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标题: 2012最强画面!《武装突袭3》最新沙地作战截图 [打印本页]

作者: michmark    时间: 2012-2-5 01:06:33     标题: 2012最强画面!《武装突袭3》最新沙地作战截图

本帖最后由 michmark 于 2012-2-5 01:09 编辑

波西米亚前几个月都将重心放在了一款模拟直升机游戏,好像这款“闪点”风作品被他们忘了,不过今日官方又再次放出了新的一批游戏截图。
这批截图主要以沙地战场作战为主,尘土飞扬的细节效果非常棒,当然,本作也将成系列着重渲染AI的作品。
如果没有《杀戮地带》或《美国末日》来搅局,或许它将成为2012年最强画面之作,当然提名是肯定的。
此前详细情报:
《武装突袭3(ArmA 3)》是PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。

游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。

波西米亚工作室是初代《闪点行动》的开发商,在Codemaster购入了该系列版权后转入《武装突袭》系列的制作。
游戏截图:

][/][]][/url]



作者: 我有压力    时间: 2012-2-5 01:36:22

本帖最后由 我有压力 于 2012-2-5 01:37 编辑

感觉波西米亚不适合甚至不会做商业游戏,ARMA系列一向都是静态截图秒杀全宇宙,除非的你机器托得起这样的画质,不然画面一动起来基本就比较渣了。游戏本身也缺乏大量的细节设计,甚至连一款FPS该有的很多最基础的设定它都没有,比如移动换弹的问题一直到ARMA 2才解决。不过说到底,作为最牛逼的军事模拟游戏所带来的乐趣会让军事饭们表示这些缺憾根本不值一提
作者: reichelite    时间: 2012-2-5 01:43:36

跑不起,看看截图算了……话说一直想做个数码迷彩的梅卡瓦4模型来着……
作者: aniass    时间: 2012-2-5 02:10:25

我有压力 发表于 2012-2-5 01:36
感觉波西米亚不适合甚至不会做商业游戏,ARMA系列一向都是静态截图秒杀全宇宙,除非的你机器托得起这样的画 ...

移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……

至于现实里,你会在面前一帮黑叔叔拿AK乱扫的时候跳出去边跑边换弹夹么……

作者: 我有压力    时间: 2012-2-5 02:20:09

本帖最后由 我有压力 于 2012-2-5 02:20 编辑
aniass 发表于 2012-2-5 02:10
移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……

至于现实里,你会在面前一帮黑叔叔拿AK乱扫的时候跳出去边 ...

难不难跟行不行完全两个概念,且更关键在于这是游戏,移动换弹是FPS游戏最基本最核心的设定之一,跑动换弹难度的确有点大,但缓慢移动中也不能换弹这就更扯了,我敢说就算是个没受过训练的人都能完成这个动作。
另外现实中我为什么要在黑叔叔对我扫射的时候跳出去换弹匣?

作者: slodin    时间: 2012-2-5 04:09:12

估计会为了这游戏升级配置。。看着Arma3好像变了不少。。
不知道换弹夹的动作有没有每个不同。。Arma2的换弹夹简直是搞笑。。每个一样不说,连弹夹都是“变”得
还有单发步枪能不能有拉拴的动作。。看着那个拴自己拉,真够。。囧

不过起码3可以有物理了~
作者: F18    时间: 2012-2-5 04:19:47

本帖最后由 F18 于 2012-2-5 04:20 编辑
我有压力 发表于 2012-2-5 02:20
难不难跟行不行完全两个概念,且更关键在于这是游戏,移动换弹是FPS游戏最基本最核心的设定之一,跑动换弹 ...

不好意思,AA是模拟游戏,不归类于FPS游戏,所以不存在什么FPS移动换弹的问题。。还有,AA2是09年的游戏,什么叫直到AA2才解决?难道你还活在09年?

