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标题:
关于354S战场的真实性与修改事项【Demo补丁在6L】
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作者:
KAY_CHEN
时间:
2011-9-22 17:23:36
标题:
关于354S战场的真实性与修改事项【Demo补丁在6L】
本帖最后由 KAY_CHEN 于 2011-11-19 19:06 编辑
前些日子,我发现了把战场NPC改为自己的副将的简易修改法。
http://game.ali213.net/thread-3688555-1-1.html
最近在经过对无双战场的大肆修改之后,发现要把354改成战略游戏也很有乐趣的。要么不改,要么全改……这是后话了,暂且打住~
首先不得不说354在历代至今来说,战场事件还是最丰富之一的(为什么是之一?因为353),后来的355和356都把注意力放在动作系统上了,虽说355的有最具战略性的“落石”技能,但最终也是鹤立鸡群罢了。
354S战场上的真实性不足之处,总结以下几点:
1. 因为是“无双”,什么事都要亲力亲为,别人能帮你办的还叫无双么……但是这样就缺少了战略性了。
战场上经常会有一些“闲人”,既不防守也不进攻击,等着别人来杀他。把这些送死的人改为自己的部将吧~
2. 虽然有“士气”,但其作用太小,能打倒敌将的如非特殊事件,那就还是只有玩家自身去杀。
多刷兵,杀兵能增加全军士气,士气高了就能打倒非斗气将。原版游戏兵数太少,把战场兵数改为两倍以上吧~
3. 经常有玩家杀到总大将时本阵告急,既然是本阵却为什么那么弱小~严重影响战场节奏。
之前谈到的闲人,如果是文官就算带在身边也没有什么帮助。把文官的位置改到本阵并设定为防守指令吧~
4. 有些战场计策,不能造成优势,还被敌方迅速压制回来,这是计策使用不当的后果。
只要不是那些限定时间内必须发动的计策,多用用脑子,想想什么时候才是最佳时机,然后才把关键武将带往此地吧~
5. 除了玩家之外,谁都不能杀死敌方总大将,最后补一刀的奖励也不过是区区几百战勋……
总大将,一不会逃跑,二不掉剑盾,三不出武器道具,为什么非要玩家下手?嗯……等我有心情了再说吧~
以黄巾之乱为例,一开始会叫你引张曼成去发动落石,这个就两难了,为什么?如果不引他过去,他就会被公孙瓒灭掉;如果杀掉公孙越然后发动落石,本阵就会被入侵,也可能来不及救援另外两个祭坛。而且中后期刘备和公孙瓒一起进军,张曼成还是要被灭。如果落石成功后直接去灭掉公孙瓒,那落石还有意义么?!
那么,怎么打才比较合理呢?首先把张曼成带在身边(招揽),再把本阵门前的小兵清掉,只要杀兵数够多士气不会掉,本阵左方的何仪军团就能挡得住公孙瓒的攻势,然后杀下来救张梁降孙坚,然后冲在中央救张宝降曹操;这时孙曹二军进攻敌本阵,张梁张宝继续召唤幻影兵,玩家张角从原路返回到落石地点附近埋伏,等刘备军团全军进入落石地点才发动落石。这样刘备军和公孙瓒军将受到重创,只能灰溜溜的后撤,然后张角、张曼成、何仪、黄邵乘胜追击,放倒他们之后士气高昂。经过左方补给据点时,董卓军出现,但他的士气不够我们的高,即使放着不管友军NPC也能灭掉他。最后悠闲的等着敌总大将何进被干掉过关。
1. 这关修改了张曼成为玩家属将,这样方便控制落石发动的时机
2. 敌方兵数修改为两倍,因为NPC杀兵数是按士气加时间算的,兵长所带的兵越多,杀兵数也就越多。NPC杀兵数也能增加全军的士气,所以这关玩家张角杀了1200,但NPC曹操也杀了500,孙坚杀了550。(汜水关董卓侧的华雄轻松杀600……)
3. 总大将的身份参数改为2,即非总大将属性,方便友军NPC斩杀,张天师可不想弄脏自己的手啊~
这样修改后,这关里面除了留守本阵的波才,没有一个闲人,杀敌的任务大多由友军完成,真正做到了运筹帷幄。
作者:
SnowWindX
时间:
2011-9-22 23:20:10
本帖最后由 SnowWindX 于 2011-9-22 23:24 编辑
以黄巾之乱为例,一开始会叫你引张曼成去发动落石,这个就两难了,为什么?如果不引他过去,他就会被公孙瓒灭掉;如果杀掉公孙越然后发动落石,本阵就会被入侵,也可能来不及救援另外两个祭坛。而且中后期刘备和公孙瓒一起进军,张曼成还是要被灭。如果落石成功后直接去灭掉公孙瓒,那落石还有意义么?!
