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标题: 【urh28-2K12】3D頭型導出導入造成之各種貼圖bug修復教程(for進階面補製作者) [打印本页]

作者: urh28    时间: 2012-1-1 10:00:59     标题: 【urh28-2K12】3D頭型導出導入造成之各種貼圖bug修復教程(for進階面補製作者)

先前2K11曾經發過這個教程,
但是由於當時游俠論壇剛升級、很不穩定,
導致當時上傳到論壇附件的圖都丟失了…
而我自己又沒有留下存檔…

這陣子發現幾位比較新進的面補大大們作品都存在這種bug問題,
(甚至連移植自2K11的作品也有…)
所以決定重新貼出教程,
希望能幫助大家。

脖子部份︰
以脖子來說,
最常見的就是這樣有上下兩個三角形貼圖bug︰
[attach]3065262[/attach]

第一步先確認這兩個三角形對應臉部貼圖的點在哪邊︰
[attach]3065263[/attach]

接著記住剛剛的節點位置,
選取點開始調整位置︰
[attach]3065299[/attach]

慢慢將三個點都移動到正確的位置
(記得是整個三角形的點都是逆時針轉)︰
[attach]3065300[/attach]

節點位置正確的話,
貼圖就恢復正常了(跟第一張圖相比下面的三角形已消失)
[attach]3065266[/attach]

接下來繼續調整另一個三角形的節點位置︰
[attach]3065267[/attach]

一樣將點與旁邊的節點都對齊好︰
[attach]3065268[/attach]

完成後恢復到物件模式看看是否有問題︰
[attach]3065269[/attach]

鏡頭拉遠,
確定脖子貼圖bug修復完畢︰
[attach]3065270[/attach]

牙齒部份︰
牙齒的話,
主要是門牙的問題,
而且移植2K11的跟2K12自己本身的問題不一樣,
我們先說2K12自己本身導出導入的bug︰
上門牙常常會變成這樣︰
[attach]3065455[/attach]

在編輯模式中查看出錯的節點在哪邊︰
[attach]3065456[/attach]

調整節點位置︰
[attach]3065457[/attach]

有時候出錯的情況不同,
請自己視情況調整位置︰
[attach]3065458[/attach]

矯正完畢︰
[attach]3065460[/attach]

下門牙常見的情形︰
[attach]3065462[/attach]

開始移動錯位的節點︰
[attach]3065463[/attach]

我的經驗告訴我,
下門牙的錯位修正倒是比較有跡可循︰
[attach]3065464[/attach]

將調整完錯位的節點與其他相鄰的節點重合︰
[attach]3065465[/attach]

矯正完成︰
[attach]3065466[/attach]

接著談的是移植2K11的部份,
移植的通常牙齒問題會更嚴重,
以下門牙來說,
例如這樣︰
[attach]3065471[/attach]

發現貼圖的節點是塞在一起的,
於是將它們拉開︰
[attach]3065472[/attach]

慢慢將節點拉回正確的位置︰
[attach]3065473[/attach]

點跟點有時候會重疊,
拉的時候要注意自己有沒有拉錯點︰
[attach]3065474[/attach]

全部錯位修復︰
[attach]3065475[/attach]

矯正完成︰
[attach]3065476[/attach]

上牙齒的修復有些麻煩,
像在玩益智遊戲一樣,
可能得憑經驗了…
[attach]3065492[/attach]

[attach]3065493[/attach]

其實沒有這麼簡單,
中間有節點拉完還要分開、旋轉的…
[attach]3065494[/attach]

矯正完成︰
[attach]3065495[/attach]

眼膜部份︰
目前大致上發現只有移植自2K11的頭型眼膜會出錯,
像是這樣︰
(以前在2K11是會導致眼球看起來有莫名陰影的)
[attach]3065496[/attach]

檢查是哪一邊的眼膜有錯位︰
(這邊是正常的)
[attach]3065497[/attach]

發現這邊出錯了︰
[attach]3065498[/attach]

