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标题:
13天道战斗能否使用放风争技巧
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作者:
rory12342003
时间:
2012-3-14 21:25:43
标题:
13天道战斗能否使用放风争技巧
能否在战斗用应用?
作者:
nter
时间:
2012-3-14 22:15:11
铃木家的骑铁
作者:
adam5616
时间:
2012-3-14 23:41:52
同LS
有远当加射程的骑铁,问题是要出家族特有科技才能做到自己无损伤,成形太晚
有7个铁炮科技时地盘都有10多城了,打仗都比兵多了,还放风筝?
作者:
sgc123
时间:
2012-3-16 19:35:03
弓骑兵可以放风筝,我昨天晚上就放了一次公孙瓒的风筝,哈哈,他的骑兵就是追不到我,为什么,可能是他配了个攻城车,影响了整体速度吧
让我边射边跑,来去自如,好生潇洒,最后他28000多兵,硬是被我20000的弓骑兵吃掉,爽
作者:
wwei613
时间:
2012-3-16 22:31:40
在道路不通的情况下 一般铁炮基本就可以风筝了,但是要配合拆路和砦。因为电脑会默认保护修路队,他掉头追你,你就跑,他回去保护修路的就继续射。至少可以打500-1000的气力,不过没早合的铁炮不要去放骑兵风筝,也不要离砦太远。没射程的铁炮不要去放远矢的主力为弓兵的风筝。
比如冈崎附近的长蓧支城,如果把南边的浅滩的路拆了的话,就算引马4万家康足轻都打不过2万90统铁炮的 走都走不过来。
天道把铁炮设置为倾向防守,对应文化的南蛮文化也是防守。信长公用铁炮防守,足轻进攻还是很牛B的。那个年代哪个大名都不可能带上几万的铁炮到处攻城略地,应该都是用足轻多点。
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