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标题: 国产三国单机游戏发布及邀请你的加入【剧情模式可玩至大结局】 [打印本页]

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 09:35:40     标题: 国产三国单机游戏发布及邀请你的加入【剧情模式可玩至大结局】

本帖最后由 sanguoseason 于 2011-10-6 11:23 编辑

本游戏开发小组致力於开发一款国产三国单机策略战棋类游戏,现已完成初版开发,游戏下载链接。

0.93版发布(大小约70M)
较大更新:已通过测试,可玩至大结局,通关大概需要半天以上吧,玩得累了需要秘技?去游戏的官网上找吧
其它改进:色彩风格修正、道具的属性多样化、武将装备道具后增加三围、恢复豆过于强悍的问题、大部分城池添加古文描述、修正部队在切换桌面时的“投敌”情况

直接下载链接 http://184.22.18.245/SanguoSeason.exe    http://184.22.18.245/SanguoSeason.zip  

像IE9比较过分,大部分exe都会恐吓你说可能有风险,那就下载zip,其它浏览器还是自解压exe的比较方便。

发现360会报说有风险,是因为游戏开启时需要两个进程(更新与运行)的协作,正想办法合二为一……

本文分三个部分:1、以我们开发的三国单机游戏为基础示范创新的可行性;2、计划开放引擎供爱好者制作研究;3、邀请各路同道一起来发展国产三国游戏

附上剧情模式赤壁大战的截图:



在初版稳定后,本游戏将开放大部分源码,方便另有高人加强内政体系、把战场模式改成即时制,或者另编剧情什么的。。。。



(一)国产三国策略战棋类游戏的创新

这几年来,我们走走停停,颇多感慨,也发现很多同道中人……有的也是艰苦卓绝,但劳而无功,有的很多创新,游戏架构也很大很全,只是也像曾经的我们一样,陷入了泥淖。

我们没有专业的美工,只是从老祖宗那剪切了些东西,游戏中的大部分中国式古典图片,来自于《茹苏繁华图》,武将的头像乃至音乐,全部来自网上资源。我们所策划的游戏性,也从光荣的众多游戏中提取发展而来。



然而,时至今日,我们可以比较自豪地说,已经解决了各类三国单机游戏的一些重要困难问题:

1、三国游戏不必然是回合制

光荣的三国志一直都是回合制,三国志BattleField是个有益的尝试,只是丢掉了战略性。其实就光荣自己的游戏来说,大航海时代、太阁立志传也不是回合制的。光荣一直在三国志九与十的两种风格之间摇摆……其实老早有玩家指出来了,这两者应该结合起来的,并不矛盾。不管怎么说,回合制有些令人生厌,每一月分战略面与进行面,虽是策略需要,仍显得十分僵化。所以当年三国群英传的出现让人眼前一亮,原来三国游戏可以是这么爽快地玩。对于群英来说,应该加入战略性的东西,而不是加入神兽,变成了“群妖传”。其实,以前也有国产的三国游戏做过这方面的很好尝试,如《烽火三国》。

这是一个截图,可以看到在城池间行军,兵营之间的对局。在两军交接之际,将切换到战场。行军及调兵遣将有三种形式:城池到城池,军营到军营,城池与军营之间的调动。若有君主在部队中,可以快速行军;若部队有军师会奇门遁甲之术,将可瞬移。



2、君主扮演战略与个性化的结合

既然是战略游戏,就可以坚持君主扮演,而不是武将个人的逞能。这方面《英杰传》系列可作参考,即强调主角的当前位置,即在哪个城,可以在该城购买道具兵器,抚慰兵士,寻师访友等等,其他城也可以调配资源,但没有这么个性化。这是一个思路,而且已经实现,详情请试玩我们的游戏,虽然还是不够丰富。强调都城的概念,战略(如任命朝廷三公)可以在都城进行,而行军打仗,君主可以亲自上阵参加。历史上其实也是如此,在前线的经常是曹操与刘备,东吴任命都督有所不同。

