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标题: 综合3.18号之前的所有情报,可以部分确定三国12的历史地位了 [打印本页]

作者: 飞流直下    时间: 2012-3-18 18:49:02     标题: 综合3.18号之前的所有情报,可以部分确定三国12的历史地位了

一、战术方面,从潜力上来看有可能成为三国志历代之最(6代的全即时制强化版)
已知情报:
1、有战争迷雾。战争全即时,但单机版可以暂停。可以当半即时来玩。
2、三个基本兵种(步、弓、骑,带相克性)、二种攻城武器(冲车、投石)
3、有“水”战但无船战(鉴于吴国武将多为弓弩,且有“水练”特技,实际在浅滩或大面积水域战斗还是占有相当优势的)
4、大量战法(这一点比较类似三国11的“特技”,如“人中吕布”,但是从效果上来看san12绝大多数战法独有性一般,只是名字好听罢了)
5、三种兵种特殊攻击(奋迅、突击、猛射,类似9代,属于自动发动,在没有豪杰和独有战法的条件下只能对相克兵种发动)
6、10种左右的战争特技(如神速、豪杰、兵器等)。
7、独有的“密策”系统。
8、“伏兵”的效果会对战斗有较大作用。
9、从今天试玩来看,单机版很有可能武将固定兵种。关于这点,褒贬不一,现在不好下定论。(不过历代三国经常全武将骑兵满中国跑,这一点很不合适)

二、战略方面,应该不如三国9和三国11。
1、从情报看,很可能没有大地图行军,哪怕像全战那样的大地图回合制行军估计也没有。有兴趣可以重温一下信长11,应该是那种在内政界面点出兵,然后进入小地图开打的类型。
2、密策会对战略有相当程度的影响。

三、内政方面,应该是现有三国志里比较出众的。
1、有10个左右的内政特技(商才、人脉等)。
2、这一代有很不错的城内鸟瞰视图。与11代相比,san11竟然把内政设施建在城外,这完全是日本城市的构架,12代好多了。与10代对比,三国12的设施可以在城市内的空地建设,而不是san10那样只能看,这一点很自由,种田派的最爱啊。可以认为是天下创世将街町放入城池内部的效果。

四、科技系统,跟san11比,差不多,其实就是各兵种的数据加强系统。但san12各势力有自己的独有科技,这一点不错(很明显参考了革新和天道)

五、单挑与舌战。
1、舌战取消,如果不是个人扮演,舌战的意义其实主要在外交和登用。san12用一个“辩舌”特技简化,还凑合。
2、单挑,可控制,估计不是即时演算,只是放动画,而且只有天、地、人三个牌。其实历代三国志,如果单挑可控,基本就是猜拳。从历史地位来看,差不多应该跟san10接近,不如三国6和三国11.
我心中的三国单挑排名:6代  、11代  、10代  、7代  、5代 、 9代

六、官爵系统。
1、从今天的情报来看,官爵会有很大作用,可以加能力和带兵量,而且有严格的文官、五官之分。参考9代。
2、6代“挟天子以令诸侯”我很喜欢,不知道三国12怎么样?

七、异民族系统。
至今没有异民族的情报。
这里说说各代的异民族系统。包括4代、6代、9代、10代和11代。
1、三国4有四个异民族,地图上无城池,作用有限。
2、三国6有6个异民族,有城池,兵力不多,但有独特兵种,被攻占后会造反。
3、三国9有4个异民族,兵力30万,威力发指。
4、三国10、11代完全成了流寇。
我比较欣赏6代的异民族系统,兵力适中,主要起边境骚扰作用,被攻占了也可能造反。9代过于强了。

综合起来,三国12这一代还是可以的,关键看Koei怎么调整平衡性了。


作者: hxjhxz    时间: 2012-3-18 18:56:19

分析得不错{:00:}
作者: 巴比伦5    时间: 2012-3-18 18:58:03

個人對秘策的開發和屬下的獻策很感興趣!
作者: cahillarteta    时间: 2012-3-18 18:58:06

这次online版可能出彩  这次的卡片可是有练级系统的 要么你花钱抽猛将 要么就苦练呆将。。。如果是这种机制 也许能赚点钱
作者: lancefeng    时间: 2012-3-18 18:58:58