拉動錯位的節點︰
[attach]3065499[/attach]

參考另一眼,
將節點拉至與之重合就修復完成︰
[attach]3065500[/attach]

以上是常見的bug修復,
希望對於新進的面補製作者有更多的幫助。
也請一些有企圖心的新人們加油啊…
哪天趕緊取代我、讓我退休當個快樂玩遊戲的伸手黨吧…

作者: duoduo12310    时间: 2012-1-1 10:28:07

沙发支持U老师教程!
作者: shenhao0621    时间: 2012-1-1 10:36:56

支持U大的教程帖,真希望能看到2k11时期的那篇教程啊...
作者: shenhao0621    时间: 2012-1-1 10:41:36

这是顺便的预告贴吗,难道下一个预览的是小S ?[耍酷2]
作者: suiqingwu    时间: 2012-1-1 10:55:27

哇哈哈,第一页前排支持U大的教程贴
作者: a1170338    时间: 2012-1-1 11:33:59

技術貼``
支持一個``
作者: zhangp    时间: 2012-1-1 11:46:53

很有用啊 支持U大
作者: 蒐人    时间: 2012-1-1 12:25:33

非常感謝U大教程!!!
作者: ljj929910    时间: 2012-1-1 12:44:46

好好学习,天天向上!!!谢谢U老师!!!
作者: lynn_21    时间: 2012-1-1 12:59:39

支持U大的技术贴~~~~~~~~~~
作者: cloud9343    时间: 2012-1-1 13:15:53

技術貼``
支持一個``{:0000:}{:00:}
作者: 蒐人    时间: 2012-1-1 13:40:53

[attach]3065600[/attach][attach]3065599[/attach]
U老师 我面补的这个部分的UV扭曲的十分严重
而且每个面补都是同一个位置  
我刚按照您的方法尝试找到变形的角度和规律,然后修复  
发现这部分基本已经是完全被扯开并变形,非常困难修复成原版了
我想可能是模型导出的工具的原因,我会换个工具试一下   
作者: jean8389she    时间: 2012-1-1 13:46:58

感謝教程阿!!
最近又開始做面補了,一定有機會用到...
作者: 990090    时间: 2012-1-1 14:06:27

對像我這種小白十分深奧的一帖,長見識了

想必大家會深刻體會做補丁真的不簡單的{:20:}


作者: xiehui8812    时间: 2012-1-1 14:28:48

肝血 感谢 !!U大老师的教程
作者: htt    时间: 2012-1-1 14:34:12

u大前来支持你的新年新教程,u大新年快乐2012了
作者: littlepigMin    时间: 2012-1-1 14:35:28

U大又放钱进我们袋子了[幸福]
谢谢分享
作者: chengyouzhi    时间: 2012-1-1 15:59:30

[attach]3066015[/attach]

想请问下U大,这个部分的贴图应该怎么修改啊?
因为我在制作面补中遇到一个问题
[attach]3066016[/attach]
这个眼镜模型在游戏中是镜框部分是黑色的
镜架部分是黄色的
我想全部调整成黑色
请问可以处理么?
谢谢了,祝您新年快乐

作者: 小太太    时间: 2012-1-1 16:08:32

支持U大的新帖啦
顶一个
作者: lxxgj    时间: 2012-1-1 16:09:38

支持!

作者: norik    时间: 2012-1-1 17:22:52

U大真是良师益友啊!!
作者: wkx    时间: 2012-1-1 18:33:51

感谢U大的教程,学习了!!
这些细节上的东西确实需要耐心来调整。
作者: urh28    时间: 2012-1-1 23:03:47

chengyouzhi 发表于 2012-1-1 15:59
想请问下U大,这个部分的贴图应该怎么修改啊?
因为我在制作面补中遇到一个问题

抱歉,
我2K12目前還沒做過眼鏡,
所以暫時沒辦法幫你解答…

等我做小斯時會留意一下,
到時候再回答你的問題。

作者: ljj929910    时间: 2012-1-1 23:09:50

U大就算真的退役,只会成为传说,我觉得你老人家已经达到顶点,应该没人能赶超,就像你的头像那样!!!
一直被模仿,从未被超越!!!
作者: chengyouzhi    时间: 2012-1-1 23:10:13

