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标题: NBA2K12 另类真实风格的GS-激烈的对抗(11.7大更新) [打印本页]

作者: DickyJordan    时间: 2011-10-21 13:53:19     标题: NBA2K12 另类真实风格的GS-激烈的对抗(11.7大更新)

本帖最后由 lisam7 于 2012-9-24 20:11 编辑

看过、试用过许多网友的GS,感觉数据统计上确实达到了一定的拟真,但是在实际游戏过程中还是出现AI控制的球员无防守发呆、防守积极性低、球星合理单打太少、命中率过高或过低等等一些问题,我认为一切的根源不在于GS里面的命中率、球员属性,而是球员趋向性。2K12 GS里面的趋向性只要稍加修改,AI的行为就会明显改变,所以我反复修改了几天,结合了之前一些网友的经验和教训,做出这款GS,希望大家喜欢,欢迎大家提出建议。(当然谢绝谩骂)
这款GS主要是修改趋向性,微量修改属性和命中率来降低由修改趋向性带来的副作用,争取能够在2K12中还原真实的NBA对抗。
  1.AI球员不再无防守时发呆了,会果断地突破或者投篮
  2.所有球员会积极争抢篮板
  3.玩家或者AI不合理的传球会被果断地断掉~
  4.AI的防守不再是铁墙式防守,玩家比以前容易用CSOV过掉AI电脑,但是AI马上会跟上玩家的脚步进行封盖,所以大家不必担心会出现太多有效突破的情况,这反而让比赛更激烈了!
  5.当家球员的作用得到合理地体现
  6.还有一些细节和缺点待大家提出。。。

10月24小更新,继续虚弱AI的铁墙式防守。。命中率小修改

11月7日大更新
根绝网友反馈的情况,调整传球成功率,降低抢断次数,提高助攻效率,每场比赛整队助攻次数在17到22左右
玩家的队友不再发呆,加强了玩家队友的抢位、跑位积极性
降低AI的贴身防守,让玩家有更多空间急停跳投
更激烈的篮下争抢!
AI更多分球!


安装
前请备份自己的GS,然后在设置里面改成12分钟一节,难度为Pro(名人堂电脑作弊因素太多。。我们的目标是真实的NBA,不是自虐。。)
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作者: xukai0211    时间: 2011-10-21 14:31:15

支持一下lz的研究,我下一个试试看,感觉2k12的突破太不合理,你过了一个身位,防守球员就会瞬移迅速挡在你面前,导致各种动作变形,现实nba比赛里面超级明星一步过掉之后防守球员基本很难追上的
作者: DickyJordan    时间: 2011-10-21 14:49:28

回复 xukai0211 的帖子

嗯嗯。。我也是这么认为。。着力修改的就是这个~
作者: yang6457    时间: 2011-10-21 15:01:30

感謝分享  下來試試
作者: yueyuesg    时间: 2011-10-21 15:45:51

感謝分享  下來試試
作者: owlowl23    时间: 2011-10-21 19:58:49

我自己修改把犯规调低了,电脑那个突破无赖啊,不是得分就是罚球
作者: xukai0211    时间: 2011-10-22 01:30:55

用下来其实挺好的,不过电脑貌似造的犯规数远超我方,一场球下来电脑犯规没超过5次
我方10多次....
总的来说比分、命中率都比较真实
作者: ar2revenger    时间: 2011-10-22 09:31:54

电脑的保姆式防守(我方无球跑动时)是否有所改善啊  下来看看 十分感谢楼主啊!
作者: DickyJordan    时间: 2011-10-22 10:09:15

额 、、犯规这个跟个人的防守习惯有关。。大家可以把犯规调低点。。因为我很少去偷球,所以我的犯规次数跟AI差不多
作者: 5706365    时间: 2011-10-22 12:04:44

支持一下楼主~
作者: wflp1983    时间: 2011-10-22 13:42:16

楼主我刚才玩了下你的GS。确实挺爽的,不过难度是最简单的。我想问一下为何你要确定要我们用pro难度的?
其实论坛上喊2k12作弊什么的。我觉得如果这个难度不适合你不要玩这个难度就是。一定要死要面子活受罪的选择这个难度。
作者: wflp1983    时间: 2011-10-22 13:43:44