城池内购买道具,也可以出售。



在兵营中可以为买到的道具分配给具体的武将。



武将可以在书院中学习技能,主要是仁义礼智信之类的,其它技能自动随着经验值增加而增加。

在城池中,可以跟各个建筑的NPC闲谈,







在都城中还可以封官拜将,即任命朝廷三公及其它文官与武将,文官不需要经验值即可任命,武将需要累积起功勋才能任命,这个跟可最大带兵数有关



3、丰富的剧情模式

光荣三国志各代都有很多的剧本,但是按照剧本的设定去玩,感觉像是为了历史而历史。实际上,在这方面,更值得认可的是《三国志英杰传》系列的模式,即设定一定的目标,触发一定的剧情。比如攻下几座城池做为目标,寻访世外高人作为剧情,甚至寻访海外仙山等。在我们的游戏中,这方面有不少的尝试。有所参考了《大航海时代》的模式,即国家势力的运作与主角的行动不必然冲突。我们已经在游戏中加入了英雄模式,以刘备为主角,讲述了兴复汉室,平定天下的愿望及实现,制作已经完成,但没通过完整测试。如果资源允许,我们希望可以改造成一个更宏大的结构,以史诗般的剧情呈现三国历史的转折,也像《英杰传》系列那样改造历史甚至多结局。而主角,也应该有更多,如曹操 、孙权、诸葛亮等。





上面这个是战役模式中的部分,群雄逐鹿剧本重点在于东汉末年群雄纷起,以混战为主,鼎足三分剧本重点在于国家与国家之间层次的竞争,以每年的大战役为主。其它三个为虚构场景,跟第二个区别不大。

不过目前,我们把重点放在了英雄模式,也就是剧情模式中,因为在讲故事中,可以比较好的表现游戏的内涵。玩家可以经历刘备从一无所有到小有声名,广揽人才,然后历经波折,漂泊天涯,最后从海外仙山寻访秘策,绝地反击,乃至席卷天下,再创治世的故事。其中赤壁大战前依据史实,赤壁大战有个巨大转折,之后依靠虚构。

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4、战场应该是即时策略

很遗憾,资源所限,当前只有思路与简单设计,没能实现。目前的模式还是回合对战,只是在对战时采用即时制。理想的情况应该是:混合对战,比群英传的军团对战加入更多的即时策略的东西,又不像魔兽RTS类型游戏的战斗那么琐碎。可以武将为单位,携带各个兵种,讲究计策与阵法的运用,在战场上叱诧风云。在此基础上再提高电脑的AI,又是另外的一种乐趣。



[attach]2926973[/attach] 

我们自信地认为,这款游戏在可玩性上拥有了一个比较好的架构,内政外交等需要填充,综合各个方面都需要有个提升或者说飞跃。譬如近点来说,战斗场面可以改成即时混战形式,而从长远来说,战略游戏应当是3D界面,能够让人拥有高度的沉浸感。希望在各个方面都实现预定目标,达到专业水准之后,将可以媲美光荣大多数的商业的三国游戏。
…………



可以想象,如果控制好每月的资源分配,把握好节奏感,制作一款玩家联网对战的三国战棋类游戏,亦并非不可能。如若实现,那将是一个更加真实的,充满乐趣的三国世界,从游戏性上来说,非一般的ARPG类型网络游戏可比。

下面这幅是大地图部分截图,一片欢乐的景象:)



下面是集成在游戏中的历史典故与人文篇章。



这是游戏可选的配置项。





(二)、希望大家一起参加游戏的制作

为了国产单机游戏的梦想

网游开发商们的算盘打的叮当响,然而单机游戏无人问津。网络游戏为了赚钱,只好大力挖掘人性的纠结面,然而真正的有内涵的精神与文化层次的东西,应该只有靠单机来呈现。

我们曾经想过做成共享软件形式,赚点小钱,现在觉得这样既太小气又显自私甚至不切实际。游戏是个大制作,需要资金、策划、美术、程序、音乐等的各个大的力量的投入,不然只能是小品级游戏。现在国内不缺技术与美术,缺的是一种研发真正意义上的战略游戏的精神。
        国产单机策略型的游戏方面,做到让人喜闻乐见的,一直是个空缺,也许我们可以借助草根的力量,**各方面的英才,制作出一款不输给光荣的三国战略游戏!在美工精致度方面或许难敌日本游戏……但是在游戏性和内涵方面,光荣还是没能摸到真正门道,即是很多玩家所说的,三国时代的一种气势。

大家一起制作国产游戏

在此可以承诺的是,逐步开放游戏的引擎,制作相关的导引,让广大爱好者可以自己参照制作低成本的国产游戏。

开发游戏的技术难度在不断降低,那么游戏创意在哪里?传统文化悠久绵延,随便举两个例子:

一、明代时候,年轻人的出路可以是读书考举,可以经商,可以从事工匠等等,结合当时的内外历史环境,自然可以有一个养成型的游戏,而不必然是RPG。
二、隋唐之交,大量奇人异士重现,有的力拔盖世,有的智谋过人,对兵法与阵势甚至政治的讲究颇多,可以参照《隋唐演义》制作一款故事型的游戏,而不必然是抄袭三国改头换面而已的SLG。