作者: 我有压力    时间: 2012-2-5 04:20:51

F18 发表于 2012-2-5 04:19
不好意思,AA是模拟游戏,不归类于FPS游戏,所以不存在什么FPS移动换弹的问题。。还有,AA2是09年的游戏, ...

ARMA不是FPS难道还是RPG啊
作者: dibowa    时间: 2012-2-5 07:42:22

AA本来984玩画面的!
作者: kukubu    时间: 2012-2-5 09:59:01

一看到AA我还以为是美国大饼系列呢{:2:}
作者: kof2002kfc    时间: 2012-2-5 10:58:57

费解渴死的游戏,跑不动,240来才可以{:1:}
作者: 杨佐    时间: 2012-2-5 11:10:51

本来想玩的,但我的机子连2代都无法流畅,3代我已经不打算玩了。
作者: 二战游骑兵    时间: 2012-2-5 11:17:50

本帖最后由 二战游骑兵 于 2012-2-5 13:18 编辑
aniass 发表于 2012-2-5 02:10
移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……

至于现实里,你会在面前一帮黑叔叔拿AK乱扫的时候跳出去边 ...
“移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……”

        呵呵, 这个简单到死的战术动作在你眼里却变的很难 ,没法说了。

“田明建”单手换弹夹那你不惊叹为天人啊?!{:25:}


作者: 二战游骑兵    时间: 2012-2-5 11:27:20

F18 发表于 2012-2-5 04:19
不好意思,AA是模拟游戏,不归类于FPS游戏,所以不存在什么FPS移动换弹的问题。。还有,AA2是09年的游戏, ...

-_-!!    你都说 “不存在什么FPS移动换弹的问题”,那2代又加上这个动作,你说开发公司是不是吃多了?!

作者: 性感Ada    时间: 2012-2-5 11:29:28

看上去画面并不漂亮。。。逼真程度也不及战地3 啊。。。{:20:}
作者: 织田qj    时间: 2012-2-5 11:30:52

真正意义上的显卡危机....
作者: oicw0738    时间: 2012-2-5 12:11:45

我对该公司的建议是:先学会做一个合格的FPS游戏,然后再来谈什么模拟拟真。
作者: iamzyk    时间: 2012-2-5 12:42:08

我不信这游戏画面会比之前的大作好...这游戏纯粹就是配置要求高......
作者: leonhzy    时间: 2012-2-5 12:52:31

别喷了 喷来喷去也不会有真正有几个人去玩 这游戏是就是给军事饭们的 而且很多官方没有修正的问题MOD都有改进 至于配置要求其实弹性很大的 特效设置的对就不会很卡
作者: icestrike    时间: 2012-2-5 13:06:40

不能用看待普通FPS的观点去看待ARMA
作者: F18    时间: 2012-2-5 18:28:36

本帖最后由 F18 于 2012-2-5 18:28 编辑
织田qj 发表于 2012-2-5 11:30
真正意义上的显卡危机....

其实AA不光是显卡危机,可以说是电脑危机了。。不光要显卡强劲,CPU和内存也必不可少,否则根本算不过来

作者: F18    时间: 2012-2-5 18:31:14

本帖最后由 F18 于 2012-2-5 18:32 编辑
我有压力 发表于 2012-2-5 04:20
ARMA不是FPS难道还是RPG啊

AA低难度还有第三人称,那我是不是还能说AA是TPS了?
我做指挥官还能指挥部队,是不是又变成RTS了?

作者: F18    时间: 2012-2-5 18:36:27

本帖最后由 F18 于 2012-2-5 18:38 编辑
二战游骑兵 发表于 2012-2-5 11:27
-_-!!    你都说 “不存在什么FPS移动换弹的问题”,那2代又加上这个动作,你说开发公司是不是吃多了?! ...

我的侧重在于把移动中更换弹夹归结于“FPS最基本的设定”这个很蛋疼。并且在真的战争中,有人会边跑边换弹夹吗?你说的田明建动作也是立定的。
迫不得已要在移动中更换,也是慢走而已。

作者: 二战游骑兵    时间: 2012-2-5 19:49:06

F18 发表于 2012-2-5 18:36
我的侧重在于把移动中更换弹夹归结于“FPS最基本的设定”这个很蛋疼。并且在真的战争中,有人会边跑边换弹 ...

