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标题: 【革新PK】...[三国12革新MOD]完整版—(暂停下载)…更新中 [打印本页]
作者: sangoku11 时间: 2011-11-4 01:28:12 标题: 【革新PK】...[三国12革新MOD]完整版—(暂停下载)…更新中
本帖最后由 sangoku11 于 2012-11-13 18:12 编辑
【革新PK】三国MOD系列—优化作业讨论
谢谢”一肚子坏水”大大的神作,玩了1个多月的革新三国MOD,
觉得就算三国志12推出,比起革新的设定,未必会更有激情
跟大家推荐一下神帖; 【革新PK】三国系列剧本完结篇。
http://game.ali213.net/thread-3053847-1-1.html
我有改游戏的癖好,所以一编完一边改,目前有以下的更动
1. 开头画面…..正宗三国12
[attach]2992247[/attach]
2. 兵种的图片.....完全改为枪戟骑弩的设定,比照三国11的数值
[attach]3033940[/attach]
[attach]3033944[/attach]
[attach]3033941[/attach]
[attach]3033942[/attach]
[attach]3033943[/attach]
3. 战法的更动及图片优化
[attach]3042281[/attach][attach]2992245[/attach]
4. 南蛮技术,对外贸易的设定更动
[attach]2992250[/attach]
[attach]3033939[/attach]
借用帝国文明的图片PS一下---果然增加了历史的深度
[attach]3128470[/attach]
头像档大大了,还不方便上传,请大家利用头像软件自己编辑吧
5. 一些细节的中华化。像是”谱代”改成”封赏”
[attach]2992249[/attach]
[attach]2992248[/attach]
[attach]3042282[/attach]
各家的特殊科技:
仲氏天下(三河魂),袁术(德川家康),研究十文字枪后出现,混乱免疫
黄天当立(一领具足),张角(长宗我部国亲)/张宝(长宗我部元亲),研究十文字枪后出现,伪报免疫
无双飞将(军神),丁原(长尾为景)/吕布(上杉谦信)/吕玲绮(上杉景胜),研究良马生产后出现,斗志上升+30%pk版为20%
西凉铁骑(风林火山),马腾(武田信虎)/马超(武田信玄)/马休(武田义信)/马云鹭(武田胜赖),研究良马生产后出 现, 骑兵战法动摇机率上升
藤甲兵(与一之弓),(足利义辉)/(足立义昭)/孟获(今川氏亲)/(今川义元)/董白(董卓孙女,今川氏真),研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%pk版为20%
胡服骑射(三段构),李催(织田信秀)/董卓(织田信长)/公孙瓒(伊达晴宗)/公孙恭(伊达辉宗)/(伊达政宗),研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%
无当飞军(猿叫),刘备(岛津贵久)/刘禅(岛津义久)/(岛津义弘)/(岛津家久),研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升
飞蝗强弩(远当),刘焉(铃木重意))/刘璋(铃木重秀),研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升
水神(锫烙火矢),孙坚(毛利元就)/孙策(毛利隆元)/孙权(小早川隆景)/(吉川元春)/(毛利辉元)/严白虎(河野通宣),研究龙骨,安宅船后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉
机关术(国崩),司马懿(大友宗麟),研究大筒后出现,大炮射速+20
天下归心(真田丸),曹操(真田幸隆)/曹丕 真田昌幸/曹睿 真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%
国丰民富(总构),(北条早云)/袁绍(北条氏康)/袁谭(北条氏政),研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少
[attach]3049499[/attach]
[attach]3092767[/attach]
[attach]3092766[/attach]
[大家可以下载以下档案即可]
1. RaySource下载…完整版立即可玩
http://www.rayfile.com/files/(等待新剧情…更新中)
2.下载剧本”群雄割据”(更新2012.9.15)
[attach]3038514[/attach]
[attach]3092768[/attach]
因为剧本编号相同会相互冲突…
所以请将Scenario底下旧剧本清空再放入新剧本
港口只有12个,明显加速游戏节奏,2-3年以内许多小势力被灭
有港口优势的势力充分体现水均的优势
三国地图设定:参考三国志9.10.11,区域划分,
[attach]2998860[/attach]
删减许多多余的分城及港口,增加战争的顺畅度,增加许多可建设地
[进一步的更改]--
1.新剧本…
2.音乐的替换
[attach]3128476[/attach]
3.地點進一步三國化
[attach]3128475[/attach]
4.新武将增加
[attach]3128477[/attach]
[attach]3128489[/attach][attach]3128490[/attach]
[attach]3129357[/attach]
作者: 一见倾心79 时间: 2011-11-4 08:59:13
很不错,不过LZ能不能把你以前做头像的帖子的权限改下,255的权限不就是不给别人看吗?
作者: 文长之哀 时间: 2011-11-4 11:31:27
好东西啊 不过我还是喜欢把九州设为扬州地区 东海甲信设为益州 {:18:}
作者: sangoku11 时间: 2011-11-4 11:38:43
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-4 11:48 编辑
回复 一见倾心79 的帖子
这些都已经是僵尸帖了…..下载内容已经失效
我也没有办法定期维护,也没有权限删帖,所以只好设255权限”非请勿入”
免了有人看了之后---不是痛骂,就是要求上传资料,不胜其扰啊。
回复 文长之哀
三国地图,真的很为难啊…..一边修改就觉得坏水大大真的很伟大
希望大家提供各种配置,最好是附上地图标上重要州县城市>谢啦
作者: inaiuan 时间: 2011-11-4 15:31:21
看到此贴又激起我对革新的热情啊。
作者: adam5616 时间: 2011-11-4 16:39:42
又开了一坑
北条五色备呢?