目前你可以直接替换游戏中的图片,过些日子将发布编辑器,可以直接修改各项数值,添加新武将,甚至提供游戏剧情的插件开发包。

如果感兴趣的人多,将会逐渐在此撰文贴出本游戏开发的技术要点,及各项子系统的实现。我们以为,基于一款引擎开发游戏,比基于内部不可见的游戏制作MOD,可以有更广阔的思路,也要有意义的多。

游戏开发的技术

本游戏开发采用的是.NET技术,相比于传统游戏采用的C++,难度有降低十倍以上。具**作游戏的逻辑实现依常非常繁杂,但开发技术的架构很是简单,你可以在学习C#入门之后,再来参见我们将来开放的引擎代码,相信很快便能上手。

希望你也能有跃跃欲试的感觉……我们将会制作一些关于游戏开发导引的网页,以方便初学者入门。对于有些资历的开发者,希望我们的经验与教训也能给你些启示,了解我们在一些技术上难题的突破,少走很多的弯路。

基本上,我们认为,在游戏开发的技术上,越来越没有难度,真正的难度在于我们的开发者,是否有在传统文化的知识积累与精神思考、韵味感悟等。华丽的界面不能感动人,真正感人的应该是能引起人共鸣的东西。

(三)、建立三国游戏开发爱好者的名录及後续发展

在此广发英雄帖,请各路同道及爱好者加入我们的联盟,可以是资金、策划、美术、技术及测试等。在此我们希望可以请大家群策群力,各施所长,开展各种形式的合作。比如可以进行线上及线下的活动,制作游戏的扩展包,约稿及评奖等等。在未来,甚至可以形成一个半商业化的组织或者组建一家公司,那么可以解决一些人的就业问题也未可知。这,要看资金是否允许了……我们很想这么做,以**各方的优秀力量,制作次世代级别的游戏。

目前各项资源及各类人员都近乎空缺,开发已经停止,运营更无法展开。未来如何尚不可知……然而我们相信,辛苦的努力终究不会白费,能为国产三国单机游戏的制作提供一个良好的思路和基础。

请有意向于制作国产单机策略游戏的同道加入我们的探讨,你可以先发邮件与我们建立联系,无论是何种形式,以后的活动再慢慢展开。不分上下,不分彼此,不分先後,我们希望可以以我们草根的力量,将三国类型的单机游戏发展到一个新的高度!让我们以主人翁的资态来制作我们自己国产的三国单机游戏。



任何意见、建议、乃至于批评,我们都乐于接受……你也可以在本帖提出,我们也会在此回复。

国内单机游戏的大环境没法改变,制作亦不以赢利为主要目标。然而有单机游戏的制作基础,或许我们可以往手机与平板方面着想,这是以后的流行趋势。

游戏下载链接(大小约70M)

附:

直接下载链接 http://184.22.18.245/SanguoSeason.exe    http://184.22.18.245/SanguoSeason.zip  

像IE9比较过分,大部分exe都会恐吓你说可能有风险,那就下载zip,其它浏览器还是自解压exe的比较方便。

发现360会报说有风险,是因为游戏开启时需要两个进程(更新与运行)的协作,正想办法合二为一……

无需安装,解压开来再执行主程序即可,不要在RAR中直接运行。如果运行失败,请检查你的显卡驱动,也可能是系统权限问题。或许可以尝试在一个比较干净的系统中运行本游戏。目前我们没有足够的资源做完整的测试。

本游戏试玩有限制,但你只要提供一个试玩感想及建议,便可为你解除限制,当然,如果你要赞助我们,也很欢迎。其实如果为了钱,我们可以一开始就去做网络游戏,然而人各有志,为了理想,我们更应该去做有意义的事。
愿能给大家带来一些有益的思考,



作者: 101010101010    时间: 2011-9-15 09:42:11

其实还是没有跳出光荣的影响,纯支持了
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 09:49:12

回复 101010101010 的帖子

谢谢……目前也只是一个完成度比较高的游戏框架,目的是希望做出一款让大家都喜闻乐见的三国游戏。
游戏性、美术风格、玩家沉浸感之类的,无所不可以探讨,可以逐步进化。

作者: xcy320    时间: 2011-9-15 09:54:14

支持国产游戏2020202022020
作者: 听雨望云    时间: 2011-9-15 09:59:15

支持,支持。
作者: SMART_1    时间: 2011-9-15 11:17:54

相比于Q版我还是喜欢水墨画的风格,。。。
作者: GL1987    时间: 2011-9-15 11:18:52

支持!支持!!!!!!!!
作者: 311yue    时间: 2011-9-15 11:20:24

画面是硬伤,纯支持
作者: s1234567890    时间: 2011-9-15 11:45:24

支持国产!怎么不搞简体中文
作者: ff_doraemon    时间: 2011-9-15 11:46:20

不管怎么说 支持一下
国产三国的希望就在你们手中  
就是因为有这么多热爱三国并付出努力的人 国产三国才能让人有所期待
加油
作者: 45399735    时间: 2011-9-15 11:59:34

