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标题: 刚才想了想,中国文化真是做RPG,ARPG最好的地方 [打印本页]

作者: nisshuiss    时间: 2011-12-24 02:12:40     标题: 刚才想了想,中国文化真是做RPG,ARPG最好的地方

比如神雕侠侣完全可以做一个很好的动作RPG。尤其是技能方面,西方文化,和游戏里那些技能就是没啥特点,要是能用中国那些武侠小说里的秘籍,想想就很棒。比如九阴白骨抓隔空取人吸血。降龙十八掌大规模破坏。化骨绵掌,一拳,把敌人打成血水。乾坤大魔移,瞬间接近敌人躲着武器
而且系统动作可以设定连招比如降龙十八掌 打狗棒法。属性加成。。。。在加上轻功,暗器,内功,漂亮的古代城市,等等。。想想真是太棒了。
可惜国内,没技术,也没人做,,要是国外制作商能了解中国的武侠世界,上古5开发商Bethesda巫师2CD Projekt等 大公司能做一个,那绝对可以颠覆游戏界啊,哈哈。
我就一直幻想上古5,巫师2的画面做的是中国古代武侠世界,,那真是想想都好玩。。
中国武侠世界绝对是做RPG最好的题材。想想真是太可惜了。

作者: TigerQiuQiu    时间: 2011-12-24 02:14:07

主机和掌机上都有很多。。。
作者: nisshuiss    时间: 2011-12-24 02:20:50

本帖最后由 nisshuiss 于 2011-12-24 02:23 编辑

武侠世界,不是回合制和掌机能体现的。要RPG,动作类ARPG,要让大公司,真懂中国武侠类的公司做。
那掌机能体现什么,微软PC不也是有款叫翡翠帝国的RPG,玩过的都知道,那是肆头,根本就是换了个名字背景是中国而已,实质还是欧美类,或者根本就不是武侠游戏。因为他们根本就不懂。
作者: 冷风冰梦1    时间: 2011-12-24 02:22:39

{:21:}好像暗黑 火炬一把剑侠{:2:}这条明路可惜没人这样做 剑侠2昙花一现
中国历史都是好底本{:2:}
作者: TigerQiuQiu    时间: 2011-12-24 02:27:35

台湾一个公司出的。。。Xbox平台 。。。
作者: gllulu    时间: 2011-12-24 02:30:22

直接说网游好了.......还什么rpg arpg
很多你说的东西
作者: b41b13o2o4    时间: 2011-12-24 02:32:41

本帖最后由 b41b13o2o4 于 2011-12-24 02:33 编辑

你们都忽略了赵云传、秦殇、复活、刀剑、鱼戏江湖么,这种是欧美式ARPG模式,日式伊苏那种动作操作难度较高的国产做不来...
作者: b41b13o2o4    时间: 2011-12-24 02:44:20

本帖最后由 b41b13o2o4 于 2011-12-24 02:45 编辑

我觉得盗墓AVG和墨家机关塔防一定会是好游戏{:2:}
作者: 雪代缘    时间: 2011-12-24 02:47:21

中華文化是博大精深的,有許多題材可以用來製作遊戲,譬如三國文化可以被日本遊戲產業發揚光大就是最好的證明。
作者: nisshuiss    时间: 2011-12-24 02:49:59

本帖最后由 nisshuiss 于 2011-12-24 02:51 编辑

回复 gllulu 的帖子

请无视网游,烂画面,加几个字。无剧情。
7L情殇,刀剑,确实不错,但是太老了,2D俯视角还是很难表现的。


作者: bluesduff    时间: 2011-12-24 03:35:03

看你提到的什么大规模破坏,什么属性。其实也只是把武侠套入传统的RPG框架里而已,简单地说就是把武器和魔法换成中国的背景和名称。

我觉得真正的武侠RPG,是应该遵从一些武侠小说里的普遍规则的,而不是简单地把魔法改个名字就当成招式,把魔法值改个名字当成内力。之前的武侠游戏大多都只能做到这个程度。

