-4-4 18:19 编辑

我在ORZ补丁集中说过出了356Editor我肯定就只改郭嘉。现在是来兑现承诺的时候了。当大多数数据还是未知时,就请忽略招式复杂**,盲改就暂时到这个程度了,本帖用于讨论356Editor数据更好。不附带还原,使用补丁请注意备份。


大蛇和大蛇Z时代享受前辈们的技术帖够多了,我这里也来做一点贡献,当抛砖引玉吧,希望也有更多童鞋加入这个分析,早日把356的数据给全破译了。这个帖子在风湿斩大绿燕三爷等大神眼中自然是小菜一碟了,就权且容我班门弄斧一下吧。


1.
ATK 192行,MOV 320行,差为128行,MOV起始数为0,因此ATK第一行为128。MOV128=ATK0,MOV129=ATK1,所以ATK每一行换算成MOV时都要+128。


2.
ATK里的
lp0为招式类型,5为方技(1+4),9为C技(1+8),其它未定
lp8为按键参数,1为方,2为C,8为R,暂无其它
lpA为招式发动行,计算发动行时用的参数是MOV行数而不是ATK行数,类似ORZ修改器中的C2发动行为150。(最大为255)
lpB为紧跟lpA的一个参数,只要lpA发动行应该是0但实际上是255的,这个参数都是1;其它情况下例如lpA发动行为130的这个参数是0。最后得出这个数据是用于和lpA配合造成大于255的数据的,例如发动行为257,则lpA填1,lpB填1,运算法则为lpA+lpB*256。这个后面有讨论
lpF为招式结束时间,即该招式发动时允许最早的下一招发动时间
lp10为打击判定位置或效果发动位置,1是武器前端或长武器前端,18是身体中心,4和7暂时没观察出来
lp17很有可能是ATK打击威力参数
lp54是EX限定

MOV里的
Lp8是MOT代码(动作代码)
LpC为招式自动跳转招式(最大为255)
LpD的作用等同于ATK里的lpB
以上数据来自我的自行测试,若有雷同纯属巧合。

3.
下面的描述说明:
每行开始的40(168)指ATK行40,mov行40+128=168
除每行开始的带括号数字外其余的如137(9)指ATK行9,MOV行137.

招式类型为1的:
30(158) 自动跳转162(34)
32(160)被159(31)跳转
33(161)被162(34)跳转
171(299)---郭嘉的C3ex,发动行244按键2
*从EX技中发现,lp20或是招式发动时人物说话的音效,因为只有这个招式的音效在打球棍招式中不一样,而ATK中观察发现171行也只有这个参数跟其它任一行都不一样。当然,lp32、lp46、lp48也很可疑。


招式类型为4的:
40(168)跳转169(41)---去掉按键参数后全招式无变化。。。发动行为255(无前招)

招式类型为5(1+4)的:
0(128) 方1,发动行255(atk行号无?)
1(129) 方2,发动行128(0)
2(130) 方3,发动行129(1)
3(131) 方4A,发动行130(2)---进阶方
4(132) 方4B,发动行130(2)
5(133) 方5A,发动行131(3)---MOV自动跳转136(8)
6(134) 方5B,发动行131(3)---进阶方,MOV自动跳转138(10)
7(135) 方6,发动行137(9)
8(136)自动跳转137(9)---进阶方5的跳转招式1
9(137)无跳转---进阶方5的跳转招式2
10(138)自动跳转139(11) ---进阶前方5的跳转招式1
11(139)无跳转---进阶前方5的跳转招式2
41(169)???自动跳转37,发动行170(42)
42(170)???自动跳转37,发动行169(41)---41和42看上去是一个循环招式

招式类型为9(1+8)的:
96(224) C1,发动行255(无)
106(234) C2,发动行128(0)
116(244) C3,发动行129(1)
126(254) C4,发动行130(2),自动跳转255(127)
127(255)被254(127)跳转,应该是指C4的第二段
136(264) C5,发动行131(3)
146(274) C6,发动行137(9)
156(284)???,这招会自动跳转37

*一开始的时候我不知道133和134哪个是进阶的方5,当研究了C技之后就很明白了。133和134发动同时为131,但实际上发动的应该是133,因为C6是由137发动的,而133会最终跳转到137。因此133是进阶方5,换言之,356计算ATK时是从上往下的。
*另外C2、C3应该都是2段的招式才对,例如C2上挑之后立即接一个类似C1的动作,C3先横挥一棍再召唤3个球,但并没有从MOV自动跳转中看到,难道这一代的动作都是几多段存在一个MOT中?
*C4是2段没错,第一下挥手放出一个球,第二下把球引爆射出