虽然很喜欢大地图上的行军,但战争如果做的好的话也不是很反对。
作者: cahillarteta    时间: 2012-3-18 19:01:55

信长天下创世 是用高昂的马军费用 来限制骑兵 这次怎么办  无论如何骑兵肯定是比另外2种兵强的 哪怕单靠机动力一点  这次好像又没生产马匹机制。。。如何平衡是个难题
作者: 風~~~    时间: 2012-3-18 19:01:56

LZ分析用心啊 顶一个{:0000:}
作者: 冲霄    时间: 2012-3-18 19:01:58

领教了
作者: 冲霄    时间: 2012-3-18 19:02:27

领教了
作者: cahillarteta    时间: 2012-3-18 19:03:13

如果前10的军师都有独有密策 那我就可以原谅战法的无亮点  但是基本不太可能把  那这次鼓吹的密策到底有什么吸引之处 反正人渣也能研究 就是时间钱花的多点。。。。
作者: dcxxinyx    时间: 2012-3-18 19:04:05

对战版,花钱抽将与征途蛮像的。
作者: 二级台风    时间: 2012-3-18 19:04:43

一直有个顾虑,要是什么战斗都切小地图,万一人家老是派小股人马骚扰,岂不是要烦死
作者: cahillarteta    时间: 2012-3-18 19:07:29

二级台风 发表于 2012-3-18 19:04
一直有个顾虑,要是什么战斗都切小地图,万一人家老是派小股人马骚扰,岂不是要烦死 ...


电脑不会这么聪明的。。。。。 但是希望电脑如此聪明 这就要靠大大们的补丁了。。不过好似很难的
作者: dcxxinyx    时间: 2012-3-18 19:08:47

二级台风 发表于 2012-3-18 19:04
一直有个顾虑,要是什么战斗都切小地图,万一人家老是派小股人马骚扰,岂不是要烦死 ...

暗荣会这么设置程序?这不是让电脑自杀么,暗荣这么弄就是傻子!

作者: linnumberone    时间: 2012-3-18 19:09:57

分析得很不錯,其實好不好玩都要等到遊戲出來實際體驗過才知道
作者: serge123    时间: 2012-3-18 19:16:31

单机版武将固定兵种!?我个人希望像11有武将兵种适性。
作者: cahillarteta    时间: 2012-3-18 19:17:15

其实感到可惜的是如果把相性考虑进去就好了 比如赵云发动突击时候圈自己周围范围有陈到 就可以得到援助 这样的话因为考虑到相性跟三国志9一样 很多2,3线武将就能上场了
作者: lortoria    时间: 2012-3-18 19:20:18

过路党表示,纵观三国志玩家,哪一代出来之前不是各种猜测各种骂各种赞,等出来以后照样老老实实的玩到烂。。。。
作者: 半庄山人    时间: 2012-3-18 19:24:40

本帖最后由 半庄山人 于 2012-3-18 19:29 编辑

希望不要输给11,输给9无所谓。11非常不满意,输给11了,那还有啥意思
作者: 诸葛凉平    时间: 2012-3-18 19:25:56

{:2:}{:2:}樓主分析好到位
作者: 仗义执言    时间: 2012-3-18 19:28:48

奔着历史地位四个字进来的~
作者: lpymgd    时间: 2012-3-18 19:34:09

最喜欢的9被搂猪贬的一文不值了
作者: 關雲長    时间: 2012-3-18 19:40:31

单机版
兵种应该不是固定的,但是军队应该是固定给武将的,类似10的雇佣军,武将也没有人中吕布,千里行这些特性,这些特性只存在对战版里面。
军团,一个军团最多6个部队,战场军团最多4个,有可能是6个,两个是同盟国的,参照三国志6。

对战版
目前是两方对战,每一方一个人参加,加强版可能会有多人参加,每一方最多4个人,从而实现8人会战,估计是和地图设置有关,比如1V1  2V2  3V3  4V4。

