游侠NETSHOW论坛

标题: 高端装备合成指南和进阶战斗技巧 [打印本页]

作者: leoslam    时间: 2012-2-21 13:53:22     标题: 高端装备合成指南和进阶战斗技巧

首先先看2图片,随后放出极品装备合成指南, 和进阶战斗技巧





作者: leoslam    时间: 2012-2-21 13:53:43

本帖最后由 leoslam 于 2012-2-21 14:01 编辑

上图的数字没有任何修改,以下列出装备和合成, 因为装备属性太多要翻页,所以直接文字描述。


装备合成指南:

首先要说明, 不是所有部件都有攻击项属性的,常用部件的为如下

bingding件:属性有15%暴击伤害(这个好弄,可以珠宝拆);或者damaging全伤(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一个是greater 19%的,相信至少还会有master更高级别的, 无论用珠宝拆还是其他办法我都没法自行生产)
grip件: 只有一个选择,damaging全伤的(此外我打用过一个rally字头的20%physical伤害的,此物理伤害不包括穿刺, 所以效果不佳)
其余的材料基本都是防御项:我用诸如5%全伤减免的和25%全格挡之类
最后的宝石选择只有一种, 20%轻伤(一切为了秒杀!!)


1. 衣服最特殊,因为锻造的会少进攻属性,而且大师奖励也不好,所以用的是12暴击伤害的4孔绿衣服,防御孔我插了物免宝石,其余插2个20%轻伤通用宝石,1个15%伤害10%屋免的史诗宝石

以下都是锻造的

2. 头是自带8暴击伤害, 材料用了25全格挡,15%暴击伤害,14%全伤,20%轻伤宝石(大师奖励6%经验)

3. 手套自带5%暴击伤害,材料用了14%全伤,5%全免伤,15%暴击伤害,20轻伤宝石 (大师奖励16%蓝)

4. 腿自带5%暴击伤害,材料用了5%全免伤,19%全伤, 14%全伤,20轻伤宝石 (大师奖励16%流血抗)

5. 鞋子自带5%暴击伤害,材料用了10%物免,15%轻伤(奇葩材料,非顶级),19%全伤, 20免伤 (大师奖励16%血)

6. 盾牌77格挡, 材料用了14%全伤, 9%暴击伤害(奇葩材料非顶级rivets材料),20%全格挡(没25%的了。。),20轻伤宝石(大奖奖励 16%全格挡)


关于武器大剑,我是如下合成的
1号位是基础件
2号位用25穿刺伤害
3号位用全伤bingding,我这里只有14%全伤
4号位用了15暴击伤害
5号位宝石用了25穿刺
大师奖励 7%全伤
在其余天赋和装备提供的大量伤害加成之下,2号和5号位必须是用2个25穿刺伤害来提高基础伤害(用元素伤害不享受全加成,用物理伤害则会被护甲影响,都达不到伤害最大化)
3号和4号位 grip和binding的选择我没有找到极品材料,看见过的最好的也就greater级别19%全伤的,相信有更好的。



副武器弓箭,因为弓箭没法伏击,没有稳定的暴击,所以材料我偏重了暴击几率的材料
1号位是基础件
2号位用25穿刺伤害
3号位rivets用7暴击(这个用宝石很容易拆)
4号位是个奇葩, 不是binding,应该是野外生物掉的,也是7%暴击
5号位宝石用了25穿刺
大师奖励 7%全伤
作者: leoslam    时间: 2012-2-21 13:53:56

本帖最后由 leoslam 于 2012-2-21 21:18 编辑

理论进修和高级战斗技巧篇:
从上述装备可以看出,完全放弃了暴击,而是堆了暴击伤害。 原因有几个
1. 命运已经提供了不少暴击
2. 暴击的收益是递减的, 而暴击伤害(轻伤、全伤)的收益不仅不是线性增加, 更加是几何增加的, 所以会到后面伤害数字这么变态。
3. 而最最最重要的原因, 玩大剑不需要装备提供暴击,进而甚至可以说任何近战武器都不需要暴击,因为背刺可以是100%暴击的。

你肯定会问背刺的发动条件太难了, 最多开局可以背刺一下。
错了,如果是怪物未发觉状态下的背刺是不容易,最多开局一次,烟雾弹一次。 但是实际上,只要你在怪的后面, 旁侧,有时候甚至是面前, 你使用蹲下,大剑普攻,就能打出伏击(上古卷轴影子战士的回归???),伏击伤害稳定和暴击伤害一样(而且还可以受到剑圣最命运伏击伤害提高25%的进一步加成)。