实在无语的厉害......{:1:}
           哪门子军规说是在战争中不能边跑边换子弹?别说换子弹了,你情急之下什么事干不出来?
你开始就曲解了他的意思! 没玩过1代吧?!
           1代是只要你换子弹,你就只能待在原地不动!即使敌人到了你眼前!想跑?游戏没这个设定!腿动都不能动!你干着急没办法,只能看着被打死!明白?!

作者: theonekaka    时间: 2012-2-5 19:54:51

画面不错~
作者: satan023    时间: 2012-2-5 19:55:00

拟真类的兴趣始终不大
作者: TigerQiuQiu    时间: 2012-2-5 20:04:15

这是我预定入手的游戏。。。迈入FPS的大门
作者: 我有压力    时间: 2012-2-5 20:30:31

F18 发表于 2012-2-5 18:31
AA低难度还有第三人称,那我是不是还能说AA是TPS了?
我做指挥官还能指挥部队,是不是又变成RTS了?
...

那你也可以说他是FPS+TPS+RTT+RTS,要不你来详细定义定义
作者: 来自地球    时间: 2012-2-5 20:44:15

我有压力 发表于 2012-2-5 20:30
那你也可以说他是FPS+TPS+RTT+RTS,要不你来详细定义定义

sim类游戏  都没有明确定义   

很多网站 直接都归结位sim 或模拟

这样没法归类的游戏多了去了

另外  换弹夹不能跑再正常不过了

一把拟真类  射击游戏,   都不能在运动中换弹夹

作者: china.gll2    时间: 2012-2-5 20:45:47

不需要在运动中换弹夹,只要交替掩护射击就可以了。
作者: 我有压力    时间: 2012-2-5 20:54:12

本帖最后由 我有压力 于 2012-2-5 20:56 编辑
来自地球 发表于 2012-2-5 20:44
sim类游戏  都没有明确定义   

很多网站 直接都归结位sim 或模拟

好吧我实在懒得纠结这种常识问题,因为你自己也说了“拟真类 射击游戏


一把拟真类  射击游戏,   都不能在运动中换弹夹

另外我就列举一些我窃以为是拟真向或者相对拟真向射击游戏,你看看够不够打脸。ARMA 2 ,RAINBOW SIX 3之前所有作品,PC版GRAW以及GR,PROJECT REALITY(BF2)等等,你能找出一个不能移动换弹的我把马桶吃了,要找不出你说怎么办?

作者: aniass    时间: 2012-2-5 21:18:56

当周围没有敌人的时候,正常来说一般应该站定了然后先把空弹夹取出来丢到弹夹收集包里,然后取出新弹夹插上去,然后没战斗就关保险,顺便摸出散装子弹开始给你的旧弹夹里填子弹。有战斗就上膛然后从掩体后面探个头什么的。
当周围有敌人的时候,但是你有掩体的时候,应该第一时间大喊换弹夹然后低头用最快的速度拔掉旧的换上新的(如果可以的话还是把空的弹夹放回收集包里)
如果周围有敌人还没有掩体,而子弹打空了,这时候假设运气够好没人盯着你,应该立即最快的速度趴进一个可以当掩体的地方然后做上面的动作,如果被人盯着打,那么一边向信仰的啥祈祷(佛祖也罢三民主义也可)一边尽快的抽出副武器,然后用它争取到冲进掩体的机会,然后给你的主武器换弹夹。

副武器仅在主武器不在身边时给你一个冲向并拿到它的机会,或者就是在不适合给主武器换弹夹的时候来争取那么一线生机而已。

至于单手换弹夹,首先,基本换弹夹都是单手的,其次,那个动作并不难做,问题是那姿势基本上不是在战场上用的(除非准备当烈士)……
作者: aniass    时间: 2012-2-5 21:23:47

