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标题: 学生自制超级游戏引擎 无缝渲染 无载入时间 [打印本页]

作者: qaqaqaqqa    时间: 2011-11-24 17:55:00     标题: 学生自制超级游戏引擎 无缝渲染 无载入时间

本帖最后由 qaqaqaqqa 于 2011-11-24 17:55 编辑

斯洛伐克的学生们近期创造了一款超级游戏引擎,Outerra,能够创建一个完整星球。这项独立开发,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。
只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。
当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。
引擎细节:
高细节的地形
无限的尺度,从公里到厘米
实时大气渲染
森林渲染
从太空到陆地无缝载入
自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据
分区压缩数据集,可以从网络下载
分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)
数字模型和气候数据相结合的程序纹理
位图覆盖
矢量数据,例如道路,河流等多边形
动态阴影
多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核
GPU的地形和分形算法
稳定的帧频体系
支持任意和不同分辨率的高程数据集
嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成
支持COLLADA 3D模型文件格式
集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库
集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎
高清视频画面:







作者: rcarlos    时间: 2011-11-24 17:57:55

画面呢???
作者: cg_vr    时间: 2011-11-24 17:59:54

无限星辰??
作者: 523486774    时间: 2011-11-24 18:11:33

无限星辰的引擎早就做到了
作者: harryu    时间: 2011-11-24 18:14:57

you said balls without pics[怒][怒]
作者: caolin1987    时间: 2011-11-24 18:17:42

话说无限星辰现在还活着吗
作者: xialei_026    时间: 2011-11-24 18:30:35

没视频啊,可信度不高。
作者: PLAYER_com    时间: 2011-11-24 18:33:27

说好的JB呢?                                       
作者: pilotlin    时间: 2011-11-24 18:36:09

图挂了,修复一下吧。
作者: tskyling    时间: 2011-11-24 18:38:59

得渲染几年?{:2:}{:2:}{:0000:}
作者: zctang305    时间: 2011-11-24 18:42:09

不就是无限星辰吗?这玩意从立项到现在有2年了吧?{:0000:}
作者: dreamfairy    时间: 2011-11-24 18:43:00

无限星辰 现在还活着吗?
作者: game_virus    时间: 2011-11-24 18:46:08

在看到成品之前一切都不可信
这玩意都是吹的天花乱坠,实际应用起来就不是那回事了
作者: reichelite    时间: 2011-11-24 18:59:34

NO PIC NO DICK!!{:11:}
作者: 523486774    时间: 2011-11-24 21:43:16

caolin1987 发表于 2011-11-24 18:17
话说无限星辰现在还活着吗

还在...不过就公布了一个Demo...




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