作者: 關雲長    时间: 2012-3-18 19:40:46

这些是我的推测。
作者: lahi12345    时间: 2012-3-18 19:52:56

信長乱入不就是异民族嗎?
作者: 温嵐    时间: 2012-3-18 20:02:48

有质量,楼主继续吧~                  
作者: pc219    时间: 2012-3-18 21:07:52

重点是平衡性和AI,这两点决定了该款游戏是否好玩。
作者: xzzfft    时间: 2012-3-18 21:22:02

有对战版存在就不用指望ai了,单机根本没cost限制平衡更没得指望

作者: cslove    时间: 2012-3-18 22:04:00

2、这一代有很不错的城内鸟瞰视图。与11代相比,san11竟然把内政设施建在城外,这完全是日本城市的构架



指正LZ一下哈。在日本“城”的意思是“城堡”。而今天意义上的城市,是从“市”发展出来的。当然咯,中国和欧洲习惯把“市”放在城里,日本习惯把市放在外面。这一点,跟中世纪的欧洲类似,都是在城堡的周围发展出城市,不过是欧洲后来也开始围绕“市”修围墙(接近中国模式)
而日本就是没有修围墙的概念
起初估计是没钱,在后来幕府一统,兵刀入库的情况下,更是没有理由给你修围墙了吧。

作者: 为了312    时间: 2012-3-18 22:04:11

關雲長 发表于 2012-3-18 19:40
单机版
兵种应该不是固定的,但是军队应该是固定给武将的,类似10的雇佣军,武将也没有人中吕布,千里行这 ...

已经非常明显固定兵种了。。。
作者: xialei_026    时间: 2012-3-18 22:09:31

没有井栏了吗?在三10里面是个BUG一般的存在啊,看来光荣也意识到了这点了。
作者: cslove    时间: 2012-3-18 22:11:05

二级台风 发表于 2012-3-18 19:04
一直有个顾虑,要是什么战斗都切小地图,万一人家老是派小股人马骚扰,岂不是要烦死 ...

就像SAN 10一样,你好不容易打了一个大城。出了战斗画面一看。哎?老家被抄了都不知道。

作者: 風~~~    时间: 2012-3-18 22:14:17

xialei_026 发表于 2012-3-18 22:09
没有井栏了吗?在三10里面是个BUG一般的存在啊,看来光荣也意识到了这点了。 ...

http://imgsrc.baidu.com/zhangbai/pic/item/faedab64034f78f03ba0854979310a55b2191ce4.jpg

貌似只有投石机

作者: xialei_026    时间: 2012-3-18 22:15:13

二级台风 发表于 2012-3-18 19:04
一直有个顾虑,要是什么战斗都切小地图,万一人家老是派小股人马骚扰,岂不是要烦死 ...

应该会有个要不要进入手动控制界面的选项的,可以不手动控制,直接让电脑分出胜负。
作者: cslove    时间: 2012-3-18 22:16:45

關雲長 发表于 2012-3-18 19:40
单机版
兵种应该不是固定的,但是军队应该是固定给武将的,类似10的雇佣军,武将也没有人中吕布,千里行这 ...

没太看懂

就是有一点。单机版地图肯定要比对战版大很多。否则援军什么的。没地方放啊
援军是另外扎营,还是跟自己一个大本营呢? 还有就是,既然是切换战斗画面的话。比如路线距离问题,(类比SAN 10),是自己先开打,援军中途出现。还是等待援军到期,在切换入战斗画面呢。

而且地图要是大了的话,从对战版看部队的行进速度,要是想打歼灭战,在战争迷雾中(不带“(暂时)全部可见”这个秘策的话)
时间到了,连敌人都没摸到。。。太郁闷了。而且走的那么慢。。。。一场战斗,大部分时间都是在地图上乱撞。。。。

作者: 上蹿下跳    时间: 2012-3-18 22:16:53

不知道存在不存在血缘以及婚姻系统~~
作者: 風~~~    时间: 2012-3-18 22:20:25

单机交战估計不会限时吧~~
作者: xialei_026    时间: 2012-3-18 22:21:15

風~~~ 发表于 2012-3-18 22:20
单机交战估計不会限时吧~~

最好不要像以前的三10非加强版那样,搞个30天限制,让人哭笑不得的设定。
作者: xialei_026    时间: 2012-3-18 22:23:19

cslove 发表于 2012-3-18 22:16
没太看懂

就是有一点。单机版地图肯定要比对战版大很多。否则援军什么的。没地方放啊

援军我估计可能会出现在对战地图边缘吧,像不少战略游戏那样,不然突然天降援军根本不可能,除非是伞兵。
作者: cslove    时间: 2012-3-18 22:40:22

xialei_026 发表于 2012-3-18 22:23
援军我估计可能会出现在对战地图边缘吧,像不少战略游戏那样,不然突然天降援军根本不可能,除非是伞兵。 ...