作者: 一肚子坏水 时间: 2011-11-4 18:41:38
本帖最后由 一肚子坏水 于 2011-11-4 18:43 编辑
分城与港口的更改是下一步的计划么...
话说,终于遇见一个能看懂我的地图布局的同好了 
不过189剧本和251剧本甫一进入 游戏就会崩溃哦...
作者: huanshu000 时间: 2011-11-4 20:44:37
一肚子坏水兄终于找到知己了,恭喜。希望三国mod系列越来越完美,
作者: sangoku11 时间: 2011-11-4 22:59:09
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-4 23:00 编辑
回复 adam5616 的帖子
报告adam5616大大….
北条五色备……早就已经完成了啊....看一下吧!
[attach]2993246[/attach]
北条一族加上忍城军,真的是把小田原挤爆了…
但是后来才发现北条一族死不了…也打不出去…关键是甲相骏三国同盟….
把计算机设定的同盟取消,马上就焚了今川、并太田….不是因为武将不足的关系
我发帖纯粹是找到同好、搜集意见,进行游戏的更动
革新游戏天道化已经完成了,也增加许多新武将
但是最近风气不好…提供建议的少,出力的找不到….吐嘲、泼冷的一大堆
希望有人帮忙设定战法技术…武将能力设定….也找不到…….
还好自己一边玩一边改,都一定有些进度出来…..但是我就不认有必要向伸手旁观的XX缴出辛勤努力的成果
作者: sangoku11 时间: 2011-11-5 00:20:29
回复 一肚子坏水 的帖子
坏水大神
原稿是197剧本…..再拷贝过去果然不行,还是要依次修改…..
坏水大大果然伟大
189剧本和251剧本已经更正了,已经重新上传了
分城与港口的更改
分城…避免计算机筑太多的分城造成战局胶着…又有太多谱代怪物,所以太密集的分城取消,分城只放在重要的犄角位置,或是各州郡的中间,并重现历史上重要的战场地名
港口…荆州、杨州可以有2个港口,其它州郡只留一个港口(其它取消或改为分城),体现南船北马的实际状况,看到曹操拼命出船…真的是蛋疼….
作者: 南屿 时间: 2011-11-6 09:19:14
港口主要是南蛮科技的问题
如果大幅度删减港口有些君主想弄携带食就难了
作者: 扫地魏勃 时间: 2011-11-6 20:23:15
{:00:}支持。
不过希望地图重整的时候能统一用郡名或郡治所在的县名。
比如兄台地图上的“巴郡”与“江州”,其实江州县正是隶属于巴郡下的……巴郡建议改为阆中之类……同理,晋阳县是太原郡治所……也并非是两地……
另外建议将罗马改作大秦,波斯改作安息……
作者: sangoku11 时间: 2011-11-8 20:03:22
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-8 23:48 编辑
回复 扫地魏勃 的帖子
谢谢大大的指正,我已经依照三国志8.9.10.11的地名做基础来修正
但是光荣的设定还是混杂着郡名、州县混用的状况…..只能尽量避免…
像是http://hksan.net/main/article.php?articleid=45&pagenum=2
寿春卢江位置很尴尬,刚好加上广陵,自成淮南区域(三国志8的做法)
[attach]2997337[/attach]
目前先收集大家意见,这星期6开始会做新的地图配置
羅馬改....大秦…我一直会想到这个…..
[attach]2997336[/attach]
所以先大大自己改一下吧,或怎是等坏水大大的版本
反正我这帖是开给坏水大大参考,给三国MOD补强,所以大家盡情分享,
坏水大大将三国MOD升级以后,应该会重新发布新版三国……
[attach]2997338[/attach] 西羌
作者: theonekaka 时间: 2011-11-8 22:22:41
我觉得地图布局很给力~另外,在一楼给你补了一个GRP附件。
作者: shen1984831 时间: 2011-11-8 22:37:53
这个不错,顶楼主了!
作者: 6985680 时间: 2011-11-8 23:13:55
支持楼主啊! 加油哦
作者: whongyun 时间: 2011-11-8 23:34:02
不错 革新比天道赖玩多了
作者: 扫地魏勃 时间: 2011-11-9 01:04:52
本帖最后由 扫地魏勃 于 2011-11-9 01:05 编辑
[嘿嘿嘿]鄙人也改了一幅图……
[attach]2997442[/attach][attach]2997441[/attach][attach]2997441[/attach]
幽州4城
襄平县(辽东郡)
渔阳县(渔阳郡)
蓟县(燕国)
代县(代郡)
并州3城
壶关县(上党郡)
晋阳县(太原郡)
离石县(西河郡)
冀州6城
易县(河间国)
南皮县(勃海郡)
平原县(平原郡)
信都县(安平郡)
廮陶县(钜鹿郡)
邺县(魏郡)
青州2城
平寿县(北海郡)
开阳县(琅邪郡)
徐州3城
下邳县(下邳郡)
沛县(沛国)
淮阴县(广陵郡)
兖州3城
奉高县(泰山郡)
濮阳县(东郡)
陈留县(陈留郡)
豫州3城
谯县(谯郡)
安城县(汝南郡)
许昌县(颍川郡)
司州6城
洛阳县(河南郡)
怀县(河内郡)
长安县(京兆郡)
弘农县(弘农郡)
槐里县(扶风郡)
安邑县(河东郡)
凉州4城
临泾县(安定郡)
姑臧县(武威郡)
冀县(天水郡)
下辨县(武都郡)
扬州7城
寿春县(九江郡)
六安县(庐江郡北)
皖县(庐江郡南)
吴县(吴郡)
山阴县(会稽郡)
建业县(丹阳郡)
南昌县(豫章郡)
交州1城
龙编县(交趾郡)
荆州9城
临沅县(武陵郡)
泉陵县(零陵郡)
郴县(桂阳郡)
临湘县(长沙郡)
江陵县(南郡南)
襄阳县(南郡北)
安陆县(江夏北)
武昌县(江夏南)
新野县(南阳)
益州9城
剑阁(梓潼郡北)
梓潼县(梓潼郡南)
南郑县(汉中郡)
绵竹县(广汉郡)
永安县(巴郡北)
江州县(巴郡南)
成都县(蜀郡)
味县(建宁郡)
不韦县(永昌郡)
作者: 扫地魏勃 时间: 2011-11-9 01:07:29
上传附件权限不够……只好《富春山居图》了……
作者: theonekaka 时间: 2011-11-9 08:40:16
回复 扫地魏勃 的帖子
你要上传啥图?需要替你传么?
