2. 移动和社交游戏增长
游戏开发商开始意识到,公司完全可以凭借一些简单的游戏模式,通过PC或无线网络吸引到更多新玩家。《CityVille》和《Words With Friends》等游戏开发商Zynga于2011年在纳斯达克上市。虽然其股价至今没有飘红趋势,但这并没有阻止竞争对手进军社交和移动游戏市场激情。
事实上,目前各大游戏公司都在为智能手机和平板电脑开发更多的游戏,并将社交功能整合进去以帮助玩家更好的与他人互动。Atari已经改变发展战略,将精力全部集中在社交和移动游戏领域,而EA则继续向小屏设备推广大型游戏。
与此同时,谷歌则在Google+社交网络中发布了全新游戏页面,而苹果也为iPhone增加了“游戏中心”这一服务。
3. 《现代战争3》创纪录
去年有一款游戏突破了娱乐行业的销售记录,让人们充分见识到了该行业的潜力。《现代战争3》使得《使命》系列游戏已经连续第三年破记录。今年,《现代战争3》上市24小时即在北美和英国狂卖650万份,收入超过4亿美元。
除此之外,这款FPS游戏上市前5天的销售额便成功突破7.75亿美元,在微软Xbox Live网络游戏服务中的最高同时在线玩家数也突破了历史记录。根据动视暴雪的数据现实,《使命》系列游戏的累计销售额已经超过《星球大战》和《指环王》电影的票房纪录。为了迎接这款新游戏的到来,全球有1.3万家零售店选择在当天午夜开张。
去年,《Call of Duty: Black Ops》首日销售额达到3.6亿美元,《现代战争2》2009年上市首日则进账3.1亿美元。