这不是一种你所能够的从以电影化游戏制作以及直率观点的游戏制作人中期待的声明,但是这篇文章还是向读者揭露了一些在游戏背后所隐藏的比你所设想的更为锋利的小岛秀夫。小岛称:“我曾有过一种想法,那就是想要终结《合金装备》这个系列。但是现在以一个监制的身份回过头看,我认为只要还有玩家想要玩这个系列的游戏,我就有继续制作这款游戏的意愿,所以我不认为这是一个坏事,但是从创造者的角度,我宁愿把这个系列转手他人开发。”
小岛秀夫所在的小岛组所推出的最近两款《合金装备》系列游戏(PSP平台的《合金装备:和平行者》以及PS3平台的《合金装备4》)都获得了很不错的业界好评,然而小岛秀夫真的想要终结这个系列吗?小岛表示:“需要澄清一点的是,我并不是不喜欢《合金装备》系列了,如果我有无限的时间,或者拥有可以让我一天48小时的魔法,那我很乐意一如既往的开发《合金装备》系列。但是这些是不可能的事情,作为一名创作者而言,我必须不断前进,去创作一些新的内容,让年轻的开发者继承并接手《合金装备》这个项目。”
尽管在游戏风格上转变颇多,但是我们知道这款游戏并非系列正统续作,尽管如此,《合金装备:反叛》游戏依旧设定在《合金装备》游戏世界观之中,游戏的角色和精髓依旧来自《合金装备》系列,并且这也是首款非小岛秀夫编剧制作的《合金装备》系列作品,对于小岛秀夫而言这称得上一个非常艰难的决定,不是吗?“这并不像是我放弃了全部的控制权,这个游戏在最初,其核心概念,是由我们的员工提出的,他们想出是由雷电作为主要角色来打造出一款动作游戏,但是我并不会干预游戏制作本身,我也给予了一些反馈。”
小岛秀夫就是以制作颇具新意的游戏而闻名,小岛所创作的《合金装备》和《终极地带》在当时都是非常具有新意的游戏,而现在,游戏制作早已改变。“相比新鲜的想法,游戏制作首要的就是增加在线服务,然后看玩家的反应,或者如果你制作了一些从游戏设计角度来讲完全不同的东西,你也需要尝试将这些想法与已有作品基础上产生交集。就好像我们已经有了《合金装备》这款游戏。这回事完全不同的,或者我们可以制作一个蝙蝠侠的游戏,但是你仍然可以自由的制作一款游戏,制作一款全新的游戏,无论是游戏方式,游戏角色,世界观,完全全新的游戏,但是在现在而言,这样的想法很难实现。
但是有一点可以肯定的是‘Ogre’项目并不是《合金装备5》,但是斯内克早晚都将再度杀回来小岛表示:“我认为我们可能将会在某个时刻看到游戏的正式公布,但是截至现在,对于《合金装备5》我们仍没有任何概念。”小岛表示,自己在新作中的影响力将不会比系列前几部作品要大:我在这个新项目中很有可能不会像合金装备1中牵涉太多,可能只会制作其中的一个关卡。在《合金装备1》中,我独自制作了游戏的地图,设计敌人的巡视路线,亲力亲为,这样等级的工作我不会再涉及了。
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