招式类型为17(1+16)的:
70(198)自动跳转218(90),按键8,发动行255(无)---应该是易武
71(199)自动跳转218(90),按键0,发动行198(70)

招式类型为129(1+128)的:
20(148)发动行0,按键1。按键改为2后整套招式没有变化


4.
废弃的讨论。。。
这里有个可以分析的ATK参数组合,就是lp19和lp1A:
请看C技(上面有列)
ATK行号 lp19 lp1A  C号
96      150  136   C1
106     70   220   C2
116     80   235   C3
126     50   136   C4-1
127     60   220   C4-2
136     60   220   C5
146     40   138   C6
156     60   220   ???
171     60   220   C3EX
我们知道郭嘉C1、C2、C3、C4-1是放炸弹的,C3EX、C4-2、C5、C6都可以引爆炸弹。由上面的数据可知,除了C6外C3EX/4-2/5的lp19和lp1A皆是相同的。这有理由让我怀疑这两个参数决定了效果技。。。而C1和C3的这两个参数就与其它的不同,理解为放炸弹效果并非不可。C6为什么不满足引爆炸弹的规律未知。C1和C4-1的lp1A都是136。C2为什么不满足方炸弹的规律也未知。另外,C1是1招2效果,一个向上的无影波+1个转圈的炸弹,lp19跟其它不同貌似可以解释。
这组数据仅是初步猜想


5.
其余MOV中有MOT的ATK但ATK没有明显表现的:
218(90)---易武结束???
203(75)自动跳转128(0,方1)
185-186-187-188-189-190-37(57-58-59-60-61-62-MOV37)这是一组MOV下的自动跳转
162(34)-161(33)-159(31)-160(32)这是MOV下另一组自动跳转


6.
移动、复制招式试验:
试验1,将ATK106行复制到95,改95的lpA与lpB为255/1,改96的lpA与lpB为128/0。试验结果:用C2时发动的是C1,但用C1时发动的仍是C1。。。
试验2,ATK106复制到95,改95的lpA与lpB为224/0。试验结果:无变化。。。C1后发动不了C2
试验3,同上,但改95的lpA与lpB为135/0。试验结果:无变化,方6后发动不了C2
试验4,ATK106的lpA与lpB改为135/0。试验结果:C2发动不可,方6后发动不了C2
试验5,同上,但把135的lpF改为34。试验结果:C2发动不可,方6后可发动C2!---证明了招式要设置合理的结束时间才可以接下一招
试验6,将易武动作放到191(319),改之为C技的发动条件,lpA与lpB改为135/0。试验结果:C7发动可---证明只要设置合理的参数,动作是可以改变的
试验7,综合试验5和试验6。试验结果:C2发动不可,方6后发动的是C2而不是易武动作---证明了356中招式判定是从上往下筛选的
试验8,在试验6的基础上,把ATK127复制到125,然后191跳转125(253)。试验结果:C7成功自动跳转---证明了跳转参数的正确
试验9,MOV264,即C5动作,将MOV的lpC改为8,lpD改为1。试验结果:C5连续跳转自己,即自动连续出C5---证明lpD的用处是在于自动跳转的MOV行号填入的值大于255时,为lpC的数值增加一个有倍数的增量的。264=8+256×1,所以这个增加的增量是256。
试验10,把方4填到MOV265,将该式设定为C5末尾发动。试验结果:无论怎样调整数据就是发动不了,若将该式调到替代C6可发动,证明该式自身无问题,因此这是C5的问题了。
试验11,把C3EX的ATK和MOV复制到一个合理的行,然后设置这招发动行为C2或C5末。试验结果:无变化。。。
试验12,改效果,参照箜篌的效果改,结果是,失败。。。


7.
最后把暂时盲改的试验结果放出来:

其它人用打球棍不会有任何变化
郭嘉有打球棍有以下不同:
C2自带EX,放球后定向4连击,最后一下带武器属性
C3的EX不变,附带速度上升
C4自带EX,貌似没什么不同
C5自带EX,出招后短暂时间内带爆炸斗气
C6自带EX,附带攻击耐性增强斗气
存在C7的EX,瞬间挥棍后撤一步,然后一棍前冲,附带攻击增强斗气


8.
新增郭嘉飞翔剑Ex
添加了C7,用易武动作+C1Ex动作,先崩防然后旋转剑攻击,漂亮且实用,附带爆炸斗气/攻击加速。
但这里有一个问题,郭嘉C7放旋转剑的时候那根本就没有钟会C1Ex旋转剑的效果。这是怎么回事呢。。。我根本就没改这一行,而钟会自己就没问题
添加了替代C1C2的Ex
验证了风湿关于lp45是招式自带属性的问题,例如C2和C7旋转剑会带雷属性。但问题是,C1怎么就没有属性呢?45是不是要跟其它参数搭配才能实现出属性高几率呢?例如C2出雷属性的几率就比C7高很多?C1为什么就出不了属性呢?


