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标题: 希望三国志出现统一发兵,临敌点将,战场分兵的模式。期望中华三国志考虑这个提议 [打印本页]

作者: 正德    时间: 2012-1-15 17:17:54     标题: 希望三国志出现统一发兵,临敌点将,战场分兵的模式。期望中华三国志考虑这个提议

本帖最后由 正德 于 2012-1-15 22:45 编辑

有时候10万大军是一起出发,到了阵前。在分派。现在三国志大部分游戏,从城里出发,几股部队都定了,不能临时**和分开。灵活性太差
作者: yangpink    时间: 2012-1-15 17:18:53

嗯,有同感。。。。。。。。。。
作者: 正德    时间: 2012-1-15 17:24:33

并且三国184-195这一阶段士兵数量很少,有时候要分,有时候必须**,分兵可做疑兵,合兵集中打击,游戏里面完全做不到。只能先种田。然后再用几十万大军压过去,感觉差好多
作者: hoch    时间: 2012-1-15 19:00:50

游戏和现实总是有差距的...                                       
作者: tyh933    时间: 2012-1-15 20:10:57

正解啊!  种田总在打仗前边。
作者: grape0915    时间: 2012-1-15 20:33:31

战场分兵这个一直没有
作者: nailchen    时间: 2012-1-15 20:37:32

对LZ这个提议非常赞同
三国9好就好在可以做到大军一起出发,到了前线营寨以后驻扎进去,再次分配出阵

可惜这个设定之后又被抛弃了,哎,光荣啊,永远都抛弃好的东西,另外搞一套不成熟的新系统
作者: xialei_026    时间: 2012-1-15 20:56:11

那就增加军议,楼主说的这些都能在这里实现。
作者: 正德    时间: 2012-1-15 21:28:08

希望中华三国志考虑。战场上分兵可以带来很多变化。同时大部队可以携带集中粮食。这就给偷袭粮仓带来了游戏的可能
作者: 广土居士    时间: 2012-1-15 22:30:05

4Gamer:
 続いて,戦闘に関しても教えてください。パッと見た感じでは,前作とはガラッと変わっていますね。
(接下来请介绍一下关于战斗方面的内容。瞬间的感觉就是与前作发生巨大转变。)
北見氏:
 やはり1枚マップではなくなっているのが大きいですよね。まず戦闘開始までの流れですが,戦略ターンで出陣してからターンを終了すると,戦闘
フェイズに入ります。このとき軍議画面から,持っていく「秘策」を選ぶことができます。
(确实不止一张地图那么大了。首先是战斗开始前的流程,是在战略面的出击回合终了后,进入战斗面。此时将从军议画面,选取所拥有的“秘策”。)
---------
可以确定有战前军议
作者: nailchen    时间: 2012-1-15 22:42:18

广土居士 发表于 2012-1-15 22:30
4Gamer:
 続いて,戦闘に関しても教えてください。パッと見た感じでは,前作とはガラッと変わっています ...

这个战前军议,怎么和7、8两代这么像啊……
如果是那样的军议,那还真有点无聊的

作者: 正德    时间: 2012-1-15 22:42:30

打一半的时候,我能把所有部队**成一股么?个人认为只有在战斗中能分能合才有意思哦。光荣的设计应该没考虑过我说的这种吧
作者: hudoy1985    时间: 2012-1-15 22:51:15

其实我一直都是这样想的,出兵的时候一起,然后带上十几员将领,大军齐出,到了预定地点安营扎寨,分兵开干!
作者: 3lj8    时间: 2012-1-15 22:59:38

到了战场时采用魔兽争霸的即时战略模式!
作者: cahillarteta    时间: 2012-1-15 23:39:23

这次说不定就是这样的 注意看战斗画面大本营里面还有很多兵 并且可能左下角其中一个键是换将 就是把在大本营里面的将换出来。所以现在一切还不好说
作者: yorkgrass    时间: 2012-1-16 02:15:21

lz的想法很好,我觉得行军可以像310,但是出征时,你只选择出征将领和士兵数,粮草数,然后就是一个方格的队伍出发了,遇到敌人时再临时军议。
至于伏兵之类的,其实可以这样设定,四个要素,一旦提出伏兵,那第一选择地点,第二选择武将(1-3人),第三选择带兵数,第四不同埋伏方式(消耗资金不同,完成伏兵速度不同)。伏兵每回合消耗定量的资金和军粮。可以随时撤回。一旦地点和敌军行军地点接壤,会出现两种情况,成功,则敌军损失的人数,钱粮数,中伏后的状态都和之前的四要素有关,失败,则我军是否能安全退回,以及我军士气是否受影响也和四要素有关。
作者: 正德    时间: 2012-1-16 13:43:47

期望牛人破解程序,然后进行修改,做到一点点历史代入感也就知足了
作者: nailchen    时间: 2012-1-16 13:55:26

cahillarteta 发表于 2012-1-15 23:39
这次说不定就是这样的 注意看战斗画面大本营里面还有很多兵 并且可能左下角其中一个键是换将 就是把在大本 ...

若真能如你所说,那12代绝对会是我最爱的一代三国志游戏

作者: guest317    时间: 2012-1-16 13:58:59

这个设定极好,我也一直认为该这么设定。希望中华三国志能吸收这个建议、
作者: 禽小兽    时间: 2012-1-16 14:00:12

888太贵了。。。怕怕的。{:2:}
作者: cahillarteta    时间: 2012-1-16 20:58:28

回复 nailchen 的帖子

我大致觉得基本可能是敌我双方都有个换人键 那个应该是显示12个武将中另外6个武将
然后我方还多了个键 敌方没有  再结合大本营的数字确实是兵力  那个是换大本营将的可能性
很大  信长之野望有过这种机制的 我记得是岚世纪里面就这样

作者: 正则灵均    时间: 2012-1-16 22:52:49

我也觉得,要不然那个切换按钮和大本营里的兵马都是干啥用的呢。
作者: 45399735    时间: 2012-1-16 23:10:47

中华三国志改成这样可能工作量比较大,改了之后会有很多变动




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