一上来就看到这么好的帖子,支持!
作者: asqhei520    时间: 2011-9-15 12:09:39

我衷心的希望有好的国产三国游戏让我们玩
作者: 45399735    时间: 2011-9-15 12:12:53

我想问一下,是基于xna平台的吗?
作者: 此去经年    时间: 2011-9-15 12:13:48

看看能给我们带来什么样的惊喜呢
作者: 广翔公    时间: 2011-9-15 12:17:48

衷心支持,希望无论你们遇到怎样的困难和非议,都能坚持下来,有很多人是支持你们的
作者: 87ccbl    时间: 2011-9-15 12:18:26

纯支持了,时间不允许。
作者: asqhei520    时间: 2011-9-15 12:18:44

本帖最后由 asqhei520 于 2011-9-15 12:19 编辑

我觉得我们国产游戏起码在地图的城市的地理位置比日本的准确吧,三国11那些地图的城市位置很多是不对的。
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 12:18:56

本帖最后由 sanguoseason 于 2011-9-15 12:35 编辑

回复 s1234567890 的帖子

是因为觉得既然是描述古代的游戏,最好用古代的文字,三国时代主要用隶书?

里面设置有三种语言可选,不过简体中文的话,目前只有在对白对话中可应用,图片之类的尚没能切换。


作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 12:29:07

回复 45399735 的帖子

感谢上面各位的支持,游戏基于SlimDX开发,最初也选的是XNA,不过因为它不支持很多低端显卡,就改成了SlimDX,不过貌似现在低端显卡找都找不到了

回复太多有灌水嫌疑,asqhei520说三国志11的地图不对,光荣可能是考虑到画面展现缘故吧。其实这个游戏的地图是基于三国志4(这一代的地图感觉让人惊艳),把它的布局放大几倍,再填充进传统中国建筑生成的。

上面几位,犹其是广翔公的话让人颇为感动。

作者: 45399735    时间: 2011-9-15 12:29:12

画面风格很有中国古代特色
作者: lipengh6    时间: 2011-9-15 12:46:58

这个必须支持!!!
作者: 天下孟德    时间: 2011-9-15 13:25:19

这不是真的吧……
作者: 立花誾千代    时间: 2011-9-15 15:25:41

这贴看着不错,不过已经被312淹没了啊,我友情顶一下
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 15:37:27

回复 立花誾千代 的帖子

谢谢谢谢,我是楼主,悲喜交加,

基本上,感觉我们与光荣在即时战略与对战策略方面的思路不谋而合。不知这是否算是高攀,嘿嘿。

好了,基本上三国题材的游戏内涵方面是做不完的……不过看了截图,san12的确很吸引眼球。

作者: kindaichi0    时间: 2011-9-15 15:40:23

第一感觉。。。版权。。。用了那么多光荣的头像。。。
作者: jaszz    时间: 2011-9-15 15:40:44

纯支持了
不过312即将发布的消息公布后
其他任何三国游戏都是浮云了 全部忽略!
作者: futs526    时间: 2011-9-15 15:43:08

我其实也思考过这个,如果我做三国志,我会做成什么样的?我希望做成太阁立志传4那种类型,时间随着自己跑。打仗其实无所谓,我需要的是完整,准确的官僚系统,可以分封属下,也可以被上司分封。打仗时除了自己,只能委任。还要考虑有的将领不听话。一句话:真实。
如果以后扩展为网络游戏,可以考虑太平天国的模式,把武将的影响放在被动层面,这样时间好统一,也更能体会到古代战场,说到底还是兵多的容易赢。
这是部分想法,我的工作离游戏产业越走越远,希望制作者可以择优采纳
作者: qianglee    时间: 2011-9-15 15:43:44

说真的 看到这个帖子还是挺激动的  看到很多我曾经的想法  有时间的话 我会详细跟你探讨的
作者: serge123    时间: 2011-9-15 15:46:57

这个要支持!!!
作者: beer1982    时间: 2011-9-15 15:49:06

生不逢时啊~~~~~····
作者: 红尘紫陌    时间: 2011-9-15 15:52:00

支持楼主,更支持国产!只有中国人才真正懂得三国的精髓,但技术、资金等客观条件的限制不可忽视。楼主要想真正做出一款大家心目中的好游戏,仅仅只有这些热情与支持是不够的,更需要与相关专业人士联系。
祝楼主成功吧!也希望国产游戏加油~

