| 游戏简介 | 
| 同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导Casey Hudson说,工作室会把它做得稍微复杂一些。“我们的故事情节在每部游戏之间延续,为此我们准备了丰富的情节点。但我们不会事先就把它们都安排好。”他在PC Zone采访时说到。“如果我们事先都设计好,我们也就不太可能发挥得出那么多的创意了。[/td][  所以,我们会在玩家通过一关时记录他所做过的事,然后再提供出作者在建立故事线时所提到过的那些选择。我们在《质量效应3》置入了1000多种情节变化,来给那些玩过前两部游戏的玩家。”对于工作室正在开发中的第三部,Hudson说Bioware不会重新设计其A-RPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。 [attach]3147625[/attach] [attach]3147626[/attach] | 
| 游戏画面 | 
| 本作与Demo版画面相比没太大区别,但是那仅限于开始的起初没变的10分钟Demo剧情,后面的正式剧情中,依旧唯美又霸气磅礴的场景,细腻的人物装备的性格特点的刻画,即时的光影效果配合着特定的场景和音效烘托感使人代入感极强,很容易沉迷其中~赞了~ [attach]3147627[/attach] 嗯~好大一个2~ [attach]3147628[/attach] [attach]3147629[/attach] [attach]3147630[/attach] 戴头盔更帅了~ [attach]3147640[/attach] [attach]3147641[/attach] | 
| 游戏系统 | 
| PS:我玩的是动作模式~ 正式版的系统丰富果然没让我们失望,无论是任务观测系统,还是依旧正常复杂机关解谜,甚至是大家期待的天赋武器等系统也是一应俱全。另外貌似还多了收集系统,类似信件的物品。。。如果对英文拿手的也许还颇有兴趣(难道还有成就系统?我没发现。。。) [attach]3147631[/attach] [attach]3147635[/attach] [attach]3147637[/attach] [attach]3147636[/attach] [attach]3147642[/attach] | 
| 游戏操作 | 
| 游戏操作方面和Demo版基本无异,依旧是典型的FPS控制方法(WASD方向)shift切换武器,数字键使用技能,空格-躲避加速和跳跃,但是趣味性没减,保持了该有的良好操作性和可玩性~ 呵↘呵↗给力~ PS(不知道是Demo玩的不仔细还是啥,我发现一些快捷键,例如空格可以跳过部分剧情,滑动滚轮能快速切换武器啥的也很是方便。) [attach]3147632[/attach] [attach]3147633[/attach] 这姿势不错~~~ [attach]3147634[/attach] [attach]3147638[/attach] [attach]3147639[/attach] [attach]3147643[/attach] [attach]3147644[/attach] [attach]3147645[/attach] 叔,你的脸怎么了-,-~ [attach]3147646[/attach] | 
| 总结 | 
| 总体游戏素质毋庸置疑,不论是画面表现,细节刻画,良好的操作性,丰富的各式系统,和由于科幻大片般史诗级的剧情,我只能说你没玩过质量效应3就无法体会到那种刺激人心的热血性情啊~美了美了美了~ | 


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