再划清一下概念
1. 平砍 黄体字
2. 暴击伤害 (红色字体)
3. 背刺 永远都是黑色字体,又分为以下几种
(1)(使用频率最低)匕首在特定条件下可以发动秒杀, 特殊情况
(2)(使用频率中等)匕首在不出秒杀动画的时候, 是双刀2段插(插进去是黑字伏击伤害,拔出来是黄字普通伤害),也能提供远高出暴击的伤害,但是需要非战斗状态,这种情况下, 大剑可以做的更好,不仅可以aoe伤害还更高(图片大数字就是这种情况)
(3)(使用频率极高,无处不用)第三种就是最普通的背刺,伤害稳定是暴击伤害,可以轻易的通过盗贼系的闪背下蹲出刀来暴击。 打到后来手感好,很多怪看他出刀硬直直接滚到他身后都可以蹲下伏击,实用性非常之高(我大剑左侧天赋,除了大风车,其余一概不点)。 有些怪很傻, 莫名奇妙你在他面前蹲,然后出刀都是看到黑字的伏击伤害 。  而且在黑体字伏击还能继续暴击,虽然字体还是黑色的。
(在最高难度,非合成装备之下,剑圣天赋用大剑已经能够达到暴击一下2000左右的伤害了, 基本小怪都是秒, 所以说这个游戏难度还是实在太低了)



faq:
为何说贼系的闪背是个神技
1.绕背配合打伏击
2.可以取消任何招式和技能硬直,增加了kof以及combo的乐趣。



最后说为什么大家都用大剑, 而大锤是废柴呢?
原因有二
1. 大剑第一刀和最后一刀伤害特别高,正好配合打伏击, 而锤子的第一下伤害明显偏低。
2. 锤子无法享受贼天赋下的暴击伤害加成天赋


为何副武器用弓箭?
1. 弓箭虽然单次伤害不是最高,但是在多重的7根蓄力箭的伤害面前,即便是大剑也是是渣一样的存在。
2. 弓箭能触发流血, 流血能提供易伤, 粗略计算能提高30%伤害(本来飞刀上层提高流血时间是个好天赋, 但是这游戏怪都太弱了。。)
3. 弓箭最大的缺点,就是太没有打击感了,也就一招闪背蓄多重用起来感觉还不错。但是大剑后期伤害高起来, 打怪就像打高尔夫球一样,经常找不到尸体。。。


天赋是怎么配的?
1. 其实天赋千变万化,比方说我盗贼系所有天赋都没点满,因为我除了派系奖励提供1级之外, 戒指还带了一个提供盗贼系2点技能的戒指。 其实天赋点都很宽裕, 盗贼用毒啊什么都是废柴技能, 还耗蓝,但是还是要保证核心技能打到满级+2的技能等级
2. 大剑核心天赋就几个, 盗贼的背刺,暴击伤害,战士系的大剑专精6点。其余只有闪背是最常用的技能之一, 只要1点,烟雾弹1点方便你人多时候先进去秒一些。 这样你就已经成型了。 这游戏不比暗黑, 怪数量不够, 所以战士深层的每杀一个提供20%伤害的意义也不是特别大,无法保持不说,反正大剑一个背刺就是秒,攻击力绰绰有余
作者: leoslam    时间: 2012-2-21 18:49:22

这么好的技术贴。。。没人看吗。。
作者: wenfeiralf    时间: 2012-2-21 19:25:05

我是先堆满暴再堆伤害,也都是一刀流,没那么复杂的操作..极品材料倒是很多, 走过的地图我没留一个箱子,有拆的价值的全拆了,其实首饰和戒指有几个极品,我的戒指是2个6%暴机率,20%伤害,项链是加19%伤害和元素抗的那个.
作者: dearspecial    时间: 2012-2-21 19:27:25

暴法路过,没加暴击伤害,但一套连招基本ko,boss爆命运一套连招都挨不到,这个游戏怪太弱了,希望有噩梦和地狱难度
作者: tianyamingyue    时间: 2012-2-21 20:37:49

本帖最后由 tianyamingyue 于 2012-2-21 21:01 编辑

大锤的主要问题是开头两招攻击范围太小,而且速度是最慢的,打起来太吃亏了。。没有翻滚连招也是很要命的。。

总感觉巨剑和锤子定位重叠了,本来应该是锤子提供扇形攻击面和最高伤害的。。可实际上锤子的攻击范围和巨剑没法比,多的那点攻击力也不是压倒性的优势,最大亮点也许就是纯物理输出,不会遇到高防穿刺怪物 刀刃武器乏力的情况(不过这个目前版本重要么?)。。

阿玛拉王国的战斗系统说到底只是个雏形,格斗系统的霸体和护甲如果可以换算的话也许会是个飞跃,一方面强调了高护甲的优势,另一方面加强了成长性。 dnd 物理三个攻击属性:穿刺 挥砍 和粉碎在加上对应的抗性就可以让游戏攻击力暴高问题得以缓解了。。。如果加上me2那样特定攻击对于特定防御的伤害加成 削减就更nb了!