作者: futs526    时间: 2011-9-15 15:52:25

不妨多说几句,如果LZ想做成个快餐游戏,其实很容易,三国的游戏很火的,但没什么前途。
说到底做成精品游戏,内容(内容好玩)系统(运行流畅,没BUG)美工一个都不能少。
作者: hx-boar    时间: 2011-9-15 16:00:19

不错,下来试玩一下再说~~~
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 16:05:01

回复 futs526 的帖子

你说的很对,真实就是不受限制地在游戏世界里打转,而不是回合来回合去,无论是和平时期还是战争时期。

当然,我能领会到你的真实的更多深层次意思。

不知道三国志12是否完全抛弃了回合制,让我们拭目以待。

一款有诚意的游戏,不全在于界面效果,若论爽快感,直接都去玩三国无双好了。而是要在给人的历史性上的思考。

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 16:08:00

回复 qianglee 的帖子

非常欢迎,随时可以与我联系,一看就知道是同道中人,呵呵。
上面有位说的这句:
第一感觉。。。版权。。。用了那么多光荣的头像。。。
——————————————————
大部分还真不是用的光荣的头像,而是到轩辕春秋之类的论坛上找来的,属网友创作。。。。
另外,这还真不是很严重的问题,替换也很容易。更应该关注游戏性的东西。

作者: futs526    时间: 2011-9-15 16:08:05

回复 sanguoseason 的帖子

你说的大了,无双与三国志,毕竟还是两种类型的游戏。
有一些文化积淀,是必须的,也是是否精品游戏的分水岭,但千万不要说教味太浓。其实很简单,多用一些名言就好了,设计剧情设计的聪明点也好了。
就像从风林火山,我们知道那是出自于孙子兵法,但是有多少人还知道那后边其实还有两句没说完。。。

作者: yudream    时间: 2011-9-15 16:51:34

楼主让我很感动啊,我觉得比看到三国志12还要来的震撼。
不是说玩日本人的游戏不好,只是我国对于自己国家的历史题材拿不出自己的游戏实在是莫大的遗憾。
衷心祝福楼主的项目能越做越好。我也会好好想想,看看能不能提些意见。
作者: zeng8426123    时间: 2011-9-15 16:52:30

支持,支持[期待]
作者: shengqiu3    时间: 2011-9-15 17:08:59

下载居然打不开!弃之
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 17:19:47

回复 futs526 的帖子

孙子兵法的重要性一直清楚,但还真第一次听到风林火山的这个出处,特意网上查了下,呵呵。

其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。   其徐如林:舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。
侵掠如火:侵袭掠扰,有如烈火之猛,不可遏止。   不动如山:屯兵固守,则如山岳之固,不可动摇。
难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。   动如雷霆:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折。

作者: yihui_feiying    时间: 2011-9-15 17:51:16

必须顶起来,可惜你发的时间不对啊
国产三国VSsan12
作者: 骠骑子龙    时间: 2011-9-15 17:56:47

支持国产 支持三国游戏      
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 18:09:54

回复 yudream 的帖子

日本人做的游戏相当精彩,不止是三国志,还有像横山光辉三国志之类的日本游戏,都有精致的感觉,在美术方面,日本人值得我们参考的不仅仅是RPG的风格啊。
像三国这么大的题材,能表现的方面实在太多了,不是光荣不好,而是别人做的不够好。

作者: 镜石    时间: 2011-9-15 18:34:14

    为了还有这样的人而感动。不过不知道能为了理想坚持多久。多多转载吧,在各个论坛都发下。希望更多人能看到。
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 19:20:08

回复 yihui_feiying 的帖子

不敢与三国志12并论,呵呵。
不过这边的人气,真是好旺啊。
鱼有鱼道,虾有虾道吧……

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-15 23:25:17

要沉下去了,嘿嘿。。。
作者: yudream    时间: 2011-9-15 23:42:29

唉 我国游戏相关制度不完善,给民间发展游戏造成很大的阻力。
作者: adam_zhou    时间: 2011-9-15 23:51:18

很高兴看到国内有人做三国题材游戏。我非常的喜欢三国历史故事,所以一切三国题材的游戏,我都会被吸引。从Namco的霸王的大陆,光荣的三国志系列、英杰传系列,台湾的三国群英传系列、三国立志传系列,MD上SEGA的三国,横山光辉三国志,国产的赤壁,甚至魔兽3三国MOD,全战的三国MOD,还有网友自制的王国战争,我都喜欢玩。但是我的感想是经典策略游戏的是Namco的霸王的大陆和光荣的三国志系列。

