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标题: 口号:搞好大地图,反对战斗进入战斗地图,反对内政进入内政地图 [打印本页]

作者: qiimaaa    时间: 2011-12-21 10:47:13     标题: 口号:搞好大地图,反对战斗进入战斗地图,反对内政进入内政地图

反对战斗进入战斗地图,反对内政进入内政地图



与其耗费宝贵的人力资源去搞什么半身像,不如集中人力去搞好大地图


作者: weiqijun    时间: 2011-12-21 10:56:30

好吧。
口号:LZ等san13吧
因为一切都已经改变不了。
作者: sungang1976113    时间: 2011-12-21 11:20:47

大地图有其局限性,例如:需要超大地图才能完成迷雾系统功能
这样对内存的消耗巨大,对显卡、对CPU都会要求很高


作者: youkingart    时间: 2011-12-21 11:30:51

你知道地图文件有多大么?这种战略游戏通常最大的都是地图,还要继续搞好...咱可不想每次都下游戏下一天,装游戏装半个多小时的
作者: rooneywudi    时间: 2011-12-21 11:36:43

只喜欢战斗进入战斗地图,内政进入内政地图的飘过
作者: 大將軍魏    时间: 2011-12-21 12:42:07

各有各的好  萝卜青菜我都爱
作者: hoch    时间: 2011-12-21 12:42:41

那就别玩了,这代定格了。其实这样也蛮好的~                                                  
作者: 广土居士    时间: 2011-12-21 13:57:21

要一张地图含盖所有内容,对系统要求太高,要不只能做成像三9,天道那种相对粗糙的作品,光荣的游戏一向要求不高,这方面的要求可能很难实现。。
作者: sylxx    时间: 2011-12-21 14:38:52

战斗模式有即时制和回合制可选最好
作者: aben2006    时间: 2011-12-21 15:13:07

广土居士 发表于 2011-12-21 13:57
要一张地图含盖所有内容,对系统要求太高,要不只能做成像三9,天道那种相对粗糙的作品,光荣的游戏一向要 ...

革新还是不错的                                   
作者: 巴比伦5    时间: 2011-12-21 16:32:20

回复 qiimaaa 的帖子

販毒無效!20202020202020202020有效!

作者: 關雲長    时间: 2011-12-21 16:57:59

我认为战斗内政外交分开还是不错的。
至于地图载入,koei一贯是将窗口显示的部分载入,所以内存占用与地图尺寸没有关系的。
作者: 电影帝    时间: 2011-12-21 18:42:46

光荣说你反对无效
作者: adam_zhou    时间: 2011-12-21 18:52:44

我喜欢丰富的武将技能系统,还有很好的培养模式,友好的操作方式。大小地图不是最主要的。

作者: yorkgrass    时间: 2011-12-21 21:35:50

突然发现如今的三国志,还没出来就已经满足不了玩家的需求了~早期三国志往往都是超越我们的预期~时代不同了~
作者: yinxiaodan    时间: 2011-12-21 21:40:38

回复 sungang1976113 的帖子

大地图的确是个考验
作者: 關雲長    时间: 2011-12-21 21:50:26

行军/战斗/内政/外交
这些都分开做,但是使用同一个时间轴来进行,这样才比较好。
作者: 水龙袭    时间: 2011-12-21 22:15:59

能有得玩就不错了 321能出就OK了 当然要是有313就更好了 不过太远了甚至没有可能
作者: “”    时间: 2011-12-21 22:18:15

{:4:}革新的系统就不错,为什么非要模仿天创的.........
作者: ad51165435    时间: 2011-12-21 22:19:43

我只希望别他妈那么少城啊 给我多加几座城啊!
作者: andysen    时间: 2011-12-21 22:23:25

三国志这地图是越圈越小了。。
作者: cidoo137    时间: 2011-12-21 22:26:13

想要大地图 玩拿破仑全面战争 他会告诉你地图是怎样大 他会告诉你游戏要20G
作者: 江某    时间: 2011-12-21 22:27:19

是不是像311 的大地圖方式..........
或許313/14/15沿用{:00:}
作者: 正则灵均    时间: 2011-12-21 23:19:43

还有帝国全面战争,地图比拿破仑更大一倍,我都玩的要跳楼了。欧陆风云那种没有细节战斗场面的做超大地图还不错,不过就练欧陆风云玩到后面也会很卡。
作者: 正则灵均    时间: 2011-12-21 23:24:33

其实我同样不明白的一点就是信长系列的特技。原本武将有很多特技和属性,比如野心,性格,以及称号什么的,到了后来越来越少,最后的天道好了,一人给一个战法了事,而且战法总共才那么几种……相比之下,三国志系列的人物可谓越做越细,到了11代连专属形象都出来了。从这方面就可以看出光荣其实也不是轻此或者轻彼,也许它是让这两个游戏尽量分离,一个玩的是城,一个玩的是人。
你别说信长系列,虽然人多,但那些人有和没有有区别吗……
作者: qqlover80    时间: 2011-12-22 00:08:47

在一张大地图上表现战斗时候的环境和细节   你家用银河计算机玩三国志呢吧
作者: raulqin    时间: 2011-12-22 02:03:23

还真把自己当个东西
口号也不是在这喊
作者: dongon    时间: 2011-12-22 07:26:21

喜欢战斗进入战斗地图,内政进入内政地图。大地图无爱,毕竟大地图做不到战斗地图那么精细。
作者: cyehua    时间: 2011-12-22 08:22:25

表示这些方面咱无所谓,只要战斗过关,地图大就什么都不重要了,312地图不给力啊{:2:}




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