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标题: 现在的游戏除了画面进步其他的毫无价值 [打印本页]

作者: 苏格拉底叔    时间: 2012-2-2 23:44:51     标题: 现在的游戏除了画面进步其他的毫无价值

相对上个世纪的游戏,画面的飞速提高简直是不可想象,当80后玩红警和仙剑的时候绝对想不到仅仅10多年时间游戏画面就已经无限接近现实,广大游戏开发商追求的电影化演出效果也随着越来越牛X的引擎成为现实(COD就是个例子)。

次时代游戏即时演算画面效果都能超越10年前的CG效果。


但我们回头看看其他元素却悲哀的发现似乎一切都在退步。

首先是音乐,我们来看看上个世纪的游戏音乐
http://www.tudou.com/programs/view/VU_V6jklPjc/

而现在游戏的音乐除了汉斯寂寞等电影专业配乐操刀的少数游戏以外,基本上是毫无亮点。不过这也可能是由于现在游戏节奏加快,玩家很少有时间沉下心来欣赏音乐的缘故。


其次是剧本(剧情),我们来看看上个世纪的游戏剧情

他历经诸界,最后回到了起点。
他从时间里诞生,又从时间里终结。
他完成了一个圆环。
在时间面前,一切都是平等的。
什么才是最宝贵的呢?
永恒轻轻坠落在地。

什么能改变人的本质?相信你能找到自己的答案。


现在的游戏剧情。。。。。。。。。。。这个有吗?大多数游戏基本上连能让人记住的剧情都没有,悲剧啊。



再是游戏系统
十年前无论是光法师就有上百种法术迥然不同的法术的博得还是完全不用练级的FF8,再看看现在系统大同小异,能省则省得游戏系统,玩家玩起来一点研究的价值都没有。


不想写了,收工

作者: t4k7d2vx    时间: 2012-2-2 23:51:08

苏格拉底叔 发表于 2012-2-2 23:44
相对上个世纪的游戏,画面的飞速提高简直是不可想象,当80后玩红警和仙剑的时候绝对想不到仅仅10多年时间游 ...

你丫敢喷老滚5?{:16:}

说实在的,pst 的内涵是基于异域的,不代表自己多有内涵,至于博得啥的就更别提了

作者: b41b13o2o4    时间: 2012-2-2 23:51:58

花子陵 发表于 2012-2-2 23:46
其实还是有的,人类一直在进化来着……

冷面又要练几周目啊{:3:}

作者: lovexiao5    时间: 2012-2-2 23:52:03

我发现自己越来越难静下心玩一个游戏,看到大篇幅剧情就直接跳过,就看看过场动画,没有以前那股研究剧情的劲头了
作者: xialei_026    时间: 2012-2-2 23:52:25

现在的游戏都是通关后印象就很难记住了。
作者: 苏格拉底叔    时间: 2012-2-2 23:55:57

t4k7d2vx 发表于 2012-2-2 23:51
你丫敢喷老滚5?

说实在的,pst 的内涵是基于异域的,不代表自己多有内涵,至于博得啥的就更别提 ...

老滚5除了音乐以外毫无亮点啊,不知道为啥卖这么多,果然好久没有RPG大作都饥渴了么。3代一下船烟雾缭绕,搭乘巨大的跳蚤巴士时髦霸气,5代的小马车简直弱爆了,还有吐槽老滚5里的龙好像连熊都打不过大丈夫,史上最弱的龙?

作者: fpe2006    时间: 2012-2-2 23:56:48

當畫面進入到瓶頸的時候,其他方面的東西都會開始增長
博得之門很好,但起碼要知道他的大概規則,這也就是像暗黑這種爽快刷刷流能得高分的理由
作者: 谁的马甲?    时间: 2012-2-2 23:59:12

{:0000:}今年通关的第一个游戏就是——10年前的重返德军总部
作者: t4k7d2vx    时间: 2012-2-2 23:59:43

苏格拉底叔 发表于 2012-2-2 23:55
老滚5除了音乐以外毫无亮点啊,不知道为啥卖这么多,果然好久没有RPG大作都饥渴了么。3代一下船烟雾缭绕 ...

