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我有压力 发表于 2012-2-5 01:36 感觉波西米亚不适合甚至不会做商业游戏,ARMA系列一向都是静态截图秒杀全宇宙,除非的你机器托得起这样的画 ...
aniass 发表于 2012-2-5 02:10 移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候…… 至于现实里,你会在面前一帮黑叔叔拿AK乱扫的时候跳出去边 ...
我有压力 发表于 2012-2-5 02:20 难不难跟行不行完全两个概念,且更关键在于这是游戏,移动换弹是FPS游戏最基本最核心的设定之一,跑动换弹 ...
F18 发表于 2012-2-5 04:19 不好意思,AA是模拟游戏,不归类于FPS游戏,所以不存在什么FPS移动换弹的问题。。还有,AA2是09年的游戏, ...
织田qj 发表于 2012-2-5 11:30 真正意义上的显卡危机....
我有压力 发表于 2012-2-5 04:20 ARMA不是FPS难道还是RPG啊
二战游骑兵 发表于 2012-2-5 11:27 -_-!! 你都说 “不存在什么FPS移动换弹的问题”,那2代又加上这个动作,你说开发公司是不是吃多了?! ...
F18 发表于 2012-2-5 18:36 我的侧重在于把移动中更换弹夹归结于“FPS最基本的设定”这个很蛋疼。并且在真的战争中,有人会边跑边换弹 ...
F18 发表于 2012-2-5 18:31 AA低难度还有第三人称,那我是不是还能说AA是TPS了? 我做指挥官还能指挥部队,是不是又变成RTS了? ...
我有压力 发表于 2012-2-5 20:30 那你也可以说他是FPS+TPS+RTT+RTS,要不你来详细定义定义
来自地球 发表于 2012-2-5 20:44 sim类游戏 都没有明确定义 很多网站 直接都归结位sim 或模拟
一把拟真类 射击游戏, 都不能在运动中换弹夹
二战游骑兵 发表于 2012-2-5 11:17 “移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……” 呵呵, 这个简单到死的战术动作在你眼里却变的 ...
aniass 发表于 2012-2-5 21:18 当周围没有敌人的时候,正常来说一般应该站定了然后先把空弹夹取出来丢到弹夹收集包里,然后取出新弹夹插上 ...
F18 发表于 2012-2-5 21:53 我早说了AA是模拟游戏,难道你中文字看不懂?
二战游骑兵 发表于 2012-2-5 21:37 在战场上,你正在换弹夹,敌人到了你眼前朝你开枪... 然后敌人问你:“你刚才有机会跑到墙角躲过 ...
我有压力 发表于 2012-2-5 21:55 模拟游戏,你来说说什么是模拟游戏,凭什么说ARMA是模拟游戏而不是FPS
二战游骑兵 发表于 2012-2-5 21:50 田匪的 ‘单手换弹夹’ ,你自己百度吧。和你想的不一样。 虽然不难。 ...
F18 发表于 2012-2-5 22:00 模拟真实的都叫模拟游戏,比如赛车的GT,RF,LFS,飞机的FSX,X-plane。那你硬要说这些是RAC和飞机游戏, ...
你见过一般FPS能开飞机坦克能指挥部队有编辑器有各种MOD?