而武侠小说中所说的内功明显是跟西方RPG中的魔法值有所不同的。例如博德之门的魔法系统(采用记忆而非消耗某个值)有别于其他RPG的魔法值系统,真正的武侠RPG也应试有自己独创的一套规则。
作者: t4k7d2vx    时间: 2011-12-24 04:56:30

lz 说的什么乱七八糟的
武侠对应的最适合的表达方式自然是act,ftg 动作游戏,跟RPG有什么关系?

RPG 的起源是军事战略,加上小说。arpg 只是后来的衍生品,你喜欢武侠,不代表天朝武侠比其他题材更适合RPG
作者: Accia    时间: 2011-12-24 06:01:09

中国没人做游戏的 只有商人和爱好者 技术人员和粉丝
作者: weiyihai    时间: 2011-12-24 07:16:10

以后还是有机会的 期待吧。
作者: 浅蓝yj    时间: 2011-12-24 10:09:20

神雕侠侣刚刚被完美世界发布新网游了,2D回合制
作者: 断肢引擎    时间: 2011-12-24 10:34:10

本帖最后由 断肢引擎 于 2011-12-24 10:39 编辑

唯一能输出海外的也就功夫。 武侠我只认大陆三侠剑和香港金庸系列,古龙之流YY自撸就算了。

中国武侠太多封建迂腐传统,剧情能不能被现代人接受是一回事(脑子同样封建迂腐的现代人除外),台词对白够不够文笔是一回事。

能体现功夫的操作机制暂不存在,流星蝴蝶也是个雏形。要我说,武侠搞FTG最实际。实际上IGS已经出过两款。还行。


作者: 浅蓝yj    时间: 2011-12-24 11:54:20

代表国内格斗最高水平的应该是昱泉国际的流星蝴蝶剑和铁凤凰了,IGS的傲剑狂刀和形意拳很难说能达到国际标准,流星.net虽然受到不少人追捧,但它的判定其实相对于真正FTG和ACT来说,还是比较简陋的,它的物理判定和招式判定是分开计算的,到了铁凤凰才达到了国际上格斗游戏通用的判断标准,只不过铁凤凰只是被叫好没有叫座

作者: 52565859    时间: 2011-12-24 11:56:51

刀剑封魔录  和 剑侠情缘系列  都是经典中地经典  我玩的第一款RPG 就是 剑侠情缘2  
作者: yyp222    时间: 2011-12-24 12:04:13

痴心妄想,中国的游戏公司没可能做出来的,外国公司又不懂中国文化。
作者: 一潭幽月    时间: 2011-12-24 12:10:33

烈火掌换成火球术,寒冰掌换成寒冰箭...而已{:2:}
作者: zhongshu    时间: 2011-12-24 12:11:18

中国文化,缺少逻辑,要整出理论和规则,很难
作者: 逍遥何遥    时间: 2011-12-24 12:15:39

b41b13o2o4 发表于 2011-12-24 02:44
我觉得盗墓AVG和墨家机关塔防一定会是好游戏

盗墓类游戏,
真是新鲜有趣的题材啊.
                                        {:00:}

作者: 小糖巫师    时间: 2011-12-24 12:23:25

上次在看的  秦时明月 ...........现在也只是动画
看看能不能达到 游戏的境界 看着应该也不错 。  
我也看好 墨家机关 术........木甲兽(轩辕剑4苍之涛,也挺好玩的。
作者: zw19840801    时间: 2011-12-24 12:33:59

nisshuiss 发表于 2011-12-24 02:20
武侠世界,不是回合制和掌机能体现的。要RPG,动作类ARPG,要让大公司,真懂中国武侠类的公司做。
那掌机能 ...