回复 urh28 的帖子

非常感谢U大,期待您之后的解答了。

作者: duoduo12310    时间: 2012-1-1 23:32:29

本帖最后由 duoduo12310 于 2012-1-1 23:34 编辑
urh28 发表于 2012-1-1 10:00
先前2K11曾經發過這個教程,
但是由於當時游俠論壇剛升級、很不穩定,
導致當時上傳到論壇附件的圖都丟失了 ...

U老师、看这个uv节点还有什么问题、
[attach]3066708[/attach][attach]3066709[/attach]





作者: duoduo12310    时间: 2012-1-2 00:03:31

duoduo12310 发表于 2012-1-1 23:32
U老师、看这个uv节点还有什么问题、

好了、呵呵、感谢U老师的教程、
[attach]3066714[/attach]


作者: danghui    时间: 2012-1-2 00:08:51

支持U_sir的教程

必須頂起
作者: chengyouzhi    时间: 2012-1-2 00:12:12

回复 urh28 的帖子

U老师您好,学生研究了半天,终于初步了解了下眼镜那个图层的编辑方法了

特意来和您分享下
确实是修改那个图层,可以编辑镜框的颜色
貌似我刚开始拿mod_tool导出的bmp修改无效
拿3D M的工具导出DDS格式的编辑有效
[attach]3066719[/attach]
但是现在遇到另外一个问题了
近景效果ok,但是远景就会恢复之前的颜色
请问U老师如何解决这个问题啊?


作者: Jordan9705    时间: 2012-1-2 00:41:30

这个很复杂啊{:18:}
作者: 33260014    时间: 2012-1-2 00:54:45

进来支持下{:00:}
作者: duoduo12310    时间: 2012-1-2 08:28:14

duoduo12310 发表于 2012-1-2 00:03
好了、呵呵、感谢U老师的教程、

呵呵、这是因为U老师教程写得好、
作者: mwshen    时间: 2012-1-2 09:23:33

回复 urh28 的帖子

不知u大都是用哪一個工具
是mod_tool還是3DM的工具?
3DM我一直沒辦法使用,只要一開啟
就出現錯誤訊息...
[attach]3066947[/attach]

作者: clevertownyx    时间: 2012-1-2 10:01:50

支持技术教程 谢谢分享~                {:2:}
作者: 波之涛    时间: 2012-1-2 10:13:18

   好东西啊 ~~
k11的时候就看到U老师的这个教程
  也是苦于无图    很难学习
现在U老师又从新制作整理出来   实在是费心啊
作者: ko81e24wy    时间: 2012-1-2 10:16:39

难得的好教程,收藏一下备用。
作者: woaiak    时间: 2012-1-2 10:28:56

像u老师这种才算良师益友嚒!   所以喜欢他的人对他是敬仰不是奉承!像“老鼠屎”那种自私的人是不会明白的!

作者: duoduo12310    时间: 2012-1-2 11:06:22

U老师、移植11的头型有这个问题、11头型比12大

[attach]3067024[/attach]

作者: urh28    时间: 2012-1-2 11:46:49

duoduo12310 发表于 2012-1-2 11:06
U老师、移植11的头型有这个问题、11头型比12大

因為ac兄弟現在擔任巴布的版主,
不太方便在這邊發移植頭型的教程帖,
但是他有給我巴布年华大大的教程帖連結︰
http://bbs.baballs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=65722&extra=page%3D1

你可以先研究看看…

作者: duoduo12310    时间: 2012-1-2 11:50:35

urh28 发表于 2012-1-2 11:46
因為ac兄弟現在擔任巴布的版主,
不太方便在這邊發移植頭型的教程帖,
但是他有給我巴布年华大大的教程帖 ...

