使命召唤8 现代战争3 TeknoMW3联机破解补丁+教程
Q:TeknoMW3是什么
A:是一个可以让盗版玩家晚上COD8联机的补丁
Q:除此之外还有其他联机补丁吗?
A:有,AlterIWnet 详情请点击:http://game.ali213.net/thread-3895475-1-1.html
Q:和AlterMW3有什么区别?
A:T组的补丁不支持自动配对,需要在破解补丁界面输入服务器IP地址和端口才能进行联机,并不能进行服务器搜索(V2.5.2支持服务器搜索,但不是很稳定)。
Q:那我为什么还要用T组的破解补丁?
A:目前A组的联机补丁属于alpha阶段,还不能进行服务器搜索(以后会开放此功能),并且A组的服务器新开,暂时不太稳定有时候会连不上(我RP好玩了一下午没碰到问题)。T组的联机补丁比较稳定,你可以自己架设服务器和朋友开放玩,也可以邀请好友来你的服务器。
Q:T组的补丁支持什么版本的游戏?
A:Steam完整解锁版、凤凰解锁的光盘镜像版、各个破解组的破解版、完整的硬盘版等。不推荐使用汉化版和阉割版。因为汉化版修改过文件,阉割版缺少文件,极容易出错。 本教程采用Steam完整破解版(推荐),其他版本方法也是一样的。
Q:T组和A组的联机补丁能放在同一个目录吗?
A:不建议放一个目录,以后升级也不方便,还容易出错。建议装两次游戏一个用T组的,一个用A组的。
Q:TeknoMW3当前版本是什么?
A:V2.7.01
破解所需文件下载:
使命召唤8 现代战争3 Steam完整解锁版
http://dl.dbank.com/c0wb5ja7f3
使命召唤8 现代战争3 1.4.382升级补丁
http://dl.dbank.com/c0vsagut8p
.net framework4.0 【安装过的不用下载】
http://dl.dbank.com/c06y3p38fx
TeknoMW3联机补丁 V2.3
http://dl.dbank.com/c0aiy30s1i
前几天TeknoGods 更新到了2.6.3,虽然2.6.3版本仍然有许多Bug,但是新版本新添加了新的ban人功能GlobeBan:
一旦被服务器管理员使用"banclient 编号" ban掉后,只要服务器在ini下添加了globeban=true,被ban玩家的信息就会自动上传到TeknoGods总服务器记录在案,如果其他的服务器也开起了globeban功能,就会联合ban,其结果就是在一家服务器被ban所有服务器都被ban的命运。
有的玩家可能想通过改ini下的ID (其实是01100001+8位XUID,COD引擎一直以来的玩家识别码)来解除封禁,我只能遗憾的告诉你别幻想了,这个在T组破解已经没有用了,TeknoMW3更换了新的玩家识别方式,只要你被"banclent"命令ban了,第一会在游戏服务器本地的permanent_ex.ban中被记录,第二会上传到TeknoMW3总服务器(如果OP的服务器开启了globeban功能的话),第三会自动应用到所有开启globeban功能的服务器ban名单中。
所以现在只要你被一个服务器ban了,你再也不能进ban你的服务器了(改了XUID也没用),此时你只能祈祷服务器别的服务器没有开启全球ban功能了。
所以OP们在ban人的时候也需要更加的小心,这足以对一些无脑的作弊佬们起到很强的威慑作用。
另:被ban的玩家如果认为被错ban了请你自行联系OP进行必要的沟通,别一被ban就到这里喷,在这里你一言我一语很容易引起误会和冲突。
下面我讲解下联机方法:
1.解压Steam完整解锁版,得到COD8的文件
[attach]3103548[/attach]
2.解压1.4.382升级补丁[20MB].rar到COD8根目录覆盖原文件
3.解压TeknoMW3_2.6.3.rar到COD8根目录覆盖原文件(不怕麻烦的你可以备份原文件以备不时之需)
4.运行游戏目录下的TeknoMW3
[attach]3103589[/attach]
第一次运行会让你输入游戏ID,请尽量想一个别人没有使用过的ID,如果你的ID和别人重复你将无法进入游戏
(如果你的ID和别人重复,请点击settings进行更改)
[attach]3103590[/attach] (FOV是视野宽度,在游戏中会自动调节)
5.加入游戏
[attach]3103591[/attach]
首先你需要知道服务器地址和端口,以下是我搜刮来的服务器:(更多服务器有待补充)
111.121.58.213 27016 地图自动循环 随机地图 随机模式 18人服
120.42.220.206 27016 HC-TDM 20分钟 分值15000
219.141.66.46 183 TDM 随机地图
222.242.129.91 27016 多模式
218.26.9.67 27016 TDM
114.35.11.206 27016 多模式
114.35.11.206 27016 SD 获胜8回合换图 每局3分钟 C4:40秒
然后点击Start(Direct Connect)
进入游戏后点play 然后按F12即可连接服务器,连上后即可进行游戏 (记住是F12哦!)