流星蝴蝶剑的动作成分就很好,如果有良好的攻击判定,再能够自己编招式就无敌了
作者: b41b13o2o4    时间: 2011-12-24 14:10:20

逍遥何遥 发表于 2011-12-24 12:15
盗墓类游戏,
真是新鲜有趣的题材啊.
                                       

盗墓AVG可以按鬼吹灯、黄河鬼棺、卫斯理、天脉传奇之类的来做,即有神话传说又有现代感,山水画面做得好的话绝对心旷神怡~代入感可以做成限时照明工具、灵体接近画面异化(手柄震动)、各种QTE、即时机关、坑爹难度BOSS战...老子玩古墓和神海时老觉得中国这种题材更多啊,为什么都是老外公司去做...

作者: KO551990    时间: 2011-12-24 15:00:01

想法很好,实现起来难度很大{:18:}
作者: avalon8524    时间: 2011-12-25 06:32:25

光是五行属性相生相克,太极两仪三才四象八卦神马的,就可以创造出无数阵法和装备的组合,一点都不比那狗屁的DND规则差
再来十八般兵器,拳掌指腿等各种招式,少林武当峨眉崆峒等各大门派
我就想不通咋就做不出一个超级大作出来
作者: t4k7d2vx    时间: 2011-12-25 06:54:47

avalon8524 发表于 2011-12-25 06:32
光是五行属性相生相克,太极两仪三才四象八卦神马的,就可以创造出无数阵法和装备的组合,一点都不比那狗屁的D ...

yx喷子真厉害
你玩过dnd 么?还谈dnd 规则{:11:}

作者: ChaosMary    时间: 2011-12-25 07:01:08

楼主说的问题不知多少年前很多人就在期冀,,我也希望中国武侠游戏能做到战地3的画面程度,刺客信条的动作程度,可惜问题是,国外的游戏制作公司技术上,画面上,场景上,电影气氛上都完全超越了我们,这不单单是一个公司一块产业的领先,这反映了所有相关产业乃至整个社会的领先程度
作者: a9988a    时间: 2011-12-25 07:33:44

外國的適合動作遊戲的小說題材也是多

我覺得將小說變成遊戲很不錯。
作者: mk32    时间: 2011-12-25 10:21:49

回复 nisshuiss 的帖子

文化?这只是某人写的小说而已
作者: evalyy    时间: 2011-12-25 11:03:38

西方文化,和游戏里那些技能就是没啥特点
{:18:}

作者: 苏格拉底叔    时间: 2011-12-25 11:23:06

这是中国文化?古人都哭了,楼主说的是现代几个人写得小说里的东西罢了。话说回来几千年的历史素材还是蛮多,不过一是上面不让用,二是就我国游戏产业这个垃圾水平,不和动作游戏了,就连黑道这种沙盘游戏的手感都比不少还做毛的武侠,是BIUBIUBIU啊还是满地飘啊。。。
作者: 苏格拉底叔    时间: 2011-12-25 11:27:39

孔子确实该倒,他说的东西除了一些应该向他人学习等普世价值之外,基本就是鼓吹剥削欺压合理的歪理邪说。
作者: yxx0124    时间: 2011-12-25 11:34:24

中国目前没有做出这么像样的游戏吧。制作游戏只考虑降低成本放大收入。。。参考“剑”系列以及网游。
作者: 武英仲    时间: 2011-12-25 12:02:07

就現在流行各種垃圾網遊你覺得國產還會給力不
就憑現在大宇和燭龍恐怕難矣{:2:}
作者: salamin    时间: 2011-12-25 15:26:51

一千个人有一千个武侠,你让制作公司怎么做?
楚留香和张无忌比谁厉害?令狐冲和胡斐谁更强?
作者: 瑞年扬    时间: 2011-12-25 16:06:23

有时间大家一起玩玩RPG游戏
作者: howerlh    时间: 2011-12-25 17:29:56

会有的 前提是玩网游的人减少 玩单机正版的增加




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