我的意思是,比如我已经切换到战斗模式的话。援军要是没有跟我同时到达战场
会是我打到一半,出现在地图边缘?因为这代是即时的。(不像SAN 10,援军只会出现在自己的后方)
12的话,比如敌方抄你老家了,忽然援军出现在老家。那敌人不是很郁闷?

作者: cslove    时间: 2012-3-18 22:42:28

xialei_026 发表于 2012-3-18 22:21
最好不要像以前的三10非加强版那样,搞个30天限制,让人哭笑不得的设定。 ...

那也不要像信长12什么的,有个什么士气。掉的还超快。要后方武将带着钱不断去鼓舞。首先花了钱未必奏效。
还浪费我政治高的武将去跑路,少了发展内政的机会。



作者: 诸葛凉平    时间: 2012-3-18 22:43:29

xialei_026 发表于 2012-3-18 22:23
援军我估计可能会出现在对战地图边缘吧,像不少战略游戏那样,不然突然天降援军根本不可能,除非是伞兵。 ...

肯定想天創,出現在戰場邊緣,有可能在敵前也可能在敵後形成夾擊
作者: 風~~~    时间: 2012-3-19 00:40:10

士气 依目前的資訊來看是應該不會有
作者: junsitu    时间: 2012-3-19 01:12:56

上蹿下跳 发表于 2012-3-18 22:16
不知道存在不存在血缘以及婚姻系统~~

估计有的,因为看到父母,配偶,结义等关系了
作者: junsitu    时间: 2012-3-19 01:14:41

風~~~ 发表于 2012-3-18 22:20
单机交战估計不会限时吧~~

根据试玩透露也是有时间限制的,游戏时间1个月限制
作者: 風~~~    时间: 2012-3-19 02:50:47

junsitu 发表于 2012-3-19 01:14
根据试玩透露也是有时间限制的,游戏时间1个月限制

感覺是說1場战鬥佔大局時間一個月,但战鬥內時限不明?

我是這麼解讀了{:0000:}

作者: bondelj    时间: 2012-3-19 08:50:38

单挑相比11的退化最令我[怒]
作者: Simon_Belment    时间: 2012-3-19 09:08:31

cslove 发表于 2012-3-18 22:42
那也不要像信长12什么的,有个什么士气。掉的还超快。要后方武将带着钱不断去鼓舞。首先花了钱未必奏效。 ...

NB12里前线武将不是可以带大范围鼓舞技能的么,首次后方出激励,以后全前线鼓舞,斗志耗费也不高,原版革新JJ的军神加鼓舞逆天了

咱是鼓舞党,4,5支部队里,要带2-3个鼓舞

作者: hbug    时间: 2012-3-19 09:49:50

分析帝出现,好好学习
作者: yxmsunmoon    时间: 2012-3-19 10:32:09

lortoria 发表于 2012-3-18 19:20
过路党表示,纵观三国志玩家,哪一代出来之前不是各种猜测各种骂各种赞,等出来以后照样老老实实的玩到烂。 ...

骚年你说的很有道理。。。{:4:}
作者: cuiwei1981    时间: 2012-3-19 11:18:44

谨受教了
作者: 飞流直下    时间: 2012-3-19 18:09:38

LZ今天在这里补充一下:

1、三国12依然没有兵役人口的概念。
2、已确定:武将固定兵种。
3、各兵种,不用生产战马、弓弩、长枪等装备,这意味着取消了11代的武器生产系统。弄不好遍地都能跑骑兵。
4、士气有没有很难说。
5、内政方面,如果要保证收入,需要像三国6那样,有武将长时间在相关内政设施内工作。

作者: hukuojin    时间: 2012-3-19 18:15:25

总结的很不错
作者: abc1987318    时间: 2012-3-20 10:33:47

话说偶怎么感觉大框架和三8有点像啊,一幅全国形式图,一幅本城建设图,再就是战场图,当然内政建设和即时对战完全不同于三8,但大框架真的贼像
作者: paladin213    时间: 2012-3-20 10:46:31

分析的很好,比较全面。
兵种简化且固定个人还是比较赞的,毕竟每位武将有自己的专长兵科。
关键在于平衡。




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