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标题: 最新的 武装突袭3 的视频还是挺不错的~ [打印本页]

作者: 8KHDR    时间: 2011-10-18 10:49:33     标题: 最新的 武装突袭3 的视频还是挺不错的~

本帖最后由 8KHDR 于 2011-10-18 10:50 编辑

注意天空的云层 做得相当好·~~

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAzNzE0NjQ0/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAzNzEzNTM2/v.swf


作者: alexggg    时间: 2011-10-18 10:51:14

恩,战地3玩到明年底,然后再换配件搞这个{:18:}
作者: 523486774    时间: 2011-10-18 10:59:59

石头不给力...
作者: 523486774    时间: 2011-10-18 11:09:44

{:2:}老实说我觉得这个游戏色调不知道咋的 可能是我习惯了战地3那种色调吧
作者: 荣誉残品    时间: 2011-10-18 11:12:29

这几年的东西都败在这个上面了. AA2 BF3 AA3  A10  IL2:COD{:00:}
作者: 性感Ada    时间: 2011-10-18 11:37:22

看上去垃圾的要命。。。。。。尤其是水面效果。。。植被还可以。。。。。。。。。{:18:}
作者: yeyexing    时间: 2011-10-18 11:45:16

这个游戏有单人剧情模式吗?????????????
作者: snakeLK2    时间: 2011-10-18 12:27:53

明年BF3和AA3一起搞!!!!!!!!!
作者: dreadnought97    时间: 2011-10-18 13:03:41

游戏面数够省的..能用法线贴图的都法线贴图了。。。一些大的起伏都是法线。。。。看上去不太生动- -。。
作者: 8KHDR    时间: 2011-10-18 14:34:39

回复 yeyexing 的帖子

有,,,,,,,,,
不过这游戏玩的不是单机
是编辑器、联机和各种MOD

作者: Hevanysj    时间: 2011-10-18 15:47:54

这个广告山寨战地3啊!鄙视鄙视
作者: OCUOCELOT    时间: 2011-10-18 17:38:25

dreadnought97 发表于 2011-10-18 13:03
游戏面数够省的..能用法线贴图的都法线贴图了。。。一些大的起伏都是法线。。。。看上去不太生动- -。。 ...

那BF3更省了。。。。。。。。。。
作者: dreadnought97    时间: 2011-10-18 22:25:12

OCUOCELOT 发表于 2011-10-18 17:38
那BF3更省了。。。。。。。。。。

bf3更省?  真搞笑。。

作者: OCUOCELOT    时间: 2011-10-18 22:39:17

dreadnought97 发表于 2011-10-18 22:25
bf3更省?  真搞笑。。

搞笑个卵。自己看看BF3模型面数好伐

作者: dreadnought97    时间: 2011-10-18 22:50:01

OCUOCELOT 发表于 2011-10-18 22:39
搞笑个卵。自己看看BF3模型面数好伐

你说什么东西的面数?
作者: dreadnought97    时间: 2011-10-18 23:01:32

OCUOCELOT 发表于 2011-10-18 22:39
搞笑个卵。自己看看BF3模型面数好伐

我可以告诉你,如果要看枪械面数的话,主武器的面数在7000-10000之间,各种场景,可破坏元素算上去,也不会少..真正面数比较少的东西...只有角色了..但是你要看看人物身上背得各种装饰,还有..卡西欧..算在一起,面数也不会少..

武装突袭3,由于考虑到优化,用法线来代替一些结构也是理所当然.我只是说,一些大的结构也省掉,会导致物体看上去很生硬..第一个视频里的那种了望台和各种大箱子上的横条.黑白分明.看上去不是很假? 这种粗糙的美工,在bf3里根本不可能看到。。bc2里也不会出现。。

作者: OCUOCELOT    时间: 2011-10-18 23:01:59

dreadnought97 发表于 2011-10-18 22:50
你说什么东西的面数?

某些枪模。。。物件汽车什么,还有些建筑
作者: dreadnought97    时间: 2011-10-18 23:05:45

OCUOCELOT 发表于 2011-10-18 23:01
某些枪模。。。物件汽车什么,还有些建筑

某些??哪些???举个栗子出来看看...

汽车道具这种...改做的细节还是做足了,并大结构根本看不到法线的影子..

建筑..呵呵..bf3里消耗最多面数的东西,竟然被你说成面少了。。。

作者: OCUOCELOT    时间: 2011-10-18 23:24:39

dreadnought97 发表于 2011-10-18 23:05
某些??哪些???举个栗子出来看看...

汽车道具这种...改做的细节还是做足了,并大结构根本看不到法线的影子 ...

举个例子的话。武器么就比如HK416吧。。道具太多了。。建筑破坏元素算进去是不少,但整体效果感觉不如BC2的毛坯房
另外材质虽然细。贴图没什么做旧,有些单调

作者: PLAYER_com    时间: 2011-10-18 23:27:37

变成第三人称了?????????
作者: dreadnought97    时间: 2011-10-18 23:28:48

OCUOCELOT 发表于 2011-10-18 23:24
举个例子的话。武器么就比如HK416吧。。道具太多了。。建筑破坏元素算进去是不少,但整体效果感觉不如BC2 ...