9.
爆弹短戟大斧等在Van大修改器中暂时看不到MOV和ATK,估计和ORZ的弓兵一样。董卓黄月英徐晃等暂时还没有办法换到新的武器用Ex



这个就别拍砖了,技术含量肯定不如ORZ的大,我甚至连效果都没改成。全招式的威力都是斗气中来的,我的目的是最难的难度不靠换武器不靠无双过。
补丁怎么用我就不说了。至于回复可见附件,免了吧,保持我一贯的作风。


作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 08:24:21

自己先把沙发抢了,备用。
作者: binjikong    时间: 2012-4-4 08:29:38

支持一下,回复了继续看

全招数带EX....好威猛的郭嘉
作者: 3056143    时间: 2012-4-4 08:30:06

那么多字 LZ辛苦了 支持{:00:}
作者: lanjunjiao    时间: 2012-4-4 08:52:38

LZ还原是不是把打补丁前导出的LINKDATA导入就行了啊
{:2:}
作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 08:59:39

binjikong 发表于 2012-4-4 00:29
支持一下,回复了继续看

全招数带EX....好威猛的郭嘉

本来设想是全多段C+EX,结果很不幸没成功,于是只能这样了。

作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 09:00:25

3056143 发表于 2012-4-4 00:30
那么多字 LZ辛苦了 支持

边研究参数边改边试验边码字的,最后一个复制粘帖带半成品发帖就这帖了。

作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 09:00:55

lanjunjiao 发表于 2012-4-4 00:52
LZ还原是不是把打补丁前导出的LINKDATA导入就行了啊

只要你备份了linkdata就好办。没备份的话估计要备份存档后重装游戏。

作者: skpaul    时间: 2012-4-4 09:21:29

感谢~~!!这些研究太有用了 ~期待多段ex能成功~
作者: azoe0313    时间: 2012-4-4 10:00:41

等招式的補丁等很久了,感謝齊大~~
作者: underbiter    时间: 2012-4-4 10:23:57

啊啊LZ大大也喜欢郭嘉啊,我就是用打球棍研究的,对动作衔接不太感兴趣……ATK里lp0的129是跑方,就是把球直线打出去的那个= =序号33的是跳方,可惜上面那两个是什么不太知道,41和42都是马上的普方,那个156疑似C7的其实是马上蓄力= =lp1A是倒地方式,改成230会好标记一些(方天戟的易武效果)……lp20是说话音效?我知道lp48是打击音效,嗯,希望会对大大有帮助。还有那一串连续动作57-58-59-60-61-62-MOV37,威力系数竟然是30(最大了吧)我甚至怀疑那是无双,另一组不会也是无双吧……
作者: binjikong    时间: 2012-4-4 10:40:36

齐临风 发表于 2012-4-4 08:59
本来设想是全多段C+EX,结果很不幸没成功,于是只能这样了。

本来想尝试一下能不能C1后接C2的
果然不行...

又改了一下lp2(有位说过,好像是中间式或终结式之类)
发现C1召唤球被改没了,以为召唤球的效果是lp2

然后想试试所有方技自动招球,
后果就是只能发出一方了...囧

然后发现一个问题,试验2中
lpA和lpB...应该是224(96+128)和0吧,不应该是96和0吧



作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 11:56:34

binjikong 发表于 2012-4-4 02:40
本来想尝试一下能不能C1后接C2的
果然不行...

如果是接C1后面是96+128,0才对

我记得我研究时只能出方1的情况是上了攻击加速斗气,但没改作用威力和时间,结果该斗气255叠加255时长,导致无法出招。

另外,你是在哪里改的效果呢?我找了很久就是没找到,甚至把箜篌有效果的一招直接复制上去也没发现效果。

作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 12:04:01

underbiter 发表于 2012-4-4 02:23
啊啊LZ大大也喜欢郭嘉啊,我就是用打球棍研究的,对动作衔接不太感兴趣……ATK里lp0的129是跑方,就是把球 ...

