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标题: 从海尔根隧道出来炼到22级! [打印本页]

作者: icejing    时间: 2011-11-21 02:41:16     标题: 从海尔根隧道出来炼到22级!

今天重玩上古5 ,在塔里干掉两个帝**兵,拿到重甲和轻甲 两把帝国剑 不开锁 开始砍npc 修炼单手 和 格挡 然后开锁出去 干掉连个风暴战士 拿巨锤 在杀熊前拿弓箭 在石头堆上潜行状态继续砍npc 修炼双手 和弓箭  潜行 火舌术 出山洞的时候 22级  生命320 单手70 双手70 格挡50 弓箭55 毁灭系 55 潜行30  如果不嫌单调 应该能把这几个技能修满!不过后果是 碰过的强盗 魔兽 级别上升 出来就碰到雪魔 和 冰释蜘蛛 斑点鬣狗 5人组强盗 装备都是钢级 或附魔的 直接爆出了矮人弓 钢巨锤 难度直接上升几个数量级 呵呵 比较过瘾 在雪山上被 冰熊暴击  ··到这里 来通报一下 呵呵 哪位有兴趣 修炼满级 在看看游戏难度吧 嘿嘿。。。。。。。

作者: 圣殿骑士团    时间: 2011-11-21 04:03:49

你这样只是增加自己的难度而已。
游戏里面,怪物的能力和装备根据玩家的等级而改变的。
你等级这么高,怪物变得更厉害罢了。
作者: 牛犇犇    时间: 2011-11-21 04:08:14

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不完全是这样。这一代"上古“有怪物等级划分区域的,就和魔兽世界一样,并不是随着玩家等级的提高而提高的。游戏的官方攻略上甚至都列出了不同敌人的不同等级。

作者: hackerwd    时间: 2011-11-21 05:42:05

这样还有乐趣啊。。。。{:2:}
作者: icejing    时间: 2011-11-21 07:38:18

目前还没深度探索是不是等级普遍高了 现在只是试探 玩一天在看
作者: kethin    时间: 2011-11-21 08:19:36

这样玩有什么意思啊....  我想  要浪费时间重复劳动,  还不如直接修改了 还节省时间...

别说玩游戏就是浪费时间...  玩游戏 有体验过程就不算浪费时间,   而重复劳动完全没有体验成分
作者: tianyamingyue    时间: 2011-11-21 08:23:33

牛犇犇 发表于 2011-11-21 04:08
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不完全是这样。这一代"上古“有怪物等级划分区域的,就和魔兽世界一样,并不是随 ...

作为一个通关的人可以很负责任的告诉你那是骗人的,不信找一个地洞进去杀几个记住怪物名字,然后升个几级再来你会发现怪物变强了 名字也变了。。。

升级到20多级有什么难吗?铁匠和附魔轻松到。。难的是这时候装备上的去不,上不去随便给敌人虐。。我20多级打那个什么雪精灵打得都快哭了,你妈一刀下来4分之一血,一来两三个。。

作者: 牛犇犇    时间: 2011-11-21 08:46:09

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我搞不懂这有什么好骗人的?如果游戏本身仍然沿用4代的 level scaling的话玩家自然会知道,能骗得住吗?这一作怪物等级不是固定的是真的,但是并不是完全沿用上一作的设定。在一个有限的区域内怪物等级根据你在这个区域探险时的等级在一个区间内会有所改变,但是是有上限的,并不是完全随着玩家等级一起提高。我个人也感觉到等级升起来之后杀以前杀过的怪的确是轻松了很多。

作者: tianyamingyue    时间: 2011-11-21 13:01:53

牛犇犇 发表于 2011-11-21 08:46
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我搞不懂这有什么好骗人的?如果游戏本身仍然沿用4代的 level scaling的话玩家 ...

