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标题:
研究一下39和311的问题?半即时?还是随机性?
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作者:
yorkgrass
时间:
2012-1-7 08:55:15
标题:
研究一下39和311的问题?半即时?还是随机性?
总想温习一下39,可是每次看到那画面总是提不起精神,反而35玩的津津有味。书归正传。
我琢磨这39之所以玩的人多都是喜欢他的半即时方式。但是我玩311的时候就想过,加入311还是一样的回合制,但是进攻只有普通攻击,可是有一定的几率发动战法,比如三爷的枪兵在林中,攻击林外军队,突然画面一暗,三爷那彪悍的画像闪过,下面台词:从林中突袭吧,让树林变成他们的噩梦!然后如果成功了,对方台词:不好!竟然在林中...!然后就是华丽的一闪俩大字“突袭”,对方军队死伤惨重,并且混乱了。又或者孙策的军队和周瑜的军队将某敌军包围,孙策进攻,又是画面一暗,周瑜羽扇纶巾的画像闪过,下面台词:伯符的进攻,吾必助之!如果成功了,对方台词:什么?两面同时吗...?然后就是华丽的一闪俩大字“一齐”,对方军队死伤惨重,而周瑜的军队无消耗。等等等等。。。。
其实我觉得这个效果对我来说就可比39了。所以我就在想了,其实是不是吸引我们的并不是39的半即时,而是无法控制的战法随机性呢?如果311直接去掉所有的战法,干脆全都在普攻时随机出现,而几率根据地形,天时,军队训练,士气以及武将能力来设定。比如,一齐,首先必须两个队伍以上同时接触敌军(必要条件),进攻队伍会有10%几率发起一齐,如果接触敌军的队伍中有义兄弟(几率+30%)亲人(几率+10%)。如果接触敌军的队伍中有地势高于敌军的(每个+5%X地势差)。进攻武将勇名超过5000(每多1000几率+10%)。被进攻武将有无双特技(几率-50%),被进攻武将勇名超过5000(每多1000几率-10%)。所以刚才的例子,孙策周瑜是义兄弟(襟兄弟?)而两队人都在平原,地势差为零,而孙策勇名是7000。而被攻击的是无名小将没勇名没特技。所以发起一齐的几率40%。
当然了如此一来作为玩家一定会刻意创造条件,和半即时相比,可能AI还是相比弱些,但总归在回合制上有了点升华,从而每次攻击的时候都有些惊喜。其实这样在很大程度上能够照顾到AI,因为地形是死的,新野到许昌就是有那么一片树林,必经之地,被伏兵的最好地形。可以让AI很容易的避开兵家死地,并且在玩家失误落兵死地时轻松把握住机会。当然了,到最后你能不能成功还得看天意。如此一来,在两兵交锋时,就不是没命往前冲了,你也不能为了合围某军而踩在危地,否则你合围未成,反而中了敌人伏兵。而有些地点坐标,成了兵家必争之地,比如某个地形进攻四面都有战法高成功率。出兵就得先把那占领,如此一来,敌人就是想打败你,损失也会非常惨重。而AI也会在双方兵戎相见之前就占领有利地形来进行对持,而不是你到了我的领土,我就跟你玩命了。
我觉得这样设定的话回合制的可玩性也会有所提高,当然了,总体上照半即时还是有差距,但终归是接近了。现在就不知道即时制后会怎样,期待中......
作者:
jackokong
时间:
2012-1-7 09:29:44
说到战法随机性我首先想到的是SAN8,根据地形而定的成功率,没有永远的100%的战法成功率和混乱机率,这样才够刺激
作者:
jackokong
时间:
2012-1-7 09:37:37
言归正转吧,说起39,半即时制是一个很重要的因素,而他另一个吸引我的是当是首创的大地图设置,使人有很强的战略感
作者:
广土居士
时间:
2012-1-7 09:37:47
想法很好,不知道哪位大大能做这样的MOD,不过MS涉及随机性问题的MOD都不好做
作者:
aben2006
时间:
2012-1-7 11:50:23
楼主的想法很好啊,但是我觉得这想法加在三九似乎比在三11更合适一些
作者:
cahillarteta
时间:
2012-1-7 13:16:19
所以很希望 三国12 不能控制战法 和 计谋 比如突击 什么的 和 火计策混乱什么的(如果还有这个战法的话) 都按照地形和 武将的武力或者智力 跟统帅无关 来随机发动
作者:
yorkgrass
时间:
2012-1-11 23:46:32
看来人同此心,对随机性都是十分欣赏。我就不明白了,这种解决AI白痴的最简单方案为什么光荣不考虑呢?
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