跑方和跳方我没找。不过找到跳方之后倒是可以利用之来研究可以不可以回复JC
马上招式我是被历代的无双造成的思维定势影响了,我以为要找一串很多个方很多个C。当然我也有想过那是马上招式,不过分析地面招式貌似更有意思一点所以就忽略了。如果这样看,那马上招式做的还真是简单哇,2方1C就可以了。

如果那两组自动跳转是无双,那为什么没有无双应该出现的限定发动武将呢。。。例如打球棍无双应该只限定郭嘉。这个如果有精力可以去比较一下大斧爆弹等没有专属武将的武器,看看是不是还有这一堆跳转。另外就是,郭嘉的无双1应该不需要那么多个行吧。。。

音效方面,20是说话音效应该没错。其它我还没研究出来


作者: lanjunjiao    时间: 2012-4-4 12:06:00

本帖最后由 lanjunjiao 于 2012-4-4 12:07 编辑

LZ这个还不完善 打了这个补丁 邓艾钟会在当NPC时会出现问题原地不动 忽隐忽现的{:2:}

作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 12:11:46

lanjunjiao 发表于 2012-4-4 04:06
LZ这个还不完善 打了这个补丁 邓艾钟会在当NPC时会出现问题原地不动 忽隐忽现的
...

话说我没遇到这个问题也。。。你遇到这个问题时换武器试试?忽隐忽现不是神隐问题么。。。

作者: lanjunjiao    时间: 2012-4-4 12:17:27

本帖最后由 lanjunjiao 于 2012-4-4 12:20 编辑
齐临风 发表于 2012-4-4 12:11
话说我没遇到这个问题也。。。你遇到这个问题时换武器试试?忽隐忽现不是神隐问题么。。。
...


[attach]3193835[/attach]在夷陵防卫战出的问题  钟会在司马懿一方 站到他的面前 他也不打 原地不动 忽隐忽现的
作者: binjikong    时间: 2012-4-4 12:44:03

齐临风 发表于 2012-4-4 11:56
如果是接C1后面是96+128,0才对

我记得我研究时只能出方1的情况是上了攻击加速斗气,但没改作用威力和时 ...

我只把效果改没了...囧
就是C1的lp2,104改成16就没球了,只有动作
但是把方技的lp2改成104也没有球招出,而且不能发动后续招数

作者: 风之术师    时间: 2012-4-4 12:49:33

。。。你可以瞧瞧我那帖子的机理部分,本次系统不同以往,无按键参数,判定线设置不在atk中,效果技大幅运用,许多伪打击技。。。
作者: 周陽陽    时间: 2012-4-4 17:15:27

支持一下研究!可以的話作龍槍招式
是否可加入無雙動作到c7{:2:}
作者: 无双一路刷    时间: 2012-4-4 17:17:33

虽然从来不用招式补丁奉孝的必须支持
作者: archer1986    时间: 2012-4-4 18:51:39

神贴留名
作者: 凌魔火影    时间: 2012-4-4 19:02:37

奉孝要逆天变奉先。。。
作者: kyo33170    时间: 2012-4-4 19:07:59

{:00:}楼主厉害
作者: Devil_May_Cry_    时间: 2012-4-4 19:50:03

齐临风 发表于 2012-4-4 12:11
话说我没遇到这个问题也。。。你遇到这个问题时换武器试试?忽隐忽现不是神隐问题么。。。
...

我打了这个,果断跳出............
作者: diablo5888    时间: 2012-4-4 19:51:33

狂派·出马了··········
作者: love3388383    时间: 2012-4-4 21:13:58

齐大出现了!果然神人。那么快就研究出了.
作者: xj5690    时间: 2012-4-4 21:22:13

哈哈   终于有招式修改了
作者: 纯纯的金瑞    时间: 2012-4-4 21:26:18

lz                       辛苦
作者: (若、_)    时间: 2012-4-4 21:31:06

楼主威武

作者: squallchan    时间: 2012-4-4 22:34:39

本帖最后由 squallchan 于 2012-4-4 22:37 编辑

试验2,ATK106复制到95,改95的lpA与lpB为96/0。试验结果:无变化。。。C1后发动不了C2

改95的lpA与lpB为224/0?????

那么说, 不能再 C1 后加 EX 吗?

我改了,没效果
作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 23:19:46

lanjunjiao 发表于 2012-4-4 04:17
在夷陵防卫战出的问题  钟会在司马懿一方 站到他的面前 他也不打 原地不动 忽隐忽现的 ...