这个不同意,落石是必须最优先发动,尤其是张角要拿4级武器更必须如此...为什么?因为落石后有一次我方全员士气上升..这个极端重要,没这个我方那几位是守不住的........发动落石只需要速度秒掉公孙越即可.....其他的一概不用管.......秒掉之后速度该干啥干啥,张曼成会自己跑过去的,基本上耽误时间在30秒以内...这个设计还是很好的..
实际上落石是为抓曹操和孙坚争取了必要的时间,或者说士气......必须优先发动.....
作者:
KAY_CHEN
时间:
2011-9-23 22:00:46
本帖最后由 KAY_CHEN 于 2011-9-23 22:30 编辑
SnowWindX 发表于 2011-9-22 23:20
以黄巾之乱为例,一开始会叫你引张曼成去发动落石,这个就两难了,为什么?如果不引他过去,他就会被公孙瓒 ...
还是打法有不同,你说的打法以杀将为主,我的打杀以杀兵赚士气为主,你要知道我所说的不是“无双”,是战略;并且我的方案并不影响拿45,有图为证:
从开场到收服孙曹两军,张曼成都在我身边。
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没有落石,我军照样活跃,左路也守得住(注意看护卫指令)
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当刘备和公孙瓒都在断崖之下时,我才发动落石,之后发现贵重品。(这时护卫指令改为待机,即指定张曼成到达此处)
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哈哈哈哈,高傲的关羽啊,砸死他!(此时严政挂了……)
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迟来的董卓完全不我军的对手,连总大将何进也被NPC灭掉了。(目标只有一个,护卫指令改为攻击!)
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由于有两个大将,又取消了总大将的设定,胜利条件变成…… 所以大家又合力把董卓解决掉了。
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作者:
文长之哀
时间:
2011-9-24 17:52:21
hoho LZ加油 继续改改 {:18:}
作者:
yujianfeng1990
时间:
2011-9-25 01:12:51
楼主厉害,希望能多分享研究成果,很谢谢楼主!!
作者:
KAY_CHEN
时间:
2011-11-13 17:26:52
本帖最后由 KAY_CHEN 于 2011-11-13 17:58 编辑
事实胜于雄辩,有兴趣的话试试吧~
不知道为什么上传的附件但消失了,只能用网盘下载了。
黄巾之乱-黄巾军改(Demo)带还原
http://good.gd/1771991.htm
使用方法:
1.要带上副将,因为只有设为副将的副将才不会出现奇怪的黄巾兵长军团。
2.默认是原流程的,如要更改在落石命令出后改成防守,才能把张曼成栓住。
3.即使是“困难”难度用未修改的张角打可能会很“困难”哦~
作者:
永远的纪念
时间:
2011-11-14 12:22:40
支持顶一个, 无论是353还是354,里面的战场事件都有很高的研究价值 。
战场出现的敌我双方配置伏兵,援兵,叛变什么的......)说到底就是一个个程序加脚本在后台运行,然后通过赋予动画、战场信息和战场人物对话等,从而使游戏的剧情能够以预想的效果得以呈现出来。。。
[嘿嘿嘿]话说我最近就在研究353的战场事件。
作者:
永远的纪念
时间:
2011-11-14 12:32:31
像353剧情关卡,定军山战役里面的 陳式和夏侯尚的部隊復帰事件(一个很不错的事件程序),在本传里就是一个试水,昙花一现
可后来在帝国3战里得到广泛的运用,成为353帝国里面的一个新的元素。。。
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