作者: sangoku11 时间: 2011-11-9 10:17:17
回复 扫地魏勃 的帖子
富春山居图----档案太大无法上传…..所以一分为二….哈哈….很传神的啦
革下真的是有才啦….「富春山居图」,但画卷已经被火烧成一大一小两段,原卷首小段经过修补后称为「剩山图」
关于三国时代的行政划分,真的是如大大所言
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E8%A1%8C%E6%94%BF%E5%8D%80%E5%8A%83%E6%B2%BF%E9%9D%A9
[attach]2997613[/attach]
但是显然光荣在打迷糊仗已经误导大家太久了,所以参考大大的地图再做一些位置的详细考究,但是地名还是选择以第代三国志的名称为准….比较有熟晰度
可能也是因为这是三国演义中常出现的地名,大家玩起来比较亲切
可能是最终版地图……请大家指正.
[attach]2997617[/attach][attach]2997612[/attach]
小细节陆续修正中
[attach]2997615[/attach][attach]2997614[/attach]
有一些中华图案可以替换,还在研究中>>>或者大家看到哪一块图文还是日本战国的部份,赶紧提供上来…..大家打造一个真的三国志12(对平板计算机对应的SAN12乱没信心的…..可能会像天道一般….不如预期好玩)
一揆、家纹…..这应该是改哪一种说法??
[attach]2997616[/attach]
作者: yzz426 时间: 2011-11-9 16:20:19
看到此贴又激起我对革新的热情啊。


作者: 陈建北 时间: 2011-11-9 22:11:47
期待啊……我先去下革新来……
作者: 6985680 时间: 2011-11-10 00:48:15
期待啊 ·· 图片都好有爱 大爱啊
作者: 一肚子坏水 时间: 2011-11-10 11:15:34
sangoku11 发表于 2011-11-9 10:17 
回复 扫地魏勃 的帖子
富春山居图----档案太大无法上传…..所以一分为二….哈哈….很传神的啦革下真的是有 ...
港口怎样设置成关隘啊?
能同船么?能换技术么。。。
这个地图比我设定的好啊。。。
作者: sangoku11 时间: 2011-11-10 19:25:49
回复 文长之哀 的帖子
已经更新地图配置,将要进入制作阶段,请大大指正一下…..
陆续修改中…..
[attach]2999801[/attach]
[attach]2999796[/attach]
作者: sangoku11 时间: 2011-11-10 19:50:17
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-10 20:21 编辑
回复 一肚子坏水 的帖子
坏水大大
地图经过大家的指导,应该已经趋进完善……玩了您的作品才知道…辛苦的工作量…精确的设定…感恩…
我都是玩飞将乱舞的剧本….用刘备却一直备孙策暴虐……..才知道革新还可以这样玩的….
比所有的三国志7.8.9.10.11更耐玩(当然革新PK有些设定失衡,还需要改一下)
地图部分….减少分城,把建筑用地让出来,让游戏节奏明快
移动及减少诸势力,想删掉一些不需要的诸势力,少了挡路、阻碍建设
问一下,强化异族的战力,请问如何做到??
[attach]2999849[/attach][attach]2999848[/attach]
港口变成关卡??当然没可能…..只是改名字而已
像是剑阁港觉得怪怪的…..改为剑阁…..只能是港或是分城(可以改)
[attach]2999844[/attach][attach]2999850[/attach]
一切都是因为大大的三国MOD引发的修改,所以请您尽管使用修改过的素材
如果有想要更新三国MOD,也可以作为新的内容发布…..我是纯支持而已…
[attach]2999922[/attach]
作者: 文长之哀 时间: 2011-11-10 21:39:17
回复 sangoku11 的帖子
称大大不敢当 这个是我自己根据nb13的修改
弩兵(铁炮):
激浪狂涛:司马家族(原伊达家) 骑弩队的攻击力+4、守备力+4
元戎弩兵:刘禅家族(原织田家) 弩兵队的攻击间隔-5
解烦无难:孙亮家族(原和尚家) 弩兵队不会陷入足止·动摇状态
虽远必诛:汉帝家族(原铃木家) 弩兵队的射程+1
放逐行殇:曹叡家族(原岛津家) 弩兵战法发动时的付加効果发生率+20%
弓兵:
百步穿杨:刘表家族(原今川家) 弓战法的连携确率+20%
烈火焚心:孙坚家族(原毛利家) 弓队不会陷入足止·动摇状态
骑兵:
飞熊陷阵:吕布家族(原真田家) 全兵科的闘志上昇量增加
西凉铁骑:马超家族(原武田家) 骑兵队不会陷入足止·动摇状态
白马义从:公孙家族(原上杉家) 骑兵战法的连携确率+20%
步兵:
青州兵 :曹操家族(原德川家) 步兵队不会陷入足止·动摇状态
无当飞军:刘备家族(原丰臣家) 全兵科的機动力+2
兵器:
名门望族:袁绍家族(原大友家) 投石队的攻击间隔-10
牧农:
黄天当立: 张角家族(原长宗家) 募兵効果+30%
内政:
天府之国:刘璋家族(原北条家) 拠点所受战法伤害减半
作者: shen1984831 时间: 2011-11-11 18:08:24
这个真的不错,顶了啊!