我去试试。理论上我没改其它模组,应该不会影响才对。

作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 23:21:58

风之术师 发表于 2012-4-4 04:49
。。。你可以瞧瞧我那帖子的机理部分,本次系统不同以往,无按键参数,判定线设置不在atk中,效果技大幅运 ...

但是貌似按键参数可以改。。。例如我就加了一个C7,可是打死也加不了C5-2
判定线我的确没找到,我目前在纠结的是效果。貌似看风湿的帖子你也没找到?


作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 23:25:39

周陽陽 发表于 2012-4-4 09:15
支持一下研究!可以的話作龍槍招式
是否可加入無雙動作到c7

我还没找到无双的动作。。。。。。。。。。。。

作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 23:26:13

Devil_May_Cry_ 发表于 2012-4-4 11:50
我打了这个,果断跳出............

好吧,只能说恭喜你了。。。

作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 23:26:35

love3388383 发表于 2012-4-4 13:13
齐大出现了!果然神人。那么快就研究出了.

只研究出了一点皮毛

作者: 齐临风    时间: 2012-4-4 23:26:59

squallchan 发表于 2012-4-4 14:34
试验2,ATK106复制到95,改95的lpA与lpB为96/0。试验结果:无变化。。。C1后发动不了C2

改95的lpA与lpB为2 ...

试验2的参数是写错了,是224/0

作者: 风之术师    时间: 2012-4-4 23:33:43

齐临风 发表于 2012-4-4 23:25
我还没找到无双的动作。。。。。。。。。。。。

无双应该是另一套mov和atk
不存在武器之中
我只是好奇你们怎么确认lp08会是按键参数的。。。。明明那个参数改成啥玩意
原来按方块还是按方块
原来按三角还是三角啊。。。。

作者: 风之术师    时间: 2012-4-4 23:37:05

齐临风 发表于 2012-4-4 23:21
但是貌似按键参数可以改。。。例如我就加了一个C7,可是打死也加不了C5-2
判定线我的确没找到,我目前在 ...

效果有啊
30、31是第一判定位的效果技表现
32、33是地二判定位的效果技表现
这代似乎和355一样
是bulletdata和atk合并

作者: 风之术师    时间: 2012-4-4 23:39:54

{:2:}还有一点比较奇怪的是
我这明明试了93行到95行是废行
为什么你的C2能设置成功。。。
作者: syqc    时间: 2012-4-4 23:51:07

齐老大这么快就测试出了这么多啊!佩服!目前还在国传进行中……打算等玩通关了再接触测试研究招式修改之类的{:0000:}
作者: 武南    时间: 2012-4-5 00:16:57

不加回复可见啊!!!那我就不回复了。
作者: hankhank123    时间: 2012-4-5 00:19:19

其实郭嘉的ex相当不实用……
作者: lizhuo-38    时间: 2012-4-5 00:55:51

支持支持 期待更新

作者: 101010101010    时间: 2012-4-5 00:59:13

感谢lz分享,虽然我感觉打球棍本来就已经非常非常bug了
作者: 齐临风    时间: 2012-4-5 01:19:41

风之术师 发表于 2012-4-4 15:33
无双应该是另一套mov和atk
不存在武器之中
我只是好奇你们怎么确认lp08会是按键参数的。。。。明明那个参 ...

因为设置C7的缘故。设置C7,发动行135,lp0为9,lp8为2就可以发动。
但我也表示存疑,因为把atk96的lp8改成0或1都不会影响C1的发动

效果我再去研究一下

另外关于效果或判定线的问题。我今天试着把飞翔剑的Ex改了,把易武动作+Ex合成做一个新的C7,结果不论是复制一个Ex还是直接跳转到Ex动作,郭嘉用飞翔剑的Ex都不会有钟会用Ex时那个蓝色剑的效果。

ATK93~95?我并没有用这几行


作者: 齐临风    时间: 2012-4-5 01:20:27

101010101010 发表于 2012-4-4 16:59
感谢lz分享,虽然我感觉打球棍本来就已经非常非常bug了

我可不觉得。。。

作者: 齐临风    时间: 2012-4-5 01:20:52

hankhank123 发表于 2012-4-4 16:19
其实郭嘉的ex相当不实用……

郭嘉C3Ex可以破防,怎么不实用呢

作者: 齐临风    时间: 2012-4-5 01:21:51

syqc 发表于 2012-4-4 15:51
齐老大这么快就测试出了这么多啊!佩服!目前还在国传进行中……打算等玩通关了再接触测试研究招式修改之类 ...