霸王的大陆的优点:
1、操作简单方便
2、多种计谋
3、经验升级系统

光荣三国的优点:
1、画面精美
2、人物特技
3、人物养成
4、队伍组合

希望LZ的三国能够吸取大家的长处。

另外,如果做成3D版三国,我建议参照魔兽世界的系统。我感觉魔兽世界有最好的操作性。

我先下载下来玩玩,有建议再告诉你。
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 00:17:31

回复 adam_zhou 的帖子

谢谢你的回复,很有内容

3D是很长远的规划了,遥遥不可期。在我发了这贴这后,过了不久,三国志12开始大批量出现了。我很欣赏它的小战场即时模式,其实我们三国春秋传游戏在大地图策略、城池建设模型上,已经有了比较好的架构,只是需要更多的填充。

也就是说,要把现在三国春秋传的战场替换成三国志12这样的,那么在游戏的可玩性架构上,就大致比较成熟了。不好说超越谁,尽量做到别具一格吧。

另外,上面这位 yudream 的话,我们感同身受。整个的制度与环境,起的不是促进民间游戏,而是起着阻碍的作用。

作者: blogchai    时间: 2011-9-16 00:38:43

辉耀。。。我勒了个去
作者: adam_zhou    时间: 2011-9-16 00:39:01

本帖最后由 adam_zhou 于 2011-9-16 00:50 编辑

我下载玩了下,说下大概的感受:
1、水墨山水、古典音乐,很有中华文化的韵味
2、帮助系统里带的古画和诗词很好,有文化感
3、感觉大地图上像三国8的形式
4、战斗是只有武将轮流1 VS 1
5、地图上基本上是一个单位抠了一个图,道路就是用画笔画了条线,没有连成个整体
6、带有任务系统,但是完成任务,没看到涨经验,如何养成武将?
7、看到有登录武将系统,还没成功
8、任务做到第2章后,要去代县,就没法去了,是不是未注册造成的?
9、头像风格不够一致
10、建议支持鼠标右键取消最前面的子窗口,提高操作性
11、建议你找下其他三国游戏的开发者,是否可以合并下,比如中华三国志、王国战争等
12、三国战争都开始做ipad支持了,这款三国游戏好移植吗?

如果能让我继续玩下去,我还能给更多感受、建议,提更多问题。

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 00:59:28

本帖最后由 sanguoseason 于 2011-9-16 01:00 编辑

回复 adam_zhou 的帖子

刚好我也还没睡,其他没时间讨论了,注册的话,还没到代县,是往代县回来,前往洛阳时要求的。

前往代县,需要手工操作,即在大地图中点资源调动,然后选择上方的代县。。。。目前导引做得不够好。

你在游戏弹出后的页面中申请个免费注册就可以了,会提醒你的。。。。

其他慢慢改正,呵呵。。。


作者: lazy34    时间: 2011-9-16 01:01:46

希望能够做成太阁的模式。。。
作者: adam_zhou    时间: 2011-9-16 01:03:58

回复 sanguoseason 的帖子

明晚我再看看,希望你能找到团队持续开发,我可以帮助提建议。

作者: 獵鸆者    时间: 2011-9-16 01:04:44

楼主显然选错了发帖时机{:2:}{:2:}
作者: C:    时间: 2011-9-16 01:08:27

GL1987 发表于 2011-9-15 11:18
支持!支持!!!!!!!!

头像不错,当年的偶像。。。。。。。。。。。。。

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 01:10:13

回复 獵鸆者 的帖子

是我先发的,早上,谁曾想一下子san12就扑过来了,我的消息一向不灵通。。。
天意如此,人又能何为,呵呵。。。。

作者: 獵鸆者    时间: 2011-9-16 01:18:26

回复 sanguoseason 的帖子

我知道是你先发的,所以我说的是    时机    而不是   时间[暗喜]
作者: rd1001070301    时间: 2011-9-16 02:24:30

支持,要是发售我绝对买正版。
作者: shaobaow    时间: 2011-9-16 02:59:23

最主要的是找个有钱的投资商人,一切就都解决了!支持!
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 06:24:53

回复 zsaicq 的帖子

嗯。。。游戏性方面的东西,是需要大家集思广益的。。。。
有些好玩的三国创意,其实是光荣身处在日本所想不到的。。。。

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 07:04:44

回复 獵鸆者 的帖子

嘿嘿,时机很重要,时间要把握好!也许是有利有弊的吧
作者: ronaldo198    时间: 2011-9-16 08:00:31

不编程已经很多年了
不管怎么说,支持国产游戏,严重关注sanguoseason
作者: zoubbbb    时间: 2011-9-16 08:04:02

果然国产游戏。。。。城池都是汉语拼音。。。。
作者: 杭州湾散步    时间: 2011-9-16 08:15:40

这个游戏看起来怎么那么稚嫩啊,象很多年前的游戏,界面明显不如人家
作者: tracy0417    时间: 2011-9-16 08:45:58

国产游戏就要支持,是三国更支持了
作者: 恐高的鸟    时间: 2011-9-16 08:53:00

就当是SAN12的热身吧  谢谢{:18:}
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 09:00:16