哦,还有,除了手枪设计的武器外(弹夹释放钮可以用持有武器的手操作,需换上的弹夹可以拿在另外一只手里靠触觉对准卡槽),类似绝大多数自动手枪或者UZI之类的冲锋枪。
其他类型的武器跑动中换弹夹是个很纠结的活,而且弹夹也不是个那么结实的东西,甚至真枪的弹夹还没有玩具枪的耐操,毕竟真枪弹夹一旦外壁变形肯定会或多或少的影响供弹……
(所以实际上我觉得工程塑料的弹夹反而比金属的靠谱)
作者: TigerQiuQiu    时间: 2012-2-5 21:31:23

换弹夹不是设计问题,而是逻辑问题。。。。。
作者: 二战游骑兵    时间: 2012-2-5 21:37:08

来自地球 发表于 2012-2-5 20:44
sim类游戏  都没有明确定义   

很多网站 直接都归结位sim 或模拟

在战场上,你正在换弹夹,敌人到了你眼前朝你开枪...
        然后敌人问你:“你刚才有机会跑到墙角躲过这一枪,你怎么在原地不动等死?”

你说:“ 老师说过,换弹夹不能跑再正常不过了。”
敌人.....%¥#%@*&*

        另外,还拟真呢,现实中 运动时换弹夹有难度么? 为毛就不能换呢??谁规定的呢?{:22:}










作者: C:    时间: 2012-2-5 21:37:22

二战游骑兵 发表于 2012-2-5 11:17
“移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……”

        呵呵, 这个简单到死的战术动作在你眼里却变的 ...

回击得好。。。。游戏就是游戏,无论是你多拟真,它都是一个游戏。

作者: philbar    时间: 2012-2-5 21:40:57

军迷游戏,水深勿入
作者: 二战游骑兵    时间: 2012-2-5 21:50:19

aniass 发表于 2012-2-5 21:18
当周围没有敌人的时候,正常来说一般应该站定了然后先把空弹夹取出来丢到弹夹收集包里,然后取出新弹夹插上 ...

田匪的  ‘单手换弹夹’ ,你自己百度吧。和你想的不一样。
  虽然不难。

作者: F18    时间: 2012-2-5 21:53:27

我有压力 发表于 2012-2-5 20:30
那你也可以说他是FPS+TPS+RTT+RTS,要不你来详细定义定义

我早说了AA是模拟游戏,难道你中文字看不懂?
作者: 我有压力    时间: 2012-2-5 21:55:14

本帖最后由 我有压力 于 2012-2-5 21:55 编辑
F18 发表于 2012-2-5 21:53
我早说了AA是模拟游戏,难道你中文字看不懂?

模拟游戏,你来说说什么是模拟游戏,凭什么说ARMA是模拟游戏而不是FPS
作者: F18    时间: 2012-2-5 21:56:46

本帖最后由 F18 于 2012-2-5 22:10 编辑
二战游骑兵 发表于 2012-2-5 21:37
在战场上,你正在换弹夹,敌人到了你眼前朝你开枪...
        然后敌人问你:“你刚才有机会跑到墙角躲过 ...

在战场上会出现这种情况。。。。你也真是搞笑。枪战片看多了吧。
另外,我没有说过移动中不能更换弹夹。只是实战应用中少之又少

作者: F18    时间: 2012-2-5 22:00:05

本帖最后由 F18 于 2012-2-5 22:08 编辑
我有压力 发表于 2012-2-5 21:55
模拟游戏,你来说说什么是模拟游戏,凭什么说ARMA是模拟游戏而不是FPS