以前我也移植过没这种情况的、
我就简单的把11的0-6头型移到12上就这样了、
再好好研究下、、

作者: chengyouzhi    时间: 2012-1-2 13:23:34

U老师,您再次无视了我30楼的问题了
作者: chengyouzhi    时间: 2012-1-2 18:19:43

回复 chengyouzhi 的帖子

如图,麻烦U老师咯
[attach]3067515[/attach]


作者: wahf9243    时间: 2012-1-2 20:00:15

U大自己开了技术贴呀!!!
太好了,终于可以好好学习一下技术了!!!
作者: urh28    时间: 2012-1-2 20:42:09

chengyouzhi 发表于 2012-1-2 18:19
回复 chengyouzhi 的帖子

如图,麻烦U老师咯

基本上如果只用3DM的工具導出和導入,
應該不會有近遠景bug的問題。
怕的就是你各種工具、不同版本參雜著用…

作者: chengyouzhi    时间: 2012-1-2 20:50:55

回复 urh28 的帖子

应该不存在的

这个贴图的图层,拿mod_tool导出来是bmp格式,编辑不了
我是用3DM的工具导出DDS编辑的,然后导入的
但是应该和模型导入导出没有关系的吧?

作者: urh28    时间: 2012-1-2 21:10:55

chengyouzhi 发表于 2012-1-2 20:50
回复 urh28 的帖子

应该不存在的

我只知道我以前遇過的遠景貼圖恢復原版的問題是因為一開始3DM舊版工具沒有支援更小的貼圖;
另外一些貼圖錯誤是因為用不同版本的工具導出、導入,
其他的我就不清楚了…

作者: chengyouzhi    时间: 2012-1-2 21:47:49

回复 urh28 的帖子

这样啊,那我去试试重新编辑一下,谢谢老师了

作者: mwshen    时间: 2012-1-2 23:09:09

回复 urh28 的帖子

原來u大也沒遇到這樣的問題
看來我和3DM的工具是無緣了...
作者: woaixueer1314    时间: 2012-1-3 00:57:35

获益良多
作者: duoduo12310    时间: 2012-1-3 13:23:58

U老师、牙齿的贴图是从哪导出的吗?
作者: duoduo12310    时间: 2012-1-3 13:42:27

找到了、在global里导出了、
作者: ljj929910    时间: 2012-2-10 21:24:59

那两个三角形的问题一直搞不懂啊???怎么选择三角形呢???
麻烦了U大
作者: yshcafa    时间: 2012-2-12 00:07:51

请问楼主为什么我做完面补导入之后编辑球员 拉近拉远 拉远人脸就花了呀~~~??
作者: yshcafa    时间: 2012-2-13 00:36:43

本帖最后由 yshcafa 于 2012-2-13 01:38 编辑

回复 yshcafa 的帖子

那请问一下~跟BLENDER工具的版本有没有关系呢?这种BUG只跟MOD工具有关系么~?还有。用BLENDER导入修改头型之后 导出 在3DMMODTOOL里面替换了 然后贴上图之后就成这样了。。。[attach]3117687[/attach]我用的Blender是不是又问题~。。。问题出在哪呢U大。。。?
[attach]3117699[/attach][attach]3117707[/attach]

作者: yshcafa    时间: 2012-2-13 01:40:35

回复 yshcafa 的帖子

[attach]3117706[/attach]
作者: yshcafa    时间: 2012-2-13 01:41:44

回复 urh28 的帖子

[attach]3117705[/attach]
作者: urh28    时间: 2012-2-13 08:33:28

yshcafa 发表于 2012-2-13 00:36
回复 yshcafa 的帖子

那请问一下~跟BLENDER工具的版本有没有关系呢?这种BUG只跟MOD工具有关系么~?还有。 ...