不过现在系统的硬直也要改,da2提出了一个概念, 硬直效果取决于目标血量x抗性和造成多少伤害x攻击或者技能物理系数差距。。如果最终结果过低, 是不会对目标造成太多硬直的,而很高的话可以直接把人打退或打飞。。再延伸的话,可以把武器设定不同的物理基数x伤害对抗目标 血量和 抗性。。。。

话说bioware做战斗数值概念是不错,不过实际做出来总感觉差了那么一些,也许是因为时间太紧,一年一作光出游戏都不是一件容易事情吧。。。
作者: 乌厘单刀    时间: 2012-2-22 00:26:13

不错的想法,学习下
作者: zcj1983210    时间: 2012-2-22 01:13:39

我来补充下 项链我现在用的是蓝色的 全伤+24%的 部件最好的是master级别 也是加24%全伤的 戒指中的一个和5楼一样20%全伤6%暴击 我也有一个和5楼一样的19%全伤和12%元素防御的项链 戒指翻箱子翻到了一个15%暴击几率和暴击伤害的紫戒指 话说 master级别的部件 不好拆啊 10级的铁匠 拆最高级的装备(看装备外形也就是第2块大陆掉的)出的几率也不高
紫色的首饰我收集到了很多 有印象的好点的有 20%元素伤害+1法师技能+蓝+施法耗蓝降低的紫戒指 项链有20%全伤紫的 其他的要进游戏再看看了  

作者: Zzunbao    时间: 2012-2-22 07:17:34

有个基础错了。黄色是普通伤害,白色是该目标低抗性伤害(怕火的怪被火打就是白色数字),红色是该目标高抗性伤害(比如对这雷电sprit放雷电就是红色数字)。暴击和背刺都是数字背后有黑色背景。
作者: ddfans    时间: 2012-2-22 10:37:02

这个需要加精吧?
作者: ddfans    时间: 2012-2-22 11:04:01

如果有图片的话那就更好了,毕竟现在玩的是汉化版。。。根本看不懂什么跟什么{:2:}
作者: dgrica    时间: 2012-2-22 11:25:55

闪背是哪个技能?不好意思现在玩英文版。你意思是战士的大剑配合“背闪”能打出高概率的暴击,不需要配合盗贼的匕首?这个是比较新鲜的发现。
作者: leoslam    时间: 2012-2-22 19:42:03

dgrica 发表于 2012-2-22 11:25
闪背是哪个技能?不好意思现在玩英文版。你意思是战士的大剑配合“背闪”能打出高概率的暴击,不需要配合盗 ...

我玩的就是英文版,不知道中文什么名字, 反正英文叫 lunge
作者: yangxiaoyang    时间: 2012-2-22 20:00:50

技术贴留名,以后合装备可以参考。{:18:}
作者: xjwl    时间: 2012-2-22 23:13:11

Zzunbao 发表于 2012-2-22 07:17
有个基础错了。黄色是普通伤害,白色是该目标低抗性伤害(怕火的怪被火打就是白色数字),红色是该目标高抗 ...

不错。。。总结的好



作者: 小烽    时间: 2012-3-1 19:43:34

菜鸟飘过,受教了
作者: destop    时间: 2012-3-1 22:23:58

这种神贴都不顶天理何在?

瞬间让对本游戏已经疲软的人重新勃起。
作者: 暗魔籽    时间: 2012-3-2 02:03:44

此贴不得不回·不得沉没··神贴
作者: jackylynn    时间: 2012-3-5 05:39:53

蹲下来然后砍怪?我怎么没打出过黑色数字
作者: 云开月亮    时间: 2012-3-18 21:38:38

必须顶啊,支持
作者: sysy0924    时间: 2012-3-19 15:24:31

没有图的话说实话真的比较难看懂
作者: key9527    时间: 2012-3-19 18:06:29

可惜没有那么多怪物让你发挥用武之地.
作者: pao2012    时间: 2012-3-19 18:28:00

好帖子 我是没去研究过
作者: ぺ。ぺ    时间: 2013-3-14 18:49:10

这么高端的帖子 顶下收藏
作者: 高木睿子心    时间: 2013-4-19 19:04:34

和事老(暂时就一个)好像开箱子出了别捡 然后以后还能在别处在刷一个  比神印好 胸甲如果是自带35%物理伤害的4空 的刺客装 (暂时没出过)估计是最棒的了

最高被刺伤害估计可以上10亿 现在还没完全去高药水 和祭坛 还有个好命运没转折
作者: 高木睿子心    时间: 2013-4-19 19:05:46

因为装备之间不是相加  而是相乘




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2