卧槽,销量啥时候能代表质量了?

天天吃方便面的人多还是天天吃饭店的人多?

反正有喜欢的,有不喜欢的,淡定{:8:}

作者: 苏格拉底叔    时间: 2012-2-3 00:01:28

t4k7d2vx 发表于 2012-2-2 23:51
你丫敢喷老滚5?

说实在的,pst 的内涵是基于异域的,不代表自己多有内涵,至于博得啥的就更别提 ...

DND的大架构和战役设定很彪悍啊,家里还有厚厚一本2版被遗忘国度设定集,现在的游戏为省钱都自己做世界设定让无数小白看了震惊不已,殊不知上个世纪的游戏设定里就有了城市浮空用魔法改变天气的耐色,恶魔与魔鬼终无止境的血战,秒杀神魔起点主角的痛苦JJ,流淌着瀑布的无尽天梯。。。用现在的技术做出来肯定碉堡了。

作者: t4k7d2vx    时间: 2012-2-3 00:03:53

苏格拉底叔 发表于 2012-2-3 00:01
DND的大架构和战役设定很彪悍啊,家里还有厚厚一本2版被遗忘国度设定集,现在的游戏为省钱都自己做世界设 ...

dnd 最垃圾的就是被遗忘的国度设定,追捧的人越多,dnd死的越快
作者: 苏格拉底叔    时间: 2012-2-3 00:06:31

fpe2006 发表于 2012-2-2 23:56
當畫面進入到瓶頸的時候,其他方面的東西都會開始增長
博得之門很好,但起碼要知道他的大概規則,這也就是 ...

博得属于研究类游戏和暗黑不是一个概念,不研究法术2代出门一个小队被一个敌人玩死都不是问题。而且画面和演出效果可以借助技术发展大幅提高,而剧本音乐在技术提高的情况下也很难提高,甚至不倒退就是好事了。

作者: 1263326506    时间: 2012-2-3 00:27:09

月经贴                        
作者: Noday    时间: 2012-2-3 00:37:58

谁那么蛋疼,天天DND,那东西很是磨人的。

普通游戏适合大众,大部分人天天忙工作,要了解东西超蛋疼,记住天朝是中级,没随随便便飞碳叫好的 了。

网吧比单击好。单机又比网吧好。联机一级幫。
作者: 武英仲    时间: 2012-2-3 00:57:45

時代不同了,現在是快餐世界。市場需要什麽,製作方自然朝這個方向去搞,智能手機遊戲就是個好例子
就好像對白多了幾句就說人家劇情緩慢沉悶,CG多了點就說人家播片。
優質用心的遊戲不是沒有,但在這個大潮流之下佔了多少又有多少人有興趣去玩甚至留下印象
作者: china.gll2    时间: 2012-2-3 01:08:59

本帖最后由 china.gll2 于 2012-2-3 01:09 编辑

硬核游戏大多在主机或者桌游上。
作者: Fin...    时间: 2012-2-3 01:41:43

你妹的才写了那么点就不写了。。。这算不算阳X。。。。。。。。。。。。
作者: 书疏意懒    时间: 2012-2-3 05:18:12

我电脑怎么游戏画面不清晰啊
作者: NelsonYoung    时间: 2012-2-3 06:51:45

反正现在的RPG除了全面主机化,大量的商业包装宣传,媒体轰炸,品牌效应,基本没有多少亮点了。巫师除外,我要是亿万富翁就把我资产的一半砸给这群波兰老,让他们好好的开发PC RPG,弄什么xbox360嘛,不务正业。反正如果不走DAO那种路线的话,RPG在我心目中就已经死翘翘了。

快餐化我觉得是商业利益的原因,关键就是要让大部分人买,买来只要让他们玩的爽就好了,既节省开发成本,又能拉拢大量玩家,只是苦了想买一款高品质的游戏,能研究个一年半载核心玩家了。