我根本没打国传,直接上的编年史(就是跟大蛇Z一样横版选关的那个),而且在试了其它不少人之后一直用郭嘉。。。

作者: 101010101010    时间: 2012-4-5 01:27:55

齐临风 发表于 2012-4-5 01:20
我可不觉得。。。

我只使用C1+C4,无伤过竞技场,普通关卡只会被弓箭兵射到。
作者: 齐临风    时间: 2012-4-5 01:30:07

101010101010 发表于 2012-4-4 17:27
我只使用C1+C4,无伤过竞技场,普通关卡只会被弓箭兵射到。

C4攻击力很大且带武器属性,用于隔山打牛不错。你这个打法怎么跟用远程武器一样。。。
我比较喜欢近战,所以我就改了。


作者: 齐临风    时间: 2012-4-5 01:30:25

本帖最后由 齐临风 于 2012-4-4 18:19 编辑

更新郭嘉飞翔剑一个,发现新的问题。

添加了C7,用易武动作+C1Ex动作,先崩防然后旋转剑攻击,漂亮且实用,附带爆炸斗气/攻击加速。
但这里有一个问题,郭嘉C7放旋转剑的时候那根本就没有钟会C1Ex旋转剑的效果。这是怎么回事呢。。。我根本就没改这一行,而钟会自己就没问题
添加了替代C1C2的Ex
验证了风湿关于lp45是招式自带属性的问题,例如C2和C7旋转剑会带雷属性。但问题是,C1怎么就没有属性呢?45是不是要跟其它参数搭配才能实现出属性高几率呢?例如C2出雷属性的几率就比C7高很多?C1为什么就出不了属性呢?


作者: 风之术师    时间: 2012-4-5 07:28:15

齐临风 发表于 2012-4-5 01:19
因为设置C7的缘故。设置C7,发动行135,lp0为9,lp8为2就可以发动。
但我也表示存疑,因为把atk96的lp8改 ...

。。。135行的lp08改成啥都是三角发动啊
新招式无判定线表现
我基本确定dlc武器的判定线表现的文件位置
但是完全瞧不懂那格式。。。
作者: 齐临风    时间: 2012-4-5 09:28:11

风之术师 发表于 2012-4-4 23:28
。。。135行的lp08改成啥都是三角发动啊
新招式无判定线表现
我基本确定dlc武器的判定线表现的文件位置

这个问题我也发现了,我把C1改成1,改成0都仍旧可以发动,所以这个我也只能说新增的招式可用,现有招式怎么改我还真不知道。

飞翔剑新增招式没有判定线,就算不新增,用C7跳转到C3Ex也还是没有判定线。我非常无语
我觉得应该所有模组判定线都在另一个文件里。
另外,爆弹等的ATKMOV风湿你找到了么?


作者: bobyzgao    时间: 2012-4-5 12:15:55

帮顶!齐大终于不淡定得开帖了
作者: 魔王莉莉    时间: 2012-4-5 12:16:54

技术流问题
表示此贴要收藏,好好围观
作者: 风之术师    时间: 2012-4-5 12:43:14

齐临风 发表于 2012-4-5 09:28
这个问题我也发现了,我把C1改成1,改成0都仍旧可以发动,所以这个我也只能说新增的招式可用,现有招式怎 ...

我的参数意义总结基本上都是在dlc上总结的

你可以到van大修改器贴中看燕子的点评
那不就是爆弹的地址么。。。。

作者: binjikong    时间: 2012-4-5 23:15:59

齐临风 发表于 2012-4-5 01:30
更新郭嘉飞翔剑一个,发现新的问题。

添加了C7,用易武动作+C1Ex动作,先崩防然后旋转剑攻击,漂亮且实用 ...


齐大,我发现你修改的郭嘉的C7,有钟会的那个蓝色剑气...
不过郭嘉使用不是同钟会的一样在自身身边旋转
而是蓝色剑气会随着发出方向而飞走...而且旋转方向也从水平变成垂直...
剑气似乎变成飞行道具了




作者: 齐临风    时间: 2012-4-6 01:45:42

binjikong 发表于 2012-4-5 15:15
齐大,我发现你修改的郭嘉的C7,有钟会的那个蓝色剑气...
不过郭嘉使用不是同钟会的一样在自身身边旋转
...

这个不是钟会C1Ex那个,这个是飞翔剑易武的效果

作者: 齐临风    时间: 2012-4-6 01:47:44

编年史郭嘉全通,但为什么没有个什么结果之类的???
另,求解怎样禁吸血。。。因为吸血的存在这个游戏毫无难度可言
作者: zsx19891203    时间: 2012-4-6 08:55:38

很爱~!~~~~~~~

作者: binjikong    时间: 2012-4-6 09:27:57

齐临风 发表于 2012-4-6 01:47
编年史郭嘉全通,但为什么没有个什么结果之类的???
另,求解怎样禁吸血。。。因为吸血的存在这个游戏毫 ...

