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标题:
销量占96%!!Steam对非主流游戏开发者的重要性!国产游戏为何无缘?
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作者:
zhutou121
时间:
2012-3-8 12:33:10
标题:
销量占96%!!Steam对非主流游戏开发者的重要性!国产游戏为何无缘?
本帖最后由 zhutou121 于 2012-3-9 16:53 编辑
编辑:零zXr0 百度07073圈圈会
一些小规模的非主流游戏开发工作室,很少有人听说过,由于开发经费预算、人员都不充足,制作组又缺乏经验和合理的品质管理体系工作环境较为随意,很多工作人员都是因为兴趣爱好加入。
投资与回报总是成比例的,不知名新作预期销量往往很低,评分也不会太高。没有大的发行商愿意**推出光盘版游戏,制作组自己也无力负担。
Blendo Games和他们的《原子僵尸粉碎机》(Atom Zombie Smasher)就是这样的制作组和作品。在本届游戏开发者大会GDC 2012上Blendo就将站出来为同类非主流游戏工作室指一条明路。
大家都明白数字发行是好东西,那么你知道Steam对于Blendo这样的独立开发者意味着什么么,这里有一份《原子僵尸粉碎机》的各途径销售情况报道,值得一看:
Steam数字版: 96,000
BMT Micro (direct sales)直销: 1,800
GamersGate数字版: 155
Direct2Drive数字版: 87
Impulse数字版: 85
Ubuntu Store数字版: 48
Desura*数字版: 24
《原子僵尸粉碎机》各平台游戏销量比例:
其中在Desura上只开放销售了很短的时间,数字有可能被低估。
看了以上的数字,你会明白这一游戏有96%的销量是通过Steam售出,尽快实现收益Steam是理想选择,其他版本可有可无。在PC游戏的生态系统中,Steam扮演着重要角色。
国内一些制作组如大宇、烛龙的游戏没有选择通过steam向国外玩家敞开怀抱实际上并非存在技术难度,只是惧怕对比,如果在IGN、GameSpot、GamerSpy等国外媒体上只拿到很低的评价会影响其在国产游戏领域的地位和销量,这就像国产电影电视剧不愿走出国门道理一样。
而《雨血》、《风卷残云》之类“有良心”的独立游戏工作室大可放心制作好英文GUI界面向老外推出数字版赚美元,Steam现在的销售分红只有30%相比自己搭建物流、数字发行渠道在成本上更显优势,又具有无可比拟的人气,在年前也已经确认完全支持中国主流网络支付渠道支付宝(Alipay)以人民币直接支付。
此前zXr0还报道了Steam正开发应对TV游戏机市场的界面——The Big Screen与Steam Box
传Valve将推出Steam Box游戏机对垒XBOX360
http://pc.07073.com/news/coming/14081.html
《原子僵尸粉碎机》(Atom Zombie Smasher)截图欣赏:
作者:
darksinelf
时间:
2012-3-8 13:10:50
推荐一部电影,猪头逛大街。。{:0000:}
作者:
kukubu
时间:
2012-3-8 13:13:50
猪头,你应该说一下,还有那些1美刀就能买到的小游戏包都能在STEAM激活{:2:}
STEAM本身的话小游戏销量并不高的{:0000:}
记得要万年见习哦,除非你把表妹介绍给我噗{:0000:}
作者:
china.gll2
时间:
2012-3-8 13:16:18
小游戏还是在Android平台更有搞头
作者:
pandawong
时间:
2012-3-9 00:39:12
小游戏一般就去开发IOS或是安卓的了。再牛逼些可以考虑开发PSV的。。。
国产游戏?国内除了会做傻逼一样的骗钱网游还会干什么?
作者:
浅蓝yj
时间:
2012-3-9 08:54:33
国产RPG的市场目标和受众所限,冗长的剧情、迎合80 90后的人设和中国风氛围是很重要的,并不面向欧美(人家看不懂,也不习惯这种审美风格),所以无必要,如果有市场就算评价不高,也一样欧美发行的,血雨、风卷残云的定位就是ARPG和ACT,硬派一点,以前的秦殇刀剑剑侠一样出口欧美的
作者:
村角的大爷
时间:
2012-3-9 12:29:09
国内外大部分玩家的鉴赏水平较低,像游侠众们这样有审美高度的只是少数。
作者:
TigerQiuQiu
时间:
2012-3-9 14:43:44
浅蓝yj 发表于 2012-3-9 08:54
国产RPG的市场目标和受众所限,冗长的剧情、迎合80 90后的人设和中国风氛围是很重要的,并不面向欧美(人家 ...
是迎合70后的人设......
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