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标题:
亡灵族吸血伯爵无损打远程的BUG
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作者:
tanlion
时间:
2012-3-9 09:51:13
标题:
亡灵族吸血伯爵无损打远程的BUG
打战役的时候发现的。
亡灵的主动性一般都低,但是吸吸很高,超过大部分兵程,又能回血,所以只带他。
发现打单一远程兵的时候,只要吸吸防御,因为有“超脱时光”的特技,免疫第一次攻击,所以敌方的远程兵全部会先等待,接着防御,就是不动手。
本身吸吸打单一近程兵基本上都可以做到无损,现在发现连远程也不怕了。
如果对方是混合兵种,那就把吸吸放角落里,然后优先用魔法或者英雄的物攻消灭敌方的近程兵,远程兵就缩着任打,几队远程都一样。。。
打城打敌方英雄一样。只要敌方只剩下远程兵,那远程兵是铁定死不动,既然箭塔、英雄已经通过打击,破了超脱时光,但是远程兵还是死等死防,就是不打。。。。。
我现在主英雄(魔法)就是带着吸吸满世界乱转,副英雄带着满城兵去MF。主英雄只要会冥想,边打边回魔,完全无损,可持续战斗能力超强。。。。
作者:
dorian1784
时间:
2012-3-9 15:09:06
你当人家主英雄死的啊?
作者:
wokunnima
时间:
2012-3-9 18:38:55
。。帅哥你打的是野怪把。。。还有把AI智商调高点。。。
作者:
小赤即是红
时间:
2012-3-22 10:52:46
发现战术精神要鼓励一下
不过本座亡灵无所已经简单得不能再简单了 ···
作者:
sym9800pro
时间:
2012-3-22 11:45:52
本帖最后由 sym9800pro 于 2012-3-22 11:49 编辑
这叫AI偏低,不是bug。
以下不完全针对lz:
虽然真bug挺多,但为啥现在 任何不如自己想像的地方 都叫bug?
举个例子:某帖子说“冰女的寒冰碎片陷阱释放时如果范围内的格子有单位站着,即使该单位离开这些格子,陷阱在这些位置是没有效果的”是bug。冰女施放时,不是挡住了部分区域吗,走开当然应该没效果。。。
再举个例子: “如果反击将怪杀死 那么顺势劈将没有效果”。如果设计人员就是这么设计的呢?为了让"骗反击"克制"顺劈"。这个也真的是bug吗?就算定义设计人员失误,不也应该首先批评他们 忘了在技能描述中加上“首次回合行动主动杀死”等限制条件的 失误吗?
凭良心,轻率下结论是不对的
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