最简单的方法自然是用V大修改器把吸血官位换了

作者: 纯纯的金瑞    时间: 2012-4-6 19:59:39

好贴留名     果断顶起
作者: liou78151    时间: 2012-4-8 01:05:12

至于回复可见附件,免了吧 !!这才是有大气之人说的话 其他的都是浮云
作者: 齐临风    时间: 2012-4-8 05:25:29

liou78151 发表于 2012-4-7 17:05
至于回复可见附件,免了吧 !!这才是有大气之人说的话 其他的都是浮云

因为我很烦回复可见,我都没下附件呢我回复个啥。。。这完全就是在骗回复。我要是下了觉得有用觉得好,自然会来回帖。
所以我就从来都不加回复可见。


作者: 齐临风    时间: 2012-4-8 05:26:27

binjikong 发表于 2012-4-6 01:27
最简单的方法自然是用V大修改器把吸血官位换了

算啦,不打356了~打多了没意思,还不如大蛇Z已经改到这个地步了的成果来的爽呢

作者: 三爷无双    时间: 2012-4-9 19:56:50

8为R?
R是啥?
作者: 齐临风    时间: 2012-4-9 21:44:23

三爷无双 发表于 2012-4-9 11:56
8为R?
R是啥?

这一代的换武键

作者: 三爷无双    时间: 2012-4-9 21:46:59

齐临风 发表于 2012-4-9 21:44
这一代的换武键

那无双呢?我找了半天都没找到双矛的无双行

作者: 齐临风    时间: 2012-4-10 07:11:10

三爷无双 发表于 2012-4-9 13:46
那无双呢?我找了半天都没找到双矛的无双行

这一代的无双貌似不在武器模组的ATK和MOV里

作者: 隱裑亽    时间: 2012-4-10 12:52:29

非常好{:00:}
作者: wang2023    时间: 2012-4-10 13:10:05

期待強大的LZ把DLC武器改回然使用人有EX技~~~~~能者多勞!我等只能幫LZ加油加油!!
月英-戰戈
董卓-爆彈
徐晃-大斧
甘寧-短戳
龐德-狼牙棒

作者: liou78151    时间: 2012-4-11 05:26:02

玩过几代稍微有点基础的人闭着眼睛也能修罗通关 纯粹当动画片边看边玩 至于究极模式吃饱了撑着玩腻了可以打发时间。。。。也没改的必要 要杀得痛快还不如玩战神3去 腻了还可以闪克2
作者: wc1000    时间: 2012-4-11 10:27:37

{:00:}以前参与过别的游戏修改。            你们才是最辛苦的.............还有汉化组的同志们  辛苦了!
作者: yi13793100400    时间: 2012-4-11 11:56:40

实验11不是失败了吗?那么ex怎么加到c2后的?
作者: 齐临风    时间: 2012-4-11 12:23:32

wang2023 发表于 2012-4-10 05:10
期待強大的LZ把DLC武器改回然使用人有EX技~~~~~能者多勞!我等只能幫LZ加油加油!!
月英-戰戈
董卓-爆彈

主要是目前按键参数还没分析明白,所以添加Ex或许还要等几天。
至于DLC,甘宁怎么是用短戟的???


作者: 齐临风    时间: 2012-4-11 12:30:03

liou78151 发表于 2012-4-10 21:26
玩过几代稍微有点基础的人闭着眼睛也能修罗通关 纯粹当动画片边看边玩 至于究极模式吃饱了撑着玩腻了可以打 ...

你觉得没改的必要你可以不参与改。

作者: 齐临风    时间: 2012-4-11 12:30:43

wc1000 发表于 2012-4-11 02:27
以前参与过别的游戏修改。            你们才是最辛苦的.............还有汉化组的同志们  辛苦了! ...

修改是一个重新创造的过程,虽然麻烦,但还是没有原创来的辛苦哇

作者: 齐临风    时间: 2012-4-11 12:31:04

yi13793100400 发表于 2012-4-11 03:56
实验11不是失败了吗?那么ex怎么加到c2后的?

ex没有加到C2后,是C2整个被替换成了ExC2

作者: yi13793100400    时间: 2012-4-11 12:53:53

齐临风 发表于 2012-4-11 12:31
ex没有加到C2后,是C2整个被替换成了ExC2

ex不是只能加在C技后才有效吗?
能加ex的C技(比如枪的C3羽扇的C4)和其他C技到底哪个数值不同呢?
作者: wang2023    时间: 2012-4-11 13:33:31

齐临风 发表于 2012-4-11 12:23
主要是目前按键参数还没分析明白,所以添加Ex或许还要等几天。
至于DLC,甘宁怎么是用短戟的???