HK416- -木有用过,第三视角看的话就不用说了。第一视角 如果能看到有导轨以外的结构是用法线的话。。请上图。。
贴图没做旧?  难道样样东西都做得很旧?   巴黎街道,本身就经常打理,也不可能很旧..  说整体感觉不如bc2。。那我只能说。眼神不好,或者审美有问题了。。

作者: OCUOCELOT    时间: 2011-10-18 23:30:36

dreadnought97 发表于 2011-10-18 23:01
我可以告诉你,如果要看枪械面数的话,主武器的面数在7000-10000之间,各种场景,可破坏元素算上去,也不会少. ...

arma系列倒是一直很生硬。无论动作,物理,模型。。这都是之前希望能在3里改善的。。
不过看视频改进真不大。。视频里水下画面还那么清晰没变形{:3:}

作者: dreadnought97    时间: 2011-10-18 23:36:00

OCUOCELOT 发表于 2011-10-18 23:30
arma系列倒是一直很生硬。无论动作,物理,模型。。这都是之前希望能在3里改善的。。
不过看视频改进真不 ...

ARMA的美工要求特别奇怪- -  细节多但是不耐看.走到哪都不生动.一看就是假的...
相对来说cod和bf要好很多。。。

作者: OCUOCELOT    时间: 2011-10-19 00:22:04

dreadnought97 发表于 2011-10-18 23:28
HK416- -木有用过,第三视角看的话就不用说了。第一视角 如果能看到有导轨以外的结构是用法线的话。。请 ...

http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/00010077pjt6qjfiptsrsz.jpg
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/000057jxcicdkk4oeve4sk.jpg
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/000044vxbb6bssb6xbzxzj.jpg
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/000102mw5555bnzd5scw05.jpg
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/000053nw01xvq4qczdn1ak.jpg
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/000050n2ncnbi9fn6ifn95.jpg
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/000054ubnsb7nivsewvv5w.jpg
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/000048o8lyf50d55o5vchd.jpg
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/000046ng8tbw87hlnlnnis.jpg
废话不说直接上图算了。。
不如BC2指某些建筑整体效果。BF3的话光枪模就甩BC几条街了

作者: dreadnought97    时间: 2011-10-19 00:29:57

OCUOCELOT 发表于 2011-10-19 00:22
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/00010077pjt6qjfiptsrsz.jpg
http://bbs.zhan ...

前3张图我瞎了...你开的啥效果哟??我表示 我玩里海 车子绝对不是你这样的...

作者: 危情-    时间: 2011-10-19 00:33:17

从闪点行动1,武装突袭1,武装突袭2,如果这些你都玩过的话,你就知道 这个3有多么让人能想象不到········   
作者: eniac_whyt    时间: 2011-10-19 00:34:10

感觉天空效果做的最好的游戏还是RAGE,虽然在技术方面未必领先
作者: dreadnought97    时间: 2011-10-19 00:38:46

eniac_whyt 发表于 2011-10-19 00:34
感觉天空效果做的最好的游戏还是RAGE,虽然在技术方面未必领先

crysis表示 体积云表现很强大。。贴图云都是浮云。。。
作者: 8KHDR    时间: 2011-10-19 08:28:50

回复 dreadnought97 的帖子

完全不一样的游戏。。。。。。。。。
有什么好比的。。。。。。
看看ARMA的地图面积 和各种AI计算。。。
现在哪个FPS能做得到这样。。。

作者: OCUOCELOT    时间: 2011-10-19 15:23:33

dreadnought97 发表于 2011-10-19 00:29
前3张图我瞎了...你开的啥效果哟??我表示 我玩里海 车子绝对不是你这样的...
...

最高全特效,你游戏里没注意罢了。。而且开啥效果都不影响模型的
http://bbs.zhandimi.com/data/attachment/album/201110/19/151953qxmcux5nixcgtxcc.jpg
来张截的好的

作者: 危情-    时间: 2011-10-19 15:26:56

我从闪点行动1,武装突袭1,武装突袭2,如果这些你都玩过的话,你就知道 这个3有多么让人不可思议········      这个3简直就是军事发烧友的 幸福天堂啊,不是军事迷,你是不会理解的,不会懂的。

作者: dreadnought97    时间: 2011-10-19 17:43:19

OCUOCELOT 发表于 2011-10-19 15:23
最高全特效,你游戏里没注意罢了。。而且开啥效果都不影响模型的
http://bbs.zhandimi.com/data/attachme ...

当时里海进去第一件事就是拆东西...我表示,我看上去 车的多边形的确少.但是内部的贴图细节.肯定不是你这样黑糊糊的..





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