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【不玩才怪】《死亡岛》游戏特色
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作者:
josephjoe
时间:
2011-9-6 15:53:13
标题:
【不玩才怪】《死亡岛》游戏特色
本帖最后由 josephjoe 于 2011-9-6 15:54 编辑
《死亡之岛》将是一款第一人称视角的动作游戏,只不过玩家手里没有枪,只能依靠手边的一些简单道具(大部分时候是生活用品)来保护自己并生存下去。所以,不会有
机关枪
或是
火箭筒
,游戏试图让玩家体验更逼真的生存挑战,并感受其中的艰辛和苦痛。当然也少不了,恐惧。开发者希望以更加逼真的角度来表现生存恐怖这一主题,玩家可以拿起武器与丧尸搏斗,但不会像在
《
丧尸围城
》
里那么简单爽快。
当然,《死亡岛》也会提供一些必要的强化手段令玩家不至于感到太过无助。游戏设计了独特的经验和升级系统,让玩家可以逐步在战斗中获得成长,但也就仅此而已了,一个手拿
球棒
的壮汉不管再怎么厉害,也还是敌不过成群结队的丧尸围攻。
这是一个开放世界设定的僵尸游戏,有僵尸游戏,也有开发设定的游戏,但两个类型还未交汇。这确实开创了一个新的次类型游戏。代替从A点到达B点的线性设定,《死亡岛》鼓励玩家敢在非线性路线硬碰。当Banoi岛(游戏里的岛屿)完全开放,游戏充满了无限可能。另外,游戏包括4人合作模式。
聚焦近战,大多数的僵尸游戏都包含过多的武器,但《死亡岛》将聚焦近战。这将使整个事情更加紧张,玩家必须与僵尸们贴得更近地战斗。《L4D2》(求生之路2)已向玩家们展示了钝击真的强力效果。在《死亡岛》里,这种近战武器更多,例如钢管,船桨,树干等等。另外,加入陷阱设置,也是很棒的点子。
制造和定制玩家的武器,虽然《丧尸围城2》有点令人沉闷,但游戏允许玩家创作组合各种武器来创造有趣的战斗工具。《死亡岛》也将采用同样的游戏机制。想象一下用火箭筒组合树干的武器。开发商Techland表示,这种游戏玩法将带来上千种组合武器,像《无主之地》里一样的多样化组合。
大多数僵尸游戏都缺乏情感元素和令人沉浸的叙事,他们通常都是扮演一个傲慢自大的角色或者战士。《死亡岛》的预告片已经包含了很多情感元素,Techland将这些元素加入到游戏玩法里是很棒的点子。
RPG游戏玩法,游戏里,单凭一人之力是不行的。另外,玩家必须升级自己的技能,掌控更多的武器,目前大多数僵尸游戏还未加入升级系统。游戏将充满像ARPG的重复游戏。
作者:
darksinelf
时间:
2011-9-6 15:58:31
此类沙盘来者不拒。。。{:16:}
作者:
satan023
时间:
2011-9-6 16:00:58
这个算沙盘???
作者:
wtf0731
时间:
2011-9-6 16:09:10
satan023 发表于 2011-9-6 16:00
这个算沙盘???
有很多支线 任务 应该会有趣点
作者:
阿玛dislikeu
时间:
2011-9-6 16:12:07
回复
darksinelf
的帖子
你楼下都称水王了,你怎么办?你俩都是水啊................只能封后了!
作者:
阿玛dislikeu
时间:
2011-9-6 16:21:37
本帖最后由 阿玛dislikeu 于 2011-9-6 16:21 编辑
寡人持有玉玺,自然笑而不语。
作者:
darksinelf
时间:
2011-9-6 16:28:33
玉个头啦,先挂项圈。。。{:24:}
作者:
hbzzpanda
时间:
2011-9-6 17:06:44
回复
darksinelf
的帖子
此贴已经离题,请勿回复!违者封帖!{:12:}
作者:
jamamy
时间:
2011-9-6 19:47:32
看看画面怎么样
作者:
tingtingths
时间:
2011-9-6 20:32:08
本帖最后由 josephjoe 于 2011-9-6 15:54 编辑
《死亡之岛》将是一款第一人称视角的动作游戏,只不过玩家手里没有枪,只能依靠手边的一些简单道具(大部分时 候是生活用品)来保护自己并生存下去。所以,不会有机关枪或是火箭筒...... 《死亡岛》也将采用同样的游戏机制。想象一下用火箭筒组合树干的武器...
到底有木有火箭筒
作者:
shinjiikari189
时间:
2011-9-6 20:46:23
我覺得技能點升級不錯, 有點RPG 色彩了,另外可聯機人數多點就好了,來個20人,瘋狂屠殺zombie
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