告诉你真相而已,激动什么。。。
游戏开发组说到了以后等级不会在变,实际上等级还是变这不是骗人还是什么?
4代越升级越垃圾是因为那nc的升级步骤造成的,玩家升级的幅度没搞好就比怪物升级幅度弱。
这代如果照着你的方法做,估计下矮人遗迹就sb了,装备没起来等级高只有被虐。这样你就得回去连铸造和附魔,后期升级难,特技点宝贵。。
然后有些任务有等级下限的,简单点说你1级去某任务那里照样刷出15级才有可能打赢的怪。。

这代怪物分布系统应该是在设定上限和下限中浮动,而浮动结果取决于玩家等级。。

至于越升级越垃圾,上古4的确让我大开眼界,我用变色龙做完所有支线就删掉这游戏了。。。

作者: icejing    时间: 2011-11-22 19:30:11

玩了两天 装备不是问题 怪是升级 装备也全升级 精灵 乌木 满地都是 各种矿 材质 也都在升级 比如金矿附带能挖到红宝石 有的还带钻石 找到的装备很大几率带附魔 就是太难打了 是个怪就要战斗半天 如果是被围 必挂 !
作者: tianyamingyue    时间: 2011-11-22 20:34:07

本帖最后由 tianyamingyue 于 2011-11-22 20:36 编辑
icejing 发表于 2011-11-22 19:30
玩了两天 装备不是问题 怪是升级 装备也全升级 精灵 乌木 满地都是 各种矿 材质 也都在升级 比如金矿附带能 ...

你这样开头战斗技能高了后期就得倒过来连铸造和附魔是不是?这时候等级一高,特技点来的慢,很多高级铸造材料偏偏要几个特技点才能出来。。乌木这种更是后期了。

我第一次玩双持战士,20多级左右下矮人遗迹,敌人那叫一个猛,随便让你倒地起不来。。后面连升级矮人 兽人 乌木才顶得住。。。

作者: xialei_026    时间: 2011-11-22 20:37:18

各人有各人喜爱的玩法,我还是选择平稳的玩,不要刻意追求难度等级。
作者: rainharder    时间: 2011-11-23 10:53:51

tianyamingyue 发表于 2011-11-21 13:01
告诉你真相而已,激动什么。。。
游戏开发组说到了以后等级不会在变,实际上等级还是变这不是骗人还是什 ...

你没看明白开发者的原文。
TES5和F3类似,不同区域的敌人有自己的上限,但不是不变。
比如开始趋于敌人开始是1级,和玩家一起升级,但到了15级他们就不升了,此时玩家如果是20来级就能虐他们。但是去其他高级区域,他们的初始登记可能就是15,然后最高级别是35.

作者: tianyamingyue    时间: 2011-11-23 11:15:11

本帖最后由 tianyamingyue 于 2011-11-23 11:16 编辑
rainharder 发表于 2011-11-23 10:53
你没看明白开发者的原文。
TES5和F3类似,不同区域的敌人有自己的上限,但不是不变。
比如开始趋于敌人开 ...

那个原文我也看不懂,我看的是翻译的。。不过fo3等级平衡还是没做的很好,后期那些变种人暴君强的离谱,口袋塞手雷才搞得死,强攻会被虐的很惨。。

不会后面我说的差不多吗。。。每个区域都有上线和下限的,玩家等级决定结果。。。。

作者: icejing    时间: 2011-11-23 18:48:11

我现在53级了 锻造100 附魔63 消耗掉了所有的材料 出来的锻造武器 基本上和打出来的 差不多 现在全套乌木+附魔 单手和双手都在90以上 格挡100 基本上是可以挡住两个巨人了 可是在各种遗迹里还是不免被群殴 如果有领主和法师一不小心也挂 还没碰到过龙 在这个级别法术基本上是不成啊 虽然学了不少 可伤害低 主要问题是升级点少了 只能是慢慢来了 现在走 重甲格斗弓箭暗杀 目前感觉 act和rpg风格并存 做任务没那么容易了 每扫荡一处都要消耗半个小时以上 灵魂收集很困难 不过特技动画好像变多了 单手 双手加盾 多出了几个形式 看着比较过瘾。




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