[attach]3103639[/attach]
[attach]3103641[/attach]
累死我了。。。求人妻安慰
服务器架设和命令
players2/server.cfg
内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用):
============================以下可以直接复制到server.cfg文件里使用=======================
// 使命召唤8现代战争3服务器设置
//////////////////////////////////////////////////////////
//服务器标题彩色字需所代码说明
//^1 = red(红色)
//^2 = green(绿色)
//^3 = yellow(黄色)
//^4 = dark blue(暗蓝色)
//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)
//^6 = magenta(粉红色)
//^7 = white(白色)
//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////
// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名
//+set sv_config "filename"
//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))
//+set dedicated 1
// 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)
//+set net_queryPort 27014
//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)
//+set net_port 27015
// Steam平台认证端口
//+set net_authPort 8766
// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口
//+set net_masterServerPort 27016
//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------
//////////////////////////////////////////////////////////
// 以下是服务器参数设置
// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server
// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试
seta sv_hostname "^1G ^2Server"
// 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)
seta sv_maprotation "default"
// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)
seta sv_maxclients 18
// 服务器的进入密码,默认没有密码
seta g_password ""
// 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏
seta sv_privateClients 2
// 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码
// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.
// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个
seta sv_privatePassword "123456"
// 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用
seta rcon_password ""
// 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )
seta sv_voice 2
// 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) )
seta g_allowVote 1
// 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0))
seta g_deadChat 0
// 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒 0=不踢)
seta g_inactivity 120
// 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)
seta sv_kickBanTime 300
// 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))
seta sv_floodProtect 1
============================结束=======================
另送上服务端控制台命令,谢谢3楼提供,一并整理加入:
start_map_rotate 开启地图游戏自动循环模式
map [地图名] 建图并开始游戏,例:map mp_village
map_restart 重新读取当前地图
fast_restart 无需重读地图,快速重新开始
map_rotate 读取循环列表中的下一张地图
killserver 关闭服务器
服务器信息设置相关:
serverinfo 显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)
status 显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名] 显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [项目] [值] 修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看)
玩家操作相关:
kick [player name] 根据玩家名踢出玩家
kickclient [player id] 根据id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name] 根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
tempBanClient [player id] 根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
ban [player name] 根据玩家名ban玩家
banClient [player id] 根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件
unban [player name] 根据玩家名解ban
感谢9楼zhm86的技术支持:更新修改hardcore模式方法
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2836698&pid=48950174&fromuid=2597007
经测试,set命令暂时无法修改hardcore,可能是bug
目前只能使用以下方法:
如果要玩TDM(team deathmatch)下的hardcore
打开players2文件夹下的TDM_default.dsr文件,找到第27行
gameOpt commonOption.hardcoreModeOn "0" // [ 0, 1 ]
将其中的0改为1就是开启hardcore模式,其他DOM、JUG等模式的hardcore同理,打开相应的dsr文件修改即可
PS:原来.dsr也是可以修改的,有空要研究一下~~
============================default.dspl文件详解=======================
引用zhm86的http://bbs.3dmgame.com/thread-2832108-1-1.html帖子教程:
地图和游戏模式循环控制由player2/default.dspl文件决定,用记事本打开即可,打开后有说明,大体格式如下
[地图名],[游戏模式],[权重]
default.dspl文件里已经列出了地图名和模式名
[地图名]如下:
*(注意,这也可以作为[地图名],意思是随机抽取地图)
mp_alpha
mp_bootleg
mp_bravo
mp_carbon
mp_dome
mp_exchange
mp_hardhat
mp_interchange
mp_lambeth
mp_mogadishu
mp_paris
mp_plaza2
mp_radar
mp_seatown
mp_underground
mp_village
[游戏模式]如下(呃,俺刚开始玩使命召唤,不太熟悉,E文也不好,谁给翻译一下):
TDM_default (Team Deathmatch,团队死亡竞赛模式)
DOM_default (Domination)
CTF_default (Capture The Flag,夺旗模式)
DZ_default (Drop Zone)
FFA_default (Free For All,自由模式)
GG_default (Gun Game)
HQ_default (Headquarters)
INF_default (Infected)
JUG_default (Juggernaut)
KC_default (Kill Confirmed)
OIC_default (One In The Chamber)
SAB_default (Sabotage)
SD_default (Search and Destroy,搜索与摧毁模式)
TDEF_default (Team Defender,团队防守模式)
TJ_default (Team Juggernaut)
[权重]是1—1000以内任意数,越大,该行地图和游戏模式被选中的机率就越大
原始default.dspl文件设置:
*,TDM_default,1(团队死亡竞赛模式,随机地图)
mp_alpha,DOM_default,1
mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
mp_bravo,JUG_default,1
以第一条为例,全地图随机,Team deathmatch模式,权重为1
第二条,地图指定为alpha,Domination模式,权重1
。。。。。
第四条,随机地图,Team Defender模式,权重1000
第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)
default.dspl文件中,某一行语句之前如果有“//”(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。
例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:
*,TDM_default,1
//mp_alpha,DOM_default,1
//mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
*,JUG_default,1
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