錯誤跟blender沒有關係。
iff檔裡所有物件的導出導入請統一使用最新版的3DM工具,
絕對不能先用A版本的工具導出、再用B版本工具導入,
這樣會出錯。

作者: 584159191    时间: 2012-2-13 08:48:25

太专业了,所有大大都应该要看看。
作者: yshcafa    时间: 2012-2-13 22:36:54

回复 urh28 的帖子

我确实是用的3DM.NBA2K12.MOD.Tools.V0.4.48.0
作者: urh28    时间: 2012-2-13 23:48:07

yshcafa 发表于 2012-2-13 22:36
回复 urh28 的帖子

我确实是用的3DM.NBA2K12.MOD.Tools.V0.4.48.0

暈死…[伤心啊]
[attach]3119118[/attach]
3DM的工具最新版本是0.4.76.0…
(你用的那個版本估計是非常早期、還存在臉部貼圖與導出頭型呈現垂直鏡射的bug版本…)

作者: yshcafa    时间: 2012-2-14 10:49:20

回复 urh28 的帖子

OHSHIT!。。大大!我知道了~昨晚就解决啦~多谢多谢了。不仔细啊不仔细。。。我以为是0.4.84.。。多谢啦!我会努力做面补的·~~~
作者: klifan    时间: 2012-2-14 11:12:12

本帖最后由 klifan 于 2012-2-14 11:18 编辑

回复 urh28 的帖子

請教U大

我想將2k12的3D頭型逆移植到2k11
我改了2k12物件編號
0-0改0-8
0-1改0-6
0-2與0-10、0-11合併
0-3
0-4
0-5
0-6改0-0
0-7改0-1
0-8改0-7
0-9

結果無法導入 出錯如圖
請教U大問題出在哪?

作者: wammm    时间: 2012-2-14 12:07:34

感谢楼主分享!!!!!
作者: klifan    时间: 2012-2-14 16:38:14

回复 urh28 的帖子

看來我好像搞錯了
不能這樣簡單移植要全部重調才行..

作者: klifan    时间: 2012-2-14 17:56:16

回复 urh28 的帖子

剛剛重新嘗試一下
將U大的2k12的CP3逆移植到2k11中
方法是將2k12的頭形縮小配合2k11
不過做出來神韻就沒有U大的好
問題出在哪?

眼睛?
還是只是我截圖差?

作者: marvel23    时间: 2012-2-21 18:04:09

十分受教,,,感谢。。。。。。。。。。。。。。
作者: e09230904    时间: 2012-2-21 18:08:09

辛苦了!!
非常感謝你們的付出啊!!!!!
作者: klifan    时间: 2012-2-26 01:24:23

正在移植U大的GRANT HILL
發生問題 脖子露在衣服外面
能不能請U大指點一下問題出在哪裡?
文件如下:
http://115.com/file/dp2nzjx5



作者: urh28    时间: 2012-2-26 07:14:09

klifan 发表于 2012-2-26 01:24
正在移植U大的GRANT HILL
發生問題 脖子露在衣服外面
能不能請U大指點一下問題出在哪裡?

看你的圖發現整個頭型沒有跟胳臂、身體連接,
所以應該是整個3D頭型的位置太高,
往下調整試試看。

作者: klifan    时间: 2012-2-26 15:15:38

urh28 发表于 2012-2-26 07:14
看你的圖發現整個頭型沒有跟胳臂、身體連接,
所以應該是整個3D頭型的位置太高,
往下調整試試看。

謝謝U大的指導
但是我怎麼調整位置(按G 調整到定位)
導出
但是再導入打開卻沒有調整
好像沒有做過調整一樣
但是我調整牙齒都有成功
就是物件的位置移動沒有反應
這是為什麼呢?