回复 rd1001070301 的帖子

如果环境与条件允许,当然也挺希望能在达到发行质量后,正式出版!
可以设想的是,为使买的玩家觉得物超所值,可以加入三国游戏探讨集,历史回顾文章汇集等等。
以及,加入一些中国古典名画,让不玩游戏的人也能喜欢。花心思控制下成本,应该是可以做到的。

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 09:03:55

回复 shaobaow 的帖子

商人比较看重回报率。。。当然,也许能碰上有远见的“义商”,那就很好了。
作者: ross1025    时间: 2011-9-16 09:36:23

这个游戏想要成功,最关键的还是AI,其次是与历史真实的符合程度。

你也只能靠这两个取胜了,画面是你的弱项,宣传更是弱项,想要出奇制胜,唯有把心思放在AI和战略策划上,这点是有可能仅靠编程就实现的。

具体可以参考下san5的罗蔚民98补丁版,他是修改的都能做的如此出色,你们是原装自做的,应该自由度大很多。
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 09:59:29

回复 杭州湾散步 的帖子

现在游戏的界面效果都十分的炫,但也使玩家沉浸在了其中的声色之中,信息量太大,而忘了平静思考的乐趣。

简单与古朴,也是一种风格嘛,只能这样自勉了!

作者: abofa    时间: 2011-9-16 10:10:43

支持、举双手支持,大力支持{:00:}
作者: jasonzzza    时间: 2011-9-16 10:12:12

如果人物系統可以攪成像天翔記這樣的升級, 就是信長剛出來, 還是會被身經百戰的一条兼定輕鬆滅隊的話, 這就會好玩點, 每次都是16歲出來就第一流人材, 輕鬆將某老將滅隊...不好玩
作者: karoker22    时间: 2011-9-16 10:16:37

没理由不支持国产的
作者: 清风凉亭    时间: 2011-9-16 10:18:14

这个是一定要支持的~~`加油{:00:}
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 10:19:43

回复 ross1025 的帖子

谢谢你中肯的点评,让里面的人物主角变得更加人性化,符合历史真实,也是我们的想法。

相对于画面而言,更想在游戏性与可玩性上有创新,策略及游戏AI是需要好好努力啊。

做光荣想不到或做不到的地方,也许是一个契机。

作者: eminemgwj    时间: 2011-9-16 10:21:17

真正牛逼的国产三国游戏 应该就是三国群英传了···
作者: weiqijun    时间: 2011-9-16 10:39:10

LZ需要顶住压力,坚持自己想信念啊。虽然很多人都说画面不好,但画面不是你的强项,你再多花心思也不可能媲美光荣的。还不如深化策略的理念,让游戏性更加丰富才是出路。另外,界面的简洁明晰,操作的便捷性这些都很影响游戏体验的,不过这些都应该难不倒LZ吧。在公司测试不了,下班回家好好玩玩,再给LZ意见吧
作者: wasa1983    时间: 2011-9-16 10:44:12

表示支持,先下载了,晚上回去试试看{:00:}
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 10:56:59

回复 jasonzzza 的帖子

就是人物的养成了,我倒觉得三国志七、八、十的养成比较繁烦,可能是因为缺乏一个大的故事架构的指引,没能像太阁立志传那样。

三国春秋传游戏中有英雄模式,就是让主角从一无所有开始发展,直至统一天下,这方面还在抓紧测试。

作者: snakezen    时间: 2011-9-16 11:08:44

太利害了。。。。自己开发游戏。。。。。顶个。。。
作者: cyfduck    时间: 2011-9-16 11:45:06

强烈支持。。。作为一个三国迷。。无聊的时候也想如果三国游戏做成这样就好了。。。可惜空有想法却没有能力实现这些设想,支持LZ,希望你们成功,谢谢!
作者: ross1025    时间: 2011-9-16 11:46:06

sanguoseason 发表于 2011-9-16 10:19
回复 ross1025 的帖子

谢谢你中肯的点评,让里面的人物主角变得更加人性化,符合历史真实,也是我们的想法 ...