模拟真实的都叫模拟游戏,比如赛车的GT,RF,LFS,飞机的FSX,X-plane。那你硬要说这些是RAC和飞机游戏,我也无话可说。30楼很明确回答你了,有些网站直接归类于SIM类
而且我前面举例举的很清楚了,照你的说法,AA也可以算RTS,也可以算TPS。只要有第一人称的能开枪的都叫FPS?
你见过一般FPS能开飞机坦克能指挥部队有编辑器有各种MOD?波西米亚根本不是以FPS标准来制作AA。
还FPS。。。。
你不是32楼说懒得纠结这种问题吗?怎么还来纠结?自己抽自己耳光?
作者: aniass    时间: 2012-2-5 22:16:39

二战游骑兵 发表于 2012-2-5 21:50
田匪的  ‘单手换弹夹’ ,你自己百度吧。和你想的不一样。
  虽然不难。
...

这个动作都知道,不考虑战斗时候心情紧张以及怕摔坏弹夹的话我也能做出来。。。
问题是这个动作在实际战场上作用真的很一般,这个动作下飞出去的那个弹夹是不可回收的,回收了也会沾有沙土不适合再用(如果没摔坏的话)
这里说的那个人是一心求死而已……

作者: 我有压力    时间: 2012-2-5 22:18:13

F18 发表于 2012-2-5 22:00
模拟真实的都叫模拟游戏,比如赛车的GT,RF,LFS,飞机的FSX,X-plane。那你硬要说这些是RAC和飞机游戏, ...

模拟游戏是个非常模糊且广义的定义,它不能定义任何一个游戏玩法和特征,它只能定义这款游戏在设定(例如FPS的枪械弹道)上是否写实。以军事模拟为例,我可以因为一款游戏设定写实称它是军事模拟,但我无法将它跟任何游戏玩法和特征联系起来,它有可能是战棋游戏,RTS,RTT,TPS,FPS或者是飞行射击,它定义不了一个游戏的类型。

你见过一般FPS能开飞机坦克能指挥部队有编辑器有各种MOD?

关于这个问题,战地2一巴掌能把你屎都扇出来你信不?

作者: snakeLK2    时间: 2012-2-6 09:35:40

等的就是这个,12年这个和战地3交替玩足够了,等待AA3的ACE和mma火控插件!!!!!!!!!
作者: darksinelf    时间: 2012-2-6 09:38:52

FPS如今烂大街,这是为数不多的值得一玩的作品。。。{:25:}
作者: zs2010    时间: 2012-2-6 11:08:08

今年最期待的作品就是这个。。
作者: snakeLK2    时间: 2012-2-6 11:16:09

这几天都在玩ACE和mma,很爽很有成就感,A10狂扔宝石路集束炸弹,还有用个总狙击在横风情况下狙击2000米外的目标,各种VTS试试导演编辑!!
作者: buhesulong    时间: 2012-5-26 10:20:47

这是游戏是从闪点行动开始的,和其他FPS游戏不同,是尽可能的模仿真实的作战,从环境、枪械、弹道等等都尽可能的模仿,这个游戏在用阻击步枪的时候会要调整密位,有弹道设定的,子弹走的不是直线,射击还有提前量,玩这个游戏不是靠跑的,更多是爬的,不知道发表这些评论的有没有玩过《闪点行动》,在这个游戏里有时候你要指挥一个班的士兵,而且跑的累了,你练瞄准都困难,游戏里还有屏气瞄准功能,就是憋着一口气瞄准,各种武器设定都是尽可能拟真的,这是个军迷游戏,不是FPS玩的求过瘾痛快的游戏,记住你的命只有时候一枪就完蛋了,这个游戏里你经常都不知道自己是怎么死的。
作者: tdwyagon    时间: 2012-5-26 10:21:47

真心支持

作者: jnyd625    时间: 2012-5-26 11:13:31

看起来还凑合吧
作者: Ham.    时间: 2012-5-26 11:42:16

无力吐槽、、、、、、、、、、、、
作者: superjay    时间: 2012-5-26 15:03:03


换弹夹移动不移动真心不是AA游戏重点,你可以做个mod***飞行换弹夹如果觉得那很爽快,不过影响不了战局




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