甘寧用短戳我也是聽來的~不知在OR2中把短戳回歸給了誰??

作者: 齐临风    时间: 2012-4-11 14:12:58

yi13793100400 发表于 2012-4-11 04:53
ex不是只能加在C技后才有效吗?
能加ex的C技(比如枪的C3羽扇的C4)和其他C技到底哪个数值不同呢? ...

不是,ex加在C后的会有发动瞬间分身的特效,仅此而已。不信你看我郭嘉的C3和C4两个ex的区别。郭嘉除C1外全部都是Ex技,意思是郭嘉发动和其它人发动,即使是同一招只有一段也不一样,例如C5郭嘉发动之后攻击带爆炸效果,其它人没有,而这是一段的招式

作者: 齐临风    时间: 2012-4-11 14:13:38

wang2023 发表于 2012-4-11 05:33
甘寧用短戳我也是聽來的~不知在OR2中把短戳回歸給了誰??

我也不知道。。。。。。

作者: kofkyoyagami    时间: 2012-4-11 14:29:43

若想要讓原本C招之後修改出的追加C招有EX技的分身閃光效果要如何修改呢?
作者: 齐临风    时间: 2012-4-12 08:16:22

本帖最后由 齐临风 于 2012-4-12 00:20 编辑
kofkyoyagami 发表于 2012-4-11 06:29
若想要讓原本C招之後修改出的追加C招有EX技的分身閃光效果要如何修改呢?

首先我没研究出来原本C技之后如何添加C技,不知道是哪个参数一直不对。
然后有某个童鞋说一个武将只有一个Ex会出现Ex的分身闪光。这个说法我觉得不对,至少我的郭嘉C3ex和C7都有闪光。至于其它如C4等为什么没有我就不知道了。

另外八重说了一个给C技后加C技的方法,你可以去他的帖子里看看

作者: xieyede    时间: 2012-4-12 23:12:09

{:0000:}{:0000:}{:0000:}{:0000:}{:0000:}{:0000:}支持
作者: z2z401    时间: 2012-4-13 06:41:19

ddddddddddddddddddddd
作者: z2z401    时间: 2012-4-13 11:32:51

蛇z  出了 怎么多补丁  356会后续 做出漂亮的补丁吗  很期待哦  
作者: softstar2006    时间: 2012-4-22 22:56:35

很精彩,学到了很多
作者: ssz88    时间: 2012-4-22 23:23:57

楼主也是强 人一个,佩服一下
作者: yousee676    时间: 2012-4-26 19:19:01

{:6:}lz 不做还原补丁?
作者: chenluuu    时间: 2012-6-1 23:08:54

不要求回复的都要顶{:10_330:}
作者: 齐临风    时间: 2012-6-3 03:57:54

z2z401 发表于 2012-4-13 03:32
蛇z  出了 怎么多补丁  356会后续 做出漂亮的补丁吗  很期待哦

不会,不喜欢356的系统。技痒做几个玩玩即止。但将来可能会做大蛇2的几个人物玩玩。

作者: 齐临风    时间: 2012-6-3 03:58:16

yousee676 发表于 2012-4-26 11:19
{:6:}lz 不做还原补丁?

还原补丁精华里有

作者: 齐临风    时间: 2012-6-3 03:59:28

chenluuu 发表于 2012-6-1 15:08
不要求回复的都要顶

谢谢。想回即回,不回伸手也无所谓。相信慢慢的随着国民素质提高这些回复拉人气神马的都不再会是问题

作者: lei521111    时间: 2015-6-19 16:37:09

你好,V大的招式修改器,参数看的不太懂,,比如
http://a2.qpic.cn/psb?/8d803b38- ... PE!&rf=viewer_4
这些参数要怎么改呢,直接往里面填数值吗,,还有怎么知道哪个是某一个武将普方,哪个是C击,哪个是马方,还有在论坛里看到各位大大的作品我非常佩服,赞叹,还发现一个小细节,是不是把论坛改成带”风“字的,就能成为大师呢,,你看悟叶随风,风之术师,齐临风,清风细雨,你们都是技术的代表哥,(大表哥)求罩啊




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