作者: zqb10    时间: 2012-2-26 16:42:13

u大的教程,辛苦了。
作者: klifan    时间: 2012-2-26 20:24:57

本帖最后由 klifan 于 2012-2-26 20:26 编辑
urh28 发表于 2012-2-26 07:14
看你的圖發現整個頭型沒有跟胳臂、身體連接,
所以應該是整個3D頭型的位置太高,
往下調整試試看。

研究了半天
發現如果只是按A全選物件
然後移動是沒有效果的
一定要一個一個物件點選可以修改節點的狀態移動
這樣導出才有效果
雖然方法很土很笨
但是還是完成了
感謝U大與BBMYLOVE的GRANT HILL~~
[attach]3134401[/attach]
[attach]3134400[/attach]

作者: q251518740    时间: 2012-4-26 17:21:58

我来了噢....
作者: 沙小磊。    时间: 2012-5-1 01:02:37

虽然比较复杂,不过依旧支持U大
作者: wwj2121    时间: 2012-5-10 21:30:59

klifan 发表于 2012-2-26 01:24
正在移植U大的GRANT HILL
發生問題 脖子露在衣服外面
能不能請U大指點一下問題出在哪裡?

朋友,你也在逆移植么?我也在逆移植,请问你用的是哪个版本的MOD工具以及哪个3D模型工具?我用的是3DM的0.4.83和3DSMAX。但出现了U大本帖所说的bug,不知道你有没有出现
作者: wwj2121    时间: 2012-5-10 21:47:01

本帖最后由 wwj2121 于 2012-5-10 21:54 编辑

支持U大~~~

作者: wwj2121    时间: 2012-5-10 21:53:44

本帖最后由 wwj2121 于 2012-5-10 22:54 编辑
urh28 发表于 2012-2-26 07:14
看你的圖發現整個頭型沒有跟胳臂、身體連接,
所以應該是整個3D頭型的位置太高,
往下調整試試看。


U大你好,首先感谢你有这样的精神。发本帖让我们进一步学习。
我想请教一下,我也像之前那位兄弟一样,是将2K12的面补逆移植到2K11。导入导出一直用的都是3DM最新的0.4.83
,模型软件用的是3DSMAX(blender没用过,不会用- -)移植完之后,有部分面补确实出现了如你所说的近景状态下没有瑕疵,但在部分远景和角度下会有黑色BUG。由于您是拿blender举例,那我暂时在3DMAX上还没有尝试过修复。按您下面的说法,用同一个版本的MOD工具应该不会有问题,而且我用的是最新的0.4.83。请教怎会出现这个BUG?希望U大抽空回复下

附上截图,U大可以好理解些。  下面是我移植的Asik
[attach]3261711[/attach]
近景时完美
[attach]3261712[/attach]
中景时嘴巴旁边就出现黑色阴影
[attach]3261713[/attach]
再拉远到远景时,又看不出远景了

U大看图时点击放大看就比较明显能看出黑色BUG。我已经用3DMAX查看过模型,在嘴巴旁边并没有发现如U大帖子里说的问题,所以十分郁闷,请求U大帮忙~~~

作者: klifan    时间: 2012-5-10 23:49:00

wwj2121 发表于 2012-5-10 21:30
朋友,你也在逆移植么?我也在逆移植,请问你用的是哪个版本的MOD工具以及哪个3D模型工具?我用的是3DM的 ...

對~我之前是在逆移植
我的版本是Nba2KX_ModTool018
3D是用Blender 2.49b
但是怎麼看就是覺得成效不好
例如保羅我就做不到2k12 U大的效果
你看我發圖就知道了~~
我自己的結論就是乖乖等U大做新版
去玩2k12
不要自己搞
自己搞太累了...
不過高興的是我最喜歡的GRANT HILL從2k11可以移植到2k12
這樣我就可以快樂地移轉了...
舉個例我做皮爾斯移轉,什麼都對但是3D節點不對人物面補都是亂碼
又要白搞了...


作者: urh28    时间: 2012-5-11 05:30:55

wwj2121 发表于 2012-5-10 21:53
U大你好,首先感谢你有这样的精神。发本帖让我们进一步学习。
我想请教一下,我也像之前那位兄弟一样,是 ...

