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标题: 日本的砦真的太朴素了 [打印本页]

作者: testapp    时间: 2011-9-16 10:55:47     标题: 日本的砦真的太朴素了

天道就一个平板,天创的也没好到哪里,玩无双的时候就知道日本的砦是天道那个样子的
三12消息出来以后,看着中国的砦挺舒服的,有点像帝国时代2追平的意思
不过光荣也挺会炒冷饭的,看着很像天创的小地图战斗模式,不知道城下町箱笼开发会不会搞。
当然创新点也会有一点吧,天道的创新点实在是。







作者: 修亚    时间: 2011-9-16 13:05:22

确实S12比较养眼,不知道S12城市有多壮观
作者: yu58584339    时间: 2011-9-16 13:22:57

我觉得天道的画面比革新差,头像风格不统一,街町城镇都是直线搞来搞去
目测312画面也不如311,希望创新能够多点,别整得跟天道一样,最后整成个311加强 加强版
作者: 13th-real    时间: 2011-9-16 13:25:42

所谓的幕府-就是天创里本阵那样的才是真实的...
作者: phoebus    时间: 2011-9-16 13:53:55

扯几丈兜裆布的料子一围就是本阵了
作者: baiyiou    时间: 2011-9-16 15:21:33

S12有消息了?  激动中
作者: Sare    时间: 2011-9-16 16:21:48

13th-real 发表于 2011-9-16 14:25
所谓的幕府-就是天创里本阵那样的才是真实的...

围观十三姨……






回楼主,你应该拿天创的模型去对比。

作者: 13th-real    时间: 2011-9-16 17:08:56

Sare 发表于 2011-9-16 16:21
围观十三姨……

靠 惊现某S 围观之

作者: testapp    时间: 2011-9-16 19:46:47

Sare 发表于 2011-9-16 16:21
围观十三姨……

天创的砦也没好看多少   差不多信野online的那个守卫岗哨的模型     各种城下町和天守才是惊艳

作者: 夜明伴露    时间: 2011-9-16 22:06:15

312那个已经算是本阵了,驻扎在各地的分营其实就和日本的差不多,那种战时设施用不着搞的太豪华啊,哈
作者: youkingart    时间: 2011-9-16 22:11:25

312好像就是天道pk~2版,看那个3人头像,5人头像的,不就是天道的军势吗?区别好像只是312可以组6人阵罢了

别的先不说,千万别整个工作队就行了,如果有后勤粮草输送队什么的,千万也别要正规军去护卫就是了,实在是受不了这个
作者: testapp    时间: 2011-9-16 22:12:23

回复 夜明伴露 的帖子

不是,我看这个才是本阵,本阵更坚固更大



作者: testapp    时间: 2011-9-16 22:20:19

youkingart 发表于 2011-9-16 22:11
312好像就是天道pk~2版,看那个3人头像,5人头像的,不就是天道的军势吗?区别好像只是312可以组6人阵罢了
...

从这个小战斗地图来看,应该是没有工作队了,当年dog sun 的工作队,上杉jj慢慢走,后面 一票猥琐男玩biko{:3:}



从发的几个图看,另外和天道的军势还是有区别的,5人阵组了就在一起了,这里的分队都是可以满场跑的{:11:}

提示都是不良信息啊有木有,要用英文的伤不起啊伤不起

作者: 夜明伴露    时间: 2011-9-16 22:39:42

天道的阵形思路很好,可惜被这游戏玩残了,312出阵典型的天创模式,但是具体的行动应比天创提升不少档次
作者: C:    时间: 2011-9-17 11:44:16

修亚 发表于 2011-9-16 13:05
确实S12比较养眼,不知道S12城市有多壮观

如果三12像天创一样的城建系统就爽了。。。。。。。。。最好加多点城市建设的要素上去,呵呵。。。。让大家创造不一样的三国城寨。

作者: youkingart    时间: 2011-9-17 12:45:39

玩这种战略游戏首先不是应该先把目标放在一统天下上面?

谁是一开始就捣鼓什么不落坚城的?一城抗天下是后期技术成熟了无聊的产物吧?
作者: 13th-real    时间: 2011-9-17 14:19:11

312还是和天创接近点  应该不会有势的概念了 RTS很难体现势的概念 除非光环了.
作者: testapp    时间: 2011-9-17 15:45:42

13th-real 发表于 2011-9-17 14:19
312还是和天创接近点  应该不会有势的概念了 RTS很难体现势的概念 除非光环了. ...

势很容易体现啊,每拿下一个砦,我方势上升一级,享受攻防士气的加成。
我是这么理解的

作者: ejitai    时间: 2011-9-20 04:53:52

大爱啊,出312信长14就有希望了。虽然是从三国志3开始接触光荣不过历经多代对信长的倾爱已高于三国系列,希望光荣在312多增加若干城市。{:18:}
作者: q15115683127    时间: 2011-9-21 05:40:29

回复 youkingart 的帖子

NONO  谁希望看一个想山寨一样的城 。    在说了,又不是全战,有华丽的战斗场景,城市好不好看无所谓了。     三国,信长,嘛,战斗场景基本无视,所以只有另外找乐子了,(个人见解,可以无视){:20:}
作者: hellohaoyu    时间: 2011-9-21 10:22:15

看大河剧就知道了,日本战国时期的建筑很不堪一击
作者: testapp    时间: 2011-9-21 13:25:49

ejitai 发表于 2011-9-20 04:53
大爱啊,出312信长14就有希望了。虽然是从三国志3开始接触光荣不过历经多代对信长的倾爱已高于三国系列,希 ...

san12城市应该会加,RTS节奏加快了,城少游戏时间和耐玩就少了

作者: ejitai    时间: 2011-9-21 18:25:36

回复 testapp 的帖子

其实RTS会逐渐淘汰传统即时战略游戏,像战锤40K,英雄连,战争之人,全战系列都很成功,这种元素在于操控性,如果引用到传统三国志个人觉得有点不大合适,三国讲究面广宏观,但是也并不是RTS不适合来做三国例如可以引用信长10的军略和政略分开,军略为RTS战斗时自动切换成随机地图操作和时间上不干预内政外交就很完美了,不过光荣这几年的习惯不会再花大功夫在PC平台上。还有很重要的一点光荣几十年都没认真读过三国这本书那就是对粮草的重要性,诸葛亮说:曹操之所以用兵入神在于善于阻断敌人的粮道,很多战例也是偷袭敌人囤粮之所或阻断别人运输粮草的道路而取得胜利的在作用上一点都不压于传统的火攻,311可以出火神特技光荣就应该注意到粮道的重要性。

作者: 442563548    时间: 2011-9-22 02:52:40

特技比较好把握,粮草涉及的面积就比较广 ,就不好把握了。我感觉11前期粮草把握的就可以。 后期城多了粮草泛滥也就在所难免{:0:}




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