作者: 2416472 时间: 2011-11-11 19:19:56
好,非常好!继续努力,期待更完美的出来
作者: wuflysky 时间: 2011-11-11 19:33:21
觉得lz的这个修改非常好,就是提个建议,内政用地尽量不要增加了(其实坏水大大已经比原版设置的多了,导致游戏前期节奏轻松很多),加多了会让游戏的可玩性打折扣的,这点革新跟三11还是不同的。
非常期待lz最终正式修改版的发布~~
作者: tokuth 时间: 2011-11-11 21:26:26
呵呵,要好好支持一下。建议多一些剧情剧本吧。比如刘备逃到新野,袁绍尚未被灭的剧本。
作者: tokuth 时间: 2011-11-11 21:42:23
文长之哀 发表于 2011-11-4 11:31 
好东西啊 不过我还是喜欢把九州设为扬州地区 东海甲信设为益州
同意,其实可以把中国地图东西向反过来对应安置在日本地图,九州和四国分别为扬州和荆州地区,这样比较符合孙吴一直想占据荆州以全有长江天险的意图。信浓地区地形山多,与山城之间道路比较长,符合山路的特征,可作为益州地区。
作者: 一肚子坏水 时间: 2011-11-11 22:44:21
每次看到大大2个字 我都...忍俊不禁
拼音:dà dà
释义:
1、山西大同大学的简称。
2、方言。称父亲。
3、称祖父。
4、父亲最大的亲哥哥。
5、方言,大姐。
6、父亲的弟弟。
7、伯父的妻子。
我这边是第2种意思,妈妈叫 姆麽 ...有人是老乡么{:2:}
作者: 一肚子坏水 时间: 2011-11-11 22:46:49
本帖最后由 一肚子坏水 于 2011-11-11 22:49 编辑
有没人想过用地方模式做三国mod?
舍弃 四国 和九州,剩下的形状有点鸡的味道了
然后把北边的港口改成单独的地方/国,变相的去除港口,解决北方乘船的状况
不过这样最多只能做16个势力...而且水军更加鸡肋了
作者: 一肚子坏水 时间: 2011-11-11 22:53:10
tokuth 发表于 2011-11-11 21:42 
同意,其实可以把中国地图东西向反过来对应安置在日本地图,九州和四国分别为扬州和荆州地区,这样比较符 ...
好想法啊。。。为什么当初我没想到!!!
作者: 清风凉亭 时间: 2011-11-12 00:04:22
tokuth 发表于 2011-11-11 21:42 
同意,其实可以把中国地图东西向反过来对应安置在日本地图,九州和四国分别为扬州和荆州地区,这样比较符 ...
也同意呢,觉的九州对应荆州,四国对应扬州,中国对应益州!~要是这样,我觉的会比较有代入感呢
作者: wzhkai 时间: 2011-11-12 22:15:40
很给力啊!!!期待完成作品!!呵呵
作者: shen1984831 时间: 2011-11-14 21:46:42
希望楼主继续更新!
作者: Titan1986 时间: 2011-11-16 14:18:30
支持把地图反过来,然后我说一个,记得以前玩的时候那些名胜,湖泊的名字还是日本的。这个最汗
这一代真是最好玩的一代了
作者: theonekaka 时间: 2011-11-16 20:48:14
文长之哀 发表于 2011-11-4 11:31 
好东西啊 不过我还是喜欢把九州设为扬州地区 东海甲信设为益州
鸟姐,那其他的地区你怎么设置的?!
作者: 文长之哀 时间: 2011-11-16 21:14:20
回复 theonekaka 的帖子
其他的地方没怎么变 中国地区还是西凉 奥羽还是河北 关东是青徐 岸和田 杂贺 筒井 伊势半岛是荆北 清州是永安 真田老家是汉中 北条老家是建宁 3个城围着蜀国 怎么 你在做三国MOD么 {:18:} 本来自己用坏水MOD做基础改了很多东西 出13就删掉了 现在好后悔啊{:21:} 还有 不要叫人家鸟姐啦 {:20:}
作者: theonekaka 时间: 2011-11-16 22:51:38
文长之哀 发表于 2011-11-16 21:14 
回复 theonekaka 的帖子
其他的地方没怎么变 中国地区还是西凉 奥羽还是河北 关东是青徐 岸和田 杂贺 筒井 ...
做13的三国咯~~PS:我以后就喊你鸟姐咯~~
作者: sangoku11 时间: 2011-11-17 01:49:36
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-17 19:24 编辑
回复 文长之哀 的帖子
文长您好
将地图整个翻转,以符合三国时代的地理配置…….好象是不错的计画
但是自己排了一下,却很难符合三国志的州郡配置…..

