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标题: 虚幻3、虚幻4引擎技术大展示 AAA级大作首选神器 [打印本页]

作者: michmark    时间: 2012-3-8 11:45:46     标题: 虚幻3、虚幻4引擎技术大展示 AAA级大作首选神器

本帖最后由 michmark 于 2012-3-8 11:47 编辑

在GDC2012展会上,Epic放出了旗下的虚幻3及虚幻4引擎的展示视频。(这算不算广告?)展现了其强大的效果,以及对于各个平台的强大适应性。无论是PC、Xbox 360、PS3、Wii、网页、iOS还是Android,当前的虚幻引擎都引领了世界潮流。
在AAA级大作广泛采用虚幻3引擎的同时,Epic还着手开发了其下一代——虚幻4(其实目前是无限接近虚幻4的虚幻3.975)引擎,一年前的GDC2011,我们看到的演示Demo“撒玛利亚”就是其展示。不知道现在Epic又有了多少进步?
让我们通过下面这个短片来一起回顾和展望虚幻引擎的表现吧。
展示视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzYyMzA2NzY4.html


DX11 多重采样抗锯齿 毛发:

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DX11 次表面散射:

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增强型Bloom特效:

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APEX Clothing(呈现动态衣服和布料效果):

][/url]

高质量阴影:

][/url]

散射景深:

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阴影点光源反射:

][/url]

DX11 细分曲面&置换:

[/url]

DX11 延迟渲染,支持多重采样抗锯齿:

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以图像为基准的反射:

[][/url]

数码调色:

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级联阴影贴图:

[][/url]

光线轴:

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无缝光线转换:

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三维真实感植被特效:

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软动态模糊:

虚幻引擎场景地形编辑器:

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Scaleform用户界面:

[][/url]

高清视频画面:

]

[]


作者: darksinelf    时间: 2012-3-8 12:10:47

本帖最后由 darksinelf 于 2012-3-8 14:15 编辑

这些都是回顾,没新东西。就看看这次GDC 4代引擎演示如何。。{:0000:}
作者: 性感Ada    时间: 2012-3-8 12:16:47

UDK碉堡了。。。好想学学看。。。。{:18:}{:18:}
作者: tianyamingyue    时间: 2012-3-8 13:33:00

darksinelf 发表于 2012-3-8 12:10
都是回顾,就看看这次GDC 4代引擎演示如何,应用最广。。

虚幻3的宣传的确比现在游戏nb,不过宣传不吹牛么,没见过

作者: tianyamingyue    时间: 2012-3-8 13:44:23

darksinelf 发表于 2012-3-8 12:10
都是回顾,就看看这次GDC 4代引擎演示如何,应用最广。。

想说什么啊? 虚幻3时候n卡6系类演示的确很好,树什么的细节到现在都虚幻引擎游戏做出来。。物理效果什么的,天天要装n卡物理驱动,有几个用到了。。蝙蝠侠?


作者: zctang305    时间: 2012-3-8 13:48:08

都是过了时的玩意了,很多技术CE都玩烂了,UE3才刚刚能拿出来演示一下,效率还巨差。
什么DX11,你EPIC在PC上有好好整过一个带DX10,11的游戏吗?捧主机捧得比其他引擎商都来劲,还宣传个屁的DX11!指望MS买你帐下代主机上DX12是不?到时候就可以彻底放弃PC了对不对?我还真怀疑下代主机跑不跑得动你的UE3.9,还指望UE4。。。{:0:}
现在唯一一个有DX11特效的UE3游戏也就蝙蝠侠,那效率我就不说了,玩全开的人都知道,细分曲面在哪?我没看出来,那帧数下降倒是体会到了。唯一能体现这游戏气氛的反倒是nvidia的physx技术,烟雾,粒子,纸张。还有就是那个MVSS还有点潜力,不过这也使nvidia提出来的技术,和你EPIC鸟关系没有。
作者: darksinelf    时间: 2012-3-8 13:57:36

本帖最后由 darksinelf 于 2012-3-8 14:25 编辑

虚幻配置低,没啥硬件高要求,厂商都爱用。CE就算了吧,光靠画面技术有鬼用,出来都这么些年了,所谓先进技术,做出了几个好玩的游戏?

照样一堆垃圾货色,连city这种烂公司都用来做FPS。实在滑稽。。{:25:}

作者: socket9999    时间: 2012-3-8 14:12:26

这些不都是UDK里的么?看来UDK就是epic家的试验田。

作者: weipilihang    时间: 2012-3-8 14:17:54

[嗯哼]看不见图啊亲
作者: zctang305    时间: 2012-3-8 14:29:18

本帖最后由 zctang305 于 2012-3-8 14:31 编辑

骷髅兄急什么。
CE3的DX11效果有人现在超得过?人家细分用得多就说别人渣?至少我看得到效果,蝙蝠侠用了我还看不出来呢。你说哪个更渣?
CE3一个SSDO就足够秒UE3全家,寒霜2也不在话下,别说其他的技术了。UE3都是用的别人的技术整合起来的,整合得还特烂,speedtree用的还不如6年前的上古4。物理有吗?别和我说physx,那和epic没关系。还想搞新鲜把nvidia的MVSS弄过来,最后又没优化好,阿甘城里看来看去也就人物的影子体现出效果来,CE3的Variable Penumbra shadows和寒霜2的Spotlights Shadows秒他简直毫无压力。
其他我就不说了,什么TOD,sunshaft,植被,motion blur,terrain,CE2都足够秒UE3了。
最后我说的是“好好整过一个DX10,11游戏”,什么叫“好好”?叫PCF搞个半强化移植,顺便兼容一下DX10,连开个AA都还要DX10的游戏叫“好好”?





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