SLG类型的游戏可玩性想要做的好,AI必须过硬。

希望你们能有所革新 大胆去想 认真去做 现在大多三国游戏都被光荣的框架框死了,玩来玩去那个样子,如果你也仿照光荣那就真的没人会来玩的。

有特色的三国游戏才有可能生存下去。哪怕有争议也没关系,只要有人能真心认同你,说你好,就行。

当然言易行难,还是祝愿你们能做出一个好游戏!



作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 12:20:25

回复 weiqijun 的帖子

谢谢关注,其实是想另外开创一片天空,而不是跟随光荣的脚步。。。

就是是画面等各个方面都达到了光荣三国志的程度,也没有什么意义。因为如果两样东西一样,则其中一样不必要存在。

策略性、游戏性,甚至于内涵之类深层次的东西,希望可以实现一些。

请持续关注,呵呵。

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 14:06:13

回复 cyfduck 的帖子

谢谢,大家想法很多都是相近的,缺乏的只是实现。。。。
希望以后国内的大环境越来越好吧。。。

作者: 闻欲不觉    时间: 2011-9-16 14:13:13

本帖最后由 闻欲不觉 于 2011-9-16 14:15 编辑

战斗系统略显单薄,不知道为什么楼主不把项目代码放到网络可控版本代码库,比如某些支持svn的服务器。
作者: 东郭狼    时间: 2011-9-16 14:17:13

本帖最后由 东郭狼 于 2011-9-16 14:20 编辑

不管怎样,有尝试还是好的,不过个人认为,如果能赚钱,会吸引更多人才加入;国产三国还是有赚钱的可能的,看看仙剑古剑就知道了。
关键在于品质,赚钱还是蛮重要的(看到一些好游戏的MOD最后因为钱的原因,制作组分崩离析,很可惜)。祝你们成功
作者: zhangduyu    时间: 2011-9-16 14:21:16

贵在坚持!!骑马与砍杀也是独立制作,后期转为商业运营的,国内玩家一定会有很多人支持你们的!加油!
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 14:44:51

回复 闻欲不觉 的帖子

目前的代码还很紊乱,功能也不确定,协作开发还比较难。。。。

另外开源的话,打算一步步来,先把引擎整理好进行开源,然后是脚本插件编辑器,最后才是具体游戏的实现。

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 15:50:54

回复 东郭狼 的帖子

你说的很对,能够赢利才表明了一定的水准与质量,这是互相促进的关系,另外还要靠些机缘了。
作者: z80    时间: 2011-9-16 21:05:22

我来直言几句吧。
有限的资金和人力也可以做出游戏,但是想要做出好的游戏就难了。
图片,头像等都从网上找,虽然省力了,但也失去了原创性,还造成了风格的混乱。地图是简朴的画风,头像却是如此精美,风格不统一。
朝会议事的界面,人物头像排列就像扑克牌一样。
画面也太过简陋了,现在的游戏,不说3D了,至少也要精美的2D吧,不然就算系统做得再好,也只是小众游戏。
作者: victor0906    时间: 2011-9-16 21:15:58

国产游戏发展不易,加油
作者: branxton    时间: 2011-9-16 21:36:57

乍看之下,以为是霸王的大陆合体群英传了,不过还要支持,三国是中国人的三国啊
作者: tong926    时间: 2011-9-16 21:49:51

不知道lz还在不在,这个帖子的触动比312还要大。当年玩霸王大陆时候,因为那个游戏,我硬是把三国演义白话文言文看了n便,几乎每个人字什么都背下来了。那时候就感慨,为什么日本可以做出这样的三国游戏,咱中国就不行,很希望和你聊聊,qq:309022898
作者: 张清远    时间: 2011-9-16 21:50:28

个人也是业余游戏的制作者,主攻方向是吞食三国类
特来支持一下
而且这游戏貌似很不错 必下载
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 23:19:36

回复 ross1025 的帖子

是的,宁可借鉴群英传,也不以三国志为基础,太条条框框了,呵呵

现在的游戏都是讲究声光效果,很是浮躁,没有当初的老游戏给人的感动那么多

对于国产来讲,做个小众的,有相当部分人喜欢的,还是可以的吧


作者: wangyireny    时间: 2011-9-16 23:22:44

先支持,在测玩。。
作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 23:30:13

回复 tong926 的帖子

有触动,是因为你当初曾被三国游戏所感动
我们要做的,就是找回当初那份喜悦

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 23:31:46

回复 branxton 的帖子

这两个都是经典,感动过不少人,很值得借鉴
甚至说,比光荣的三国志有意思

作者: sanguoseason    时间: 2011-9-16 23:35:05

回复 张清远 的帖子

同道中人啊,欢迎欢迎!
大家一起努力,共同促进。。。。





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