提供地图一张…..能否请大大稍为标示一下
不需要太详细…只要有主要的各州及重要城市…襄阳、建业、长安、洛阳、成都、云南

大名的特殊科技,需要修改武将的编号及血族,图片及MSG…..所以才知道坏水大大的设定要改为直接获得…….因为这是”吐血工程”
我收集的资料(后面的数字是其血族)
三河魂,298德川家康(42)
一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲(106)
军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜(60)
村上义清 rekishicg 99.100 →63.64→
风林火山,453武田信玄/454武田义信/455武田胜赖(53)
快川绍喜 ending15.16→rekishicg . →.→
与一之弓,足利义辉/足立义昭(72)/今川氏亲/今川义元/今川氏真(41)
rekishicg 47.48 →93.94→hanyou59.60
孙坚/孙策/孙权
三段构,996织田信秀/338织田信长(44)/122伊达辉宗/123伊达政宗(21)
猿叫,岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久(124)
远当,铃木重意/铃木重秀(84)
培烙火矢,毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元98/河野通宣(103)
国崩,大友宗麟(110)
真田丸,477真田幸隆/479真田昌幸/481真田幸村(54)
黄天当立 张角、、
总构,990北条早云/252北条氏康/253北条氏政(40)
rekishicg 11.12 →13.14→hanyou 69.70
国丰民富
刘表/刘琦/刘综
作者: theonekaka 时间: 2011-11-17 12:33:23
sangoku11 发表于 2011-11-17 01:49 
回复 文长之哀 的帖子
文长您好将地图整个翻转,以符合三国时代的地理配置…….好象是不错的计画但是自己 ...
楼主,你的兵种贴图是啥游戏上截取的啊?
作者: tokuth 时间: 2011-11-17 15:43:29
回复 sangoku11 的帖子
那就南方翻转北方依旧吧,反正目的只是为了让孙吴的水军有用武之地。
作者: Titan1986 时间: 2011-11-17 17:09:53
本帖最后由 Titan1986 于 2011-11-17 17:19 编辑
实际上还涉及各城市之间的进攻防守关系,还是比较复杂的。比如扬州改到九州,井州到四国,中国地区就要改成淮南才符合地理位置关系。然后大版洛阳,安土长安。但是汉中放哪里才能打到长安,而且能连通西北,问题很大。
或者长安是小田圆
大家群策群力
作者: 文长之哀 时间: 2011-11-17 18:20:55
回复 theonekaka 的帖子
他的图是从三国群英传里抠出来来
作者: 文长之哀 时间: 2011-11-17 18:21:59
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你的图直接悲催了
别叫我大大啊 压力很大
作者: sangoku11 时间: 2011-11-17 19:02:04
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-17 19:34 编辑
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太多三国的游戏了,所以很多素材可以使用喔。
用的素材是[三国英雄传],不是[三国群英传]…..反正是很像

现在有兴趣的是[乱世隋唐]兵种设定,

试着把弓兵取消改成戟兵(兵种攻击距离改成1,lp74(x))、攻击力破坏力平衡,防御力超强兵种....弩兵改弓兵
就变成枪兵、戟兵、弓兵、骑兵的三国11设定,原始适性都不用更改
改过后整个游戏就跳脱信长,有耳目一心的感觉…..但是语音战法技术都要重新核定
有没有人想试试看啊……..一直烦恼弓将为什么弩兵适性不高,兵器与弩兵要如何设定?????
解决了……新的三国12
游侠的图片上传失灵了…….有一些更新与设定无法上传……..等系统复原吧
三国时代的诸势力


主要请大家提供一下三国时代的诸势力…..不要太奇怪了…..
作者: theonekaka 时间: 2011-11-17 19:38:03
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谢谢,我找了很久也没找到素材~~现在终于有东西能用了~~
作者: theonekaka 时间: 2011-11-17 19:41:13
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诸势力的信息看看这个咯~~
http://baike.baidu.com/view/148190.htm
作者: shen1984831 时间: 2011-11-17 21:47:34
戟兵好啊,哈哈!
作者: sangoku11 时间: 2011-11-17 23:24:05
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-17 23:36 编辑
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谢谢KAKA老大……其实已经有加上黑山贼、白波贼
神医庙---华陀
杏林草堂--张机
南阳名士– 黄承彦
洞庭湖贼--周泰、韩当
五斗米教—龙虎山张天师观
凉州土豪--西凉流浪军
葫扩寨---王令公
鲍家庄---鲍凯
镇国寺---普善住持(收关羽冤灵)
没有战斗力的将设为商人一般的交易对象,外族及盗贼将大大强化其实力(请问如何设定??)

三国的诸势力…..恳请大家多提供资料吧…….黑牛角
作者: sangoku11 时间: 2011-11-17 23:41:07
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-17 23:52 编辑
回复 一肚子坏水 的帖子
坏水大大….
枪…戟…弩…骑
弓兵取消改成戟兵(兵种攻击距离改成1,lp74(x))、攻击力破坏力平衡,防御力超强兵种
这个构想很酷吧……有没有人要做啊….
骑兵—平衡型,可从技术获得增强,独家技术升级
铁甲骑--骑兵进化型(戟适性/防御攻城型/机动下降)---西凉铁骑
弩骑兵--骑兵进化型(弓适性/攻击机动型/防御下降)—白马义从


提供示意图
作者: 南屿 时间: 2011-11-18 00:14:34
弓变戟的想法太有创意了,顶个
特殊科技问题不用太纠结了,直接拥有也不错,这样强力的强力点
作者: theonekaka 时间: 2011-11-18 13:16:43
本帖最后由 theonekaka 于 2011-11-18 13:40 编辑
回复 sangoku11 的帖子
这个创意碉堡咯~~楼主,你调整了这些之后MSG的一些文件也需要跟进,比如:war.n12。
作者: sjajy 时间: 2011-11-18 13:24:34
很不错 期待啊
顺便问下 什么时候能全部修改好 可以正式开始玩?
作者: uxfhn 时间: 2011-11-18 15:12:05
顶.支持,路过!