不过我觉得不错 呵呵。只是这个难度我想如果我不用你gs是不是也差不多这种效果。

作者: hyqking34    时间: 2011-10-22 13:48:38

我也下载来试试,再送感受~~!
作者: DickyJordan    时间: 2011-10-22 17:12:31

呵呵 欢迎大家提出建议··
作者: zeng56    时间: 2011-10-22 19:38:04

GS的设置一直是个难题。。。[怒]
作者: z223zy    时间: 2011-10-22 21:32:48

楼主用的是什么名单
作者: gjc1235    时间: 2011-10-24 15:53:56

解压找不到文件。。。。。。。
作者: DickyJordan    时间: 2011-10-24 16:08:08

回复 z223zy 的帖子

用的是游戏默认名单
作者: kota_11    时间: 2011-10-24 16:34:37

真的希望能夠逐步完善真實化啊
不真實根本就不想去玩...
作者: 5706365    时间: 2011-10-24 19:55:27

更新了 小支持下
作者: beyond2229    时间: 2011-10-24 19:59:31

真的很好啊支持啊
作者: xukai0211    时间: 2011-10-24 22:17:41

支持lz更新,我再试试{:18:}{:18:}
作者: qaqaqaqqa    时间: 2011-10-25 08:17:26

pro有点不过瘾,太简单了,我还是改回名人堂吧
作者: leno19840615    时间: 2011-10-25 10:26:54

建议LZ,或者以后的GS设置不要单单放出设置文件,而是发出具体修改数值,要不360玩家无法分享。
作者: snakezen    时间: 2011-10-25 11:32:49

顶啊。。。。。又更新了。。。希望更好。。。
作者: hejiyue123    时间: 2011-10-25 12:35:54

真的吗?我试试看!!
作者: metalsolo    时间: 2011-10-25 12:49:43

楼主请问,GS设置修改保存之后,对已经开始的MP模式有影响吗?
比如说我建了个球员打MP模式,打30场了,这时候回到首页的GS那里做一些改动然后保存,重新读取MP存档,会以修改后的属性为准吗?谢谢~因为我改了之后觉得没什么变化…
另外如果把玩家的篮板改低,会影响我自己控制的角色吗?我的PF老是抢不过自己的后卫啊,太郁闷了…
作者: DickyJordan    时间: 2011-10-25 14:51:00

回复 metalsolo 的帖子

额,这个GS修改是无法用到已有的MP存档中的。。另外修改user的篮板确实会降低玩家的篮板能力
作者: zqb10    时间: 2011-10-25 14:52:18

我回去试试,thank you
作者: DickyJordan    时间: 2011-10-25 14:52:29

回复 leno19840615 的帖子

好,但是360上的2k AI完全跟PC版一样么。。我怕弄巧反拙
作者: alanpicarrot    时间: 2011-10-25 14:55:12

感謝lz分享,立刻下來試試

作者: ericgsd    时间: 2011-10-25 22:42:43

感謝分享  下來試試
作者: GunsRoses    时间: 2011-10-28 13:37:24

好东西啊 ,先支持下LZ了~   东西收下了~  {:2:}
作者: guduxiyi    时间: 2011-10-28 14:28:01

下下来 看看,最受不了 是 快攻 传球   总是被段,  纳什      库里     德隆  的近身    外传内      没一次 能 穿出来,而且   脑残的   内外结合   总是被断,明明  我的 霍华德  背身 吸引 2个人, 结果 传球给外线的   特科格鲁     球员 瞬移过去反手,然后 我反传回 火花, 结果就能 脑残的  从 后面  瞬间 绕道  火花前面     一 个手   就断了 ,  你觉得  nba 里面会这样么,  明明在卡位,还瞬间移动过来,而且  纳什  传  半场传球   质量就那么差?  非要 进行所谓的 预判,    前面快攻的人 明明  有 2个身位,却 总能被追上。     对方  马克加索尔   快攻 ,我 的  布鲁克斯 竟然跑不过他,而且 他还 慢慢悠悠的 运球 来个  转身   然后扣篮   2+1
作者: DickyJordan    时间: 2011-10-28 17:47:14

回复 guduxiyi 的帖子

传球问题我也发现了。。导致助攻较少。。下个版本会修正,至于说这个速度问题。。。我没修改过。。
作者: DickyJordan    时间: 2011-11-7 11:54:36

大更新 希望大家喜欢。。反馈
作者: lauk3    时间: 2011-11-7 12:42:45

看看喔~ ..............
作者: xukai0211    时间: 2011-11-12 21:48:13

又更新了,支持一下
作者: ak4758    时间: 2012-1-11 23:44:26

來試看看
快被電腦搞瘋
作者: hejunmu    时间: 2012-10-6 01:14:23

支持支持支持
作者: ㄗs頖╃縌‰    时间: 2012-10-6 01:19:19

LZ您知道自己建的球员编号是多少,用了一个面补想改回来




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