PS:别一提博德之门就DND,博德之门之所以成功在于它的宏大,游戏里有多的数不清的可以值得你细细品味的东西,你既可以感叹地城设计的精妙,BOSS战的复杂,也可以为贾姐姐排除心中的烦恼,帮凯东成为一个真正的圣骑士。看着队伍中不同的NPC打情骂俏,口诛笔伐,与巨魔,夺心魔,眼魔,鱼人,黑暗精灵这些奇特的生物遭遇,并了解他们的习性文化,还可以SOLO,BUILD各种强大怪异的职业。博德之门的乐趣是一言两语可以道尽?所以博德之门更本不需要标榜什么内涵,或者DND。说他是一款RPG游戏的教科书一点没错。只是感慨至今没有一款单机RPG能达到或是接近他的水平,不能不说这10年以来是RPG最坏的时代。
作者: TigerQiuQiu    时间: 2012-2-3 08:10:39

No Play Points ....No Values To Play..
作者: fpe2006    时间: 2012-2-3 09:21:24

苏格拉底叔 发表于 2012-2-3 00:06
博得属于研究类游戏和暗黑不是一个概念,不研究法术2代出门一个小队被一个敌人玩死都不是问题。而且画面 ...

因為投點問題,博得確實可以創造可能
但是老崔就是個笑話
玩遊戲用心體驗的很少,他們不需要龐大的歷史構造,精美的劇情,甚至音樂都可以不要
他們只要簡單的左右鍵偶爾加加鍵盤來顯示技術(參照大菠蘿)
玩了很久act,有時候想想,遊戲只是帶給我們歡樂的載具
黑暗之魂固然經典,可是與sonic比,究竟哪個更歡樂?
我想這就是 馬裡奧大叔傲立在世界盡頭的原因吧

作者: iamzyk    时间: 2012-2-3 09:47:05

这帖子搞得我又想继续玩博得了......
作者: bruto    时间: 2012-2-3 09:50:50

才发现啊,几年前就有这种趋势了{:0:}
作者: 阿吃飞翔    时间: 2012-2-3 09:57:58

人的年龄在增长 心态也在变
作者: 舞动心跳    时间: 2012-2-3 10:17:24

现在的游戏都比较快餐,要尽快抓住玩家的心,博德之门放到现在来出肯定费力不讨好
作者: 286562347    时间: 2012-2-3 10:30:49

现在楼主除了体型面貌变化以外其他都和小时候一样{:2:}
作者: overmindoy    时间: 2012-2-3 10:41:14

异域镇魂曲不是个装B游戏,但是总是会被人提出来装B
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-2-3 10:46:43

现在还是流行快餐啊,尤其是车枪球,玩的爽就行了
作者: evalyy    时间: 2012-2-3 10:49:43

月经贴+1                    
作者: darksinelf    时间: 2012-2-3 12:11:57

现在的RPG都不是需要耐心研究的,哪像当年博德哪会,不过现在游戏太多,快餐更合适必然。。。

选择也更多。。。
作者: TigerQiuQiu    时间: 2012-2-3 13:50:07

本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2012-2-3 13:50 编辑

现在的核心玩家都在玩模拟向游戏。。。。研究的元素更多,LZ只不过无视了罢了。。。。。

例如 最高指挥官  X3  T72  2070  模拟人生  这些。。。。你想快餐也快不起来
作者: darksinelf    时间: 2012-2-3 14:01:44

最高指挥官 2代已经快餐向了,登陆主机。。。{:00:}
作者: satan023    时间: 2012-2-3 14:29:55

我不得不吐槽下刺客信条的剧情 你说那叫嘛玩意儿
作者: darksinelf    时间: 2012-2-3 14:45:07

回复 satan023 的帖子

至少比上古好,上古那种程度还有剧情么。。。{:25:}
作者: TigerQiuQiu    时间: 2012-2-3 14:49:34

darksinelf 发表于 2012-2-3 14:01
最高指挥官 2代已经快餐向了,登陆主机。。。


        感谢它为FA输送了大批玩家。。。桥梁作用明显





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