防辐射孕妇服装管用吗
作者: shen1984831 时间: 2011-11-18 18:06:51
楼主问下。。。11月17日的在哪里下载?
作者: 扫地魏勃 时间: 2011-11-18 20:31:16
地图还是有错啊,颍川、许昌也不是两地……
镇国寺的长老不是普净么?韩当也不是洞庭贼啊……
氐与羌的头像太……还有匈奴王……
自认还是对这块比较熟悉的,如果需要诸势力设定的话私下PM个QQ号私聊吧……也想听听仁兄对诸势力设定的看法……
作者: sjajy 时间: 2011-11-19 19:54:40
扫地魏勃 你的天道PK三国MOD呢
作者: 扫地魏勃 时间: 2011-11-19 20:09:28
出了硬盘事故,只剩下人物列传了……
没心思再重推一遍天道的地理,准备存着列传,坐等SAN12出来后整些新武将……
作者: sjajy 时间: 2011-11-19 20:25:21
啊 我嚓嚓嚓嚓
不是吧 晕啊
期待了好久的 杯具了。。。[害怕]
作者: sjajy 时间: 2011-11-19 20:32:55
楼主大人
你说的关于地图的修改 大概啥时候可以搞定啊
作者: theonekaka 时间: 2011-11-20 09:32:59
扫地魏勃 发表于 2011-11-19 20:09 
出了硬盘事故,只剩下人物列传了……
没心思再重推一遍天道的地理,准备存着列传,坐等SAN12出来后整 ...
这种悲剧我也经历了一次~
作者: sjajy 时间: 2011-11-20 13:10:59
扫地魏勃大人
你可不可以帮忙把革新三国MOD的宝物全部去掉
我不喜欢里面的宝物 加的人物的数值好乱 应该是只要修改三个剧本文件就
可以了吧 帮我修改下 可以吗
作者: sjajy 时间: 2011-11-20 13:25:22
呃 我自己下了个修改器 van大的 修改好了 哈哈哈
作者: sjajy 时间: 2011-11-20 13:55:32
嚓嚓 宝物删不掉
求助 如何将所有宝物删除 不喜欢有宝物 我玩三国志系列也是
作者: theonekaka 时间: 2011-11-20 18:21:28
回复 sjajy 的帖子
随便建一个新武将,用VAN修改器把所有不想看见的宝物改到他身上即可~
作者: sjajy 时间: 2011-11-20 19:04:02
回复 theonekaka 的帖子
哈哈哈 搞好了 我把所有宝物都给汉献帝了 谢谢版主
作者: theonekaka 时间: 2011-11-20 21:29:47
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真羡慕12能找到全部的风景名称地址~13的exe只有其中的一部分而已~呜呜呜~~~
作者: sangoku11 时间: 2011-11-20 21:36:06
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-20 21:37 编辑
回复 sjajy 的帖子
修改进度报告:: 新的三国12(其实是信长12三国MOD)进行中
可怕的三国11 枪兵、戟兵、弓兵、骑兵设定完全复活
[attach]3014548[/attach]
直击兵种相克
打造策略新快感
[attach]3014546[/attach]
枪克骑(战法抵挡),骑克戟,戟克枪,弩兵没有明显相克(全兵种除戟兵与铁甲骑之外都无抵档战法)
就变成,原始适性都不用更改,完了一个下午…整个游戏就跳脱信长的窠臼,有耳目一心的感觉…
[attach]3014551[/attach]
[attach]3014553[/attach]
骑兵→从技术进化成虎豹骑
枪兵→从技术进化成禁卫军
戟兵→重装铁甲兵,加上马匹成为西凉铁骑
弩兵→加上马匹(使用最高成本,应该要最强大) →骑射优异骑射的突击骑兵(白马义从)
[attach]3014549[/attach]
作者: 扫地魏勃 时间: 2011-11-20 21:41:33
{:2:}
勃海郡治即为南皮县。
淮阴东汉末为临淮郡治,三国魏又为广陵郡治。还是留下可以单独称县的广陵县与淮阴县吧。
永安县本名白帝。
庐江郡东汉治舒,三国魏治六安、阳泉,吴治皖……这里庐江城如果代表舒县的话,又与皖县分隔太长了……
顿城改南顿好点,当时已经没有顿国了……
作者: sangoku11 时间: 2011-11-20 22:28:13
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-20 22:32 编辑
回复 sjajy 的帖子
感谢魏勃大大……虽然有一点无赖……诸势力部分还请您指教…….
送上几个头像吧,,,,,
[attach]3014593[/attach][attach]3014592[/attach]
呼叫
kaka老大…坏水老大….语音的部分没有办法啦………戟兵出旋风战法…..却喊射出去…射死你……这个要改哪一段语音啊
[目前制作的进度]
1.
战法及技术平衡设定……自己来
2.
诸势力修改……求救中
" />
3.
战法语音……求救中
" />
4.
全三国武将数据设定……附上目前的修改….大家可以一边试玩一下(但是没有Nobu12PK.exe、Grp会很奇怪???)
