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标题: 传授 击晕 测试方法!非常喜欢支持这款游戏,谈谈心得体会和建设性感言!!!! [打印本页]

作者: deng911xxl    时间: 2012-3-7 21:15:31     标题: 传授 击晕 测试方法!非常喜欢支持这款游戏,谈谈心得体会和建设性感言!!!!

本帖最后由 deng911xxl 于 2012-3-8 13:49 编辑

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如果全内容是国人原创自主知识产权,那么一旦上市绝对购买正版!

若锁定目标后,越空攻击并按住J不放,可快速击打并缓慢降落,直至目标星光散发...

欢迎测试讨论!

对游戏完整版绝对有建设性期待感言!第一次在游侠发表长贴,绝对原创!

从试玩来看 有平面和立面两种战斗场景模式,平面无纵轴,格斗像街霸,但缺少了精采的绚丽技能或超必杀带来的画面特写缩放镜头(尤其是脸部)以展示更为生动和劲爆的格斗场面!慢镜头,电影运镜等特效可以有。 此为其一

其二    全方位场景仔细勘验绝对只有如矩型框式的活动范围(不具备较复杂的障碍打斗地形),pk场内空空旷旷(不能总是重复空旷啊),要是场内再栽种些树木被击打或撞击之后出现摇晃和落叶等动态回应如何,再来一阵大风刮过“风卷残云”就更好理解了。还缺乏像摆设些桌子板凳之类可以在打斗中被砸烂的快感元素。试想主角独站高台纵身跃起一记旋风腿凌空扫倒一大群跳上高台还未站稳脚跟的打手是多么的快意无限...

其三   绝对缺少像武侠电影如李连杰演的黄飞鸿中打斗的精彩要素,侠客们往往都处在多元化丰富互动的格斗环境。做到像爬上梯子或者平台从高空跳跃下来攻击,增设一些多动态的互动场景如冲向墙壁腾升而起来个回旋踢之类功夫的运用,还可冲上2楼在人群中一震狂扫荡,大把大把的把敌人从高空扔下。在被击倒后由于护栏柔弱不支被冲垮使角色个个摔的人仰马翻的精彩体验才够刺激!

其四   缺乏兵器的使用,要是主角能够在有着丰富多元素的格斗场景中 随手拾起一把刀 ,枪, 又或者树木的断枝拿来当武器用,一时间刀光剑影铿锵有力!虽然红花是拳脚为主,但不可缺少兵器等绿叶来配,也不枉王子畅快淋漓的好身手啊,更能彰显其潇洒与从容!

最后   游戏一大特色就是通过武功的刻画对中国武术做到传神的表达,其形式是使用最流畅最真实最直接的招式比划来表现(非常有观赏性,含有太极的灵性和美学理念),让人眼前陡然一亮。不仅仅是靠装备与肌肉加绝技的蛮打误撞,高度具有技术含量的操作感打击感还有劲道力度传达得很是强烈(赞)!希望有更多让人舒服且别具一格的内容,比如能运用场景有利条件,通过更具战术和策略的武功表现充分激发出玩家的潜能更多的参与到巧妙的克敌制胜的玩法中来,游戏不能局限于使用既定打斗技能成分来过关斩将,最厉害的不是武功而是玩家的智慧——对招式的充分理解与灵活的现场发挥...

综上所述   让玩家个个都能体验到像武林高手般在PK中任意畅游,任意发挥格斗的想象力——奔进飞出,忽左忽右,来去如幻,飘渺无踪,无限互动(甚至可以破墙), 不至于来来去去几个回合只能做些见招拆招的固定打法。让游戏的可玩度,猛烈度,自由度,创意度,还有亮度 等惊喜可以无限延伸,令人体验到仿佛自己就是一代宗师尽情徜徉其中,欲罢不能的施展对武术的创想,如痴如醉-享受武功的至高境界...

从游戏风格来看相信作者当中必有人有此创作初衷!期待DLC,更期待厂商能听到一个对 《风卷残云》无比认同的玩家大胆的心得感言!


从来没遇到这么好的大陆原产,深感自身也要为其出把力才行。绝对期待!拥护国产支持国货!狂顶!!!
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作者: lxxgj    时间: 2012-3-7 21:56:53

上海秋千软件有限公司,这个公司是纯正国货无疑,创始人与多名主要研发人员均来自上海交大
作者: 冰枫月之怒    时间: 2012-3-8 10:51:00

顶起,很好的建议,地形确实单调了点,还可以添加很多元素的
这么好的帖子要能让厂商看到就好了
作者: fredom123    时间: 2012-3-8 11:23:07

感谢分享咯~{:0000:}




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