從你的擷圖看起來應該是遠景的bug,
不知道你有沒有從頭到尾都是使用同一版工具進行導出和導入?
如果前後使用不同版工具,
也有可能造成bug。

我目前用的工具版本是3DM的0.4.57.0,
並不是最新的0.4.83.0,
不過做面補也沒什麼bug的問題…

作者: wwj2121    时间: 2012-5-11 15:19:57

klifan 发表于 2012-5-10 23:49
對~我之前是在逆移植
我的版本是Nba2KX_ModTool018
3D是用Blender 2.49b

呵呵  ,我都逆移植了四五十个面补了,就是有远景BUG的问题,所以问问
作者: wwj2121    时间: 2012-5-12 19:20:01

urh28 发表于 2012-5-11 05:30
從你的擷圖看起來應該是遠景的bug,
不知道你有沒有從頭到尾都是使用同一版工具進行導出和導入?
如果前 ...

从头到尾用的都是0.4.83.0,刚刚用0.4.57.0重新试了下。结果还是一样的,很纳闷。如果按您的说法,我想出BUG的可能就是我用的png文件(12我用的是原版的png,应该不存在什么问题。但11我用的有部分是网友MOD版的,是否在网友mod过程中,导入导出用的工具和我不一致,也会导致bug。。。真心纠结啊)
不知U大电脑内还有没有2K11,如果有的话,有空可否帮小弟看一下。万分感谢~~~我会把PNG文件上传到网盘。

作者: urh28    时间: 2012-5-12 21:10:51

wwj2121 发表于 2012-5-12 19:20
从头到尾用的都是0.4.83.0,刚刚用0.4.57.0重新试了下。结果还是一样的,很纳闷。如果按您的说法,我想出 ...

我想你的推測應該沒錯。
應該就是因為2K11的貼圖導出是用modtool,
跟後來3DM的導出導入工具不合。

作者: 路西法    时间: 2012-5-24 09:26:16

有没有迈克尔杰克逊的面补啊,u大,2k10的很好,想要12的
作者: norik    时间: 2012-5-24 12:08:43

感谢U大啊!感谢对新手面补者的帮助
作者: duoduo12310    时间: 2012-5-28 22:08:50

U老师、
移植11时期面补、
出现下面这种bug、
该怎么修复?
[attach]3294653[/attach]

作者: ac497369366    时间: 2012-5-28 22:17:48

duoduo12310 发表于 2012-5-28 22:08
U老师、
移植11时期面补、
出现下面这种bug、



就是我刚才在Q给你讲的方法啊~

你在把口腔模型往右移点~

然后再放大点,一点一点的调整!

我以前移植U大的11面补的时候也都是这样!

这必须要你细心一点一点,一步一步的调!

不至口腔,上下牙齿和舌头也是!




PS;你在把口腔模型往前移点~





作者: duoduo12310    时间: 2012-5-28 22:21:09

ac497369366 发表于 2012-5-28 22:17
就是我刚才在Q给你讲的方法啊~

你在把口腔模型往右移点~

ok、
再试试、、
刚试了下没成功、、

作者: ymrui112    时间: 2012-10-17 01:24:42

好帖!正想看看
作者: ldc1024    时间: 2012-10-18 18:29:23

哈哈 没人发现这超级有质感湿漉漉的舌头么~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: dra171    时间: 2012-11-4 15:23:24

thnak you very much
作者: YES丶NO    时间: 2014-8-17 11:12:37

这个教程好  收下了
作者: answer996    时间: 2014-8-17 13:37:14

从中受益啊
作者: yinyiyu    时间: 2014-8-17 13:57:36

哇,真的是。。。
太厉害了!!!

作者: guojinge    时间: 2014-10-2 12:04:56

此乃U大神贴~受益良多~慢慢吸收~同时谢谢各位大神的心得分享
作者: zhao6939188    时间: 2014-10-2 20:10:24

来看看教程
作者: zheng1992410    时间: 2025-9-8 02:14:10

u大,可否分享一下2k12的林书豪,我想做一个复古的视频系列,每一个赛季还是当年的2k最为还原当时的打法,过去十几年了,林书豪也退役了,真心觉得您做的2k12 林书豪是巅峰,最为还原林疯狂,希望你还有机会能看到这个回复




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