[attach]3014579[/attach] 請kaka大大看一下msg數據>應該是有漏改的…
…….征求善心人士,坏水大大是按照san11van的编号设定,但是因为弓努适性问题有修正,所以需要重新输入
因为信长的设定….所以也应该调整成(能力X1.1)
[attach]3014581[/attach]
…………………………………请大家帮忙….将SCEDA03武将资料改完以后上传
希望sjajy可以幫忙
这样可以至少让我少掉2个工作天…..顺利的话可以的话下星期就可以把初步的全mod档案上传
作者: zj123aaa 时间: 2011-11-21 11:21:41
回复 sangoku11 的帖子
创意很好啊 让人耳目一新 就是什么时候能完成啊
作者: sangoku11 时间: 2011-11-21 11:40:03
作等收成…..等到花都谢了????{:0:}{:0:}
…………………………………希望有人可以帮忙….将SCEDA03武将资料改完以后上传{:18:}
这样可以至少让我少掉2个工作天…..顺利的话可以的话下星期就可以把初步的全mod档案上传
作者: sjajy 时间: 2011-11-21 12:44:36
回复 sangoku11 的帖子
我嚓嚓嚓!!!!!{:0000:}
楼主太霸气了 枪 戟 骑 弩 都能搞出来 帅呆了 这才是三国志12啊
原来的弓和弩并存 蛋疼的要死 尤其是黄忠是弓 黄盖 王平是弩。。。别扭 何其郁闷啊[害怕]
如果这样设定的话 适性和兵种就可以完全按照三国志11来设定 黄忠就是弩 太史慈就戟了 霸气V5啊
作者: sjajy 时间: 2011-11-21 12:47:11
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-24 04:11 编辑
回复 sangoku11 的帖子
呃 全武将。。。数据量好大啊 估计我几天都搞不完
数据是100分制还是120分制 120分制不是应该能力X1.2吗
700个武将 啊啊 真心没时间帮忙弄哎 有没有数据量小点的啊
作者: theonekaka 时间: 2011-11-21 15:11:56
本帖最后由 theonekaka 于 2011-11-21 21:46 编辑
回复 sangoku11 的帖子
语音方面我是小白,听不懂~~所以一直没修改过~~
MSG文件要改的地方应该不多,主要是war的对白,其他需要改动的文件需要你自己核对咯~主要问题应该是弓兵改戟兵这方面的一些文字~
弱弱地问下:你修改12的EXE文件时能用BIG5打出“戟”字?我这边可是乱码哦~
作者: sjajy 时间: 2011-11-21 18:24:03
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-24 04:10 编辑
纯支持啊 
作者: theonekaka 时间: 2011-11-21 20:50:43
奇怪,我的回帖怎么没了?!
作者: woodszj 时间: 2011-11-21 21:31:45
这个无论如何也要顶,帮不上什么忙,只好纯支持楼主
作者: sjajy 时间: 2011-11-22 03:22:45
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-22 03:26 编辑
突然想到一个建议
楼主可否将三11里面的步 戟 骑 弓的兵种模型替换到MOD里面?
还有关于交涉的画面是否也可以替换为三11里面的外交画面?
如果可以的话 就更完美了
========================================
关于诸势力头像的选择
楼主可以去这个相册看看
http://photo.163.com/dengwenjiangqq123/#p=0&m=0&page=1
作者: theonekaka 时间: 2011-11-22 08:47:16
88557 发表于 2011-11-21 21:50 
话说,我是马甲。。。
再话说,为什么大家都爱把南蛮改成外族科技,虽说原版的设定就是这样,
兵模无视算了,反正我们都把火枪改成弩弓咯~
作者: theonekaka 时间: 2011-11-22 09:02:19
本帖最后由 theonekaka 于 2011-11-22 09:23 编辑
晒晒咱的兵种设定~~
重甲兵改为突骑兵,属速度最优越的骑兵兵种~
作者: sjajy 时间: 2011-11-22 13:05:17
回复 theonekaka 的帖子
这是在做天道PK三国MOD?
好萌的图片~
为啥不考虑把兵模换下呢 不是更有三国感觉嘛
是不是换起来很麻烦啊
作者: theonekaka 时间: 2011-11-22 15:47:15
sjajy 发表于 2011-11-22 13:05 
回复 theonekaka 的帖子
这是在做天道PK三国MOD?
兵模弄不来,难度太大~~也不知道方法~~如果能弄,我想早就有人动手了~~
作者: dwhff 时间: 2011-11-23 12:15:56
支持三国MOD!支持三国MOD!支持三国MOD!
支持三国MOD!支持三国MOD!支持三国MOD!
支持三国MOD!支持三国MOD!支持三国MOD!
作者: 南屿 时间: 2011-11-23 15:39:30
人物数据切忌*1.2,最聪明的办法就是:照搬三国11的数据
也就是啥都不改,这样满意率才是最高的
前面几个修改想法很好了,最关键的是增加剧本数量
作者: sjajy 时间: 2011-11-24 00:01:05
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-24 04:12 编辑
我也非常同意楼上的意见
希望完全照搬三11的数据 不要改 不要X1.1也别X1.2
千万不要X1.1啊 
作者: 南屿 时间: 2011-11-24 09:50:12
革新采取120最高值是为了强化龙虎统帅对普通将领的碾压性,如果把三国人物*1.2,一大把100+统的有啥意义
都*1.2不如不*,提高个别人吧,必然带来口水之争,有人要加曹操,有人要加周瑜,有人要加司马懿,最后楼主陷入口水的漩涡,浪费大量时间精力
主要精力放在增加游戏性上,增加剧本,增加些人才,前期剧本人有点少,弓弩合一增加戟才是最重要的
作者: sangoku11 时间: 2011-11-24 10:55:07
本帖最后由 sangoku11 于 2011-11-24 16:04 编辑
回复 88557 的帖子
谢谢88557 的神帖,竟然真的有语音的资料与翻译,太宝贵了….
" />" />" />
" />" />" />
SE、VOCE、MSG 修改顺利完成了
谢谢
sjajy 的支持与建议、KAKA大大也帮了不少忙
就按照南屿大大的意见,主要精力放在增加游戏性上,增加剧本,增加些人才,前期剧本人有点少,弓弩合一增加戟才是最重要的
请大家看一下兵种的设定是否平衡(攻击力比照革新、破坏力大约减半避免快速落城)
[attach]3019238[/attach]
修正:戟兵战法的射程都是1,铁甲骑及弩骑兵的数据比较有意见…已经改过一次.希望大家提供看法
**因为无法将铁甲骑的适性改成骑兵,所以只能大幅削弱能力(只作为戟兵加强版),弩骑兵成为弩兵加强版
比较不破坏平衡。
**枪兵、骑兵在最终科技完成时,会增加一次士气下降减半,成为铁杆兵种(禁卫军、虎豹骑),强化兵种特色。
**弩兵与弩骑已经特强,不需要强化了。
给个图,想要修改的,改在图上再传回来吧
战法抵檔科技: 枪挡骑、骑挡戟、戟挡枪……努战法抵檔只有戟兵从南蛮技术获得
不再有全面的抵挡,兵科的相克会比较显著,喜欢放战法的人玩起来会很畅快
人才的充实,请大家提供人物数据、头像、设定
我优先设了王令公、王悦、王桃…..(三国大战FAN)
作者: sjajy 时间: 2011-11-24 13:22:45
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-24 14:08 编辑
回复 sangoku11 的帖子
关于兵种的设定
铁甲骑是戟兵的骑马兵种(就像弓骑对于弓兵一样)还是骑兵的一种?
如果是第一种情况的话 那戟兵和铁甲骑是同一兵科 同一适性(同属戟兵适性)
那步兵和戟兵真心就废了
铁甲骑优势太大 攻击、机动比戟兵好很多 攻击、防御、机动比步兵又强很多
兵种相克情况是枪→骑→铁甲骑、戟→枪
只要马匹足够我想大部分玩家都会用铁甲骑 而很少有人去使用步兵和戟兵了
如果是第二种情况的话 就比较平衡了
骑和铁甲骑是同一种兵科 同一个适性(同属骑兵适性) 一个攻击高 一个防御高
兵种相克就成 枪→骑、铁甲骑→戟→枪 如何选择 就看玩家取舍了
———————————————————————————————————————————我是邪恶的分割线
最好能够做成第二种情形 以下是关于做成第二种情形的建议
游戏原设定中的兵科中步、弓、弓骑不变 将骑兵变成戟兵 将弩兵和骑弩变成骑兵和铁甲骑
(兵模神马的就无视好了 因为把铁炮改成弩 本身兵模就对不上号了。。。)
这样就可以做成第二种情形 骑和铁甲骑同一适性(骑兵适性) 攻防机动以及兵种相克方面都比较平衡
———————————————————————————————————————————我是邪恶的分割线
如果能够做成第二种情形是最好的 但是目前情况 貌似是第一种情形
我想到以下一点点平衡办法 游戏原设定中的兵科中步、弓、弓骑不变
把弩和骑弩改成戟和铁甲骑 装备弓的兵种不需要制造“弓”
而装备铁甲骑需要同时装备“马”和“铁甲” 即将原来的弩的制造改成铁甲的制造
这样增加一下铁甲骑的成本(估计“马”和“铁甲”阻止不了玩家)
以上。。。强烈建议做成第二种情形即将骑改成戟 将弩和骑弩改成骑和铁甲骑
要辛苦楼主啦 
作者: sjajy 时间: 2011-11-24 13:33:46
本帖最后由 sjajy 于 2011-11-24 14:06 编辑
回复 sangoku11 的帖子
关于增加武将 我预定两个 黄叙、马承
黄叙
统 武 智 政 弓适性 生年 仕年
76 81 42 35 A 193 207
列传
蜀汉刚侯·黄忠之子。曾随父亲效力于刘
表的从子刘磐,与太史慈在建昌相峙。
马承
统 武 智 政 骑适性 生年 仕年
75 83 36 28 A 220 234
列传
蜀汉威侯·马超之子。为马超入蜀之后所
生,其兄皆被曹操诛杀。在马超死后,得
承袭其父的爵位。
其他设定随意
头像如下(我貌似木有权限添加图片和附件?只能使用外链了。。。)
马承
黄叙
最近把这个游戏认认真真的玩了几天 统一了一次 感觉真心不错啊
最大的感触就是AI比天道高很多 最关键的是不会饿死。。。
玩天道电脑基本都是饿死的 还要不停的手动编辑给电脑加钱加粮
等楼主的MOD出来 就更给力了 南屿说的不要再增加可建设用地我也赞同
一遍玩下来 能种田的地方已经太多了 感觉不要再增加的好啊
作者: 南屿 时间: 2011-11-24 14:08:02
戟好像完全碾压枪了,破坏和防御都明显高于枪
另外戟兵也能通过南蛮增加射程?这个要改掉
作者: 扫地魏勃 时间: 2011-11-24 14:37:59
{:0:}铁骑用的是戟兵的适性……
这点就有点不能让人接受……
作者: sjajy 时间: 2011-11-24 15:45:55
回复 扫地魏勃 的帖子
哈哈哈 英雄所见略同
所以强烈建议把骑改成戟 把弩和骑弩改成骑和铁甲骑 骑和铁甲骑同适性
作者: zhang3367982 时间: 2011-11-24 17:26:40
强烈支持!哎,可以如果要是有10和11一样有婚姻系统和兄弟之前的爆必几率就好了,就像310一样{:18:}{:18:}{:18:}
作者: zhang3367982 时间: 2011-11-24 17:29:59
为嘛曹操的虎豹骑和青州兵和高顺的陷阵营南蛮的藤甲兵和象兵刘备的元戎弩兵,在那时那可是最强兵种,如果这些兵种改出来才算是真正的312!{:18:}{:18:}
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