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与魔鬼搏斗者要小心自己也变成魔鬼
——从电影到游戏解析蝙蝠侠
备注:部分资料来自于网络
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影片讲述的是蝙蝠侠最初的故事:布鲁斯•韦恩为了摆脱童年的恐惧与父母在自己面前被杀的阴影,接受了忍者集团首领“忍者大师”的训练……然后回到了他的家乡哥谭市,化身罪恶的克星——蝙蝠侠。蝙蝠侠在打击罪恶的同时,也在探寻着自己该走的道路,这是一部关于推寻与自我救赎的影片。
一个人该如何改变世界?导演克里斯托弗•诺兰(Christopher Nolan)从影片的一开始就把这个问题抛给观众,抛给我们的主人公。蝙蝠侠白天是花花大少布鲁斯•韦恩,晚上他化身除暴安良的骑士,充满矛盾与对立的角色,复杂的心理探寻之路成为本片的线索。导演花费极重的笔墨刻画人物,从内心独白到感情历程,让我们看到一个满溢悲情与无奈的英雄形象——与你我一样心存恐惧,与你我一样会流血会疼痛,与你我一样会为了女友而失去理性……本片把蝙蝠侠这个存在于传说中的角色从虚幻带到了我们身边,一切本不该存在的科技变得那么真实,只因为那个有血有肉的蝙蝠侠是那么的真实。
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一向以鬼斧神工的剧情设计著称的鬼才导演诺兰准确的抓到了蝙蝠侠这个角色的神韵,把一个更加贴近原作,更加有血有肉的蝙蝠侠呈现在大家眼前,他突破性在向观众讲述布鲁斯•韦恩的故事,而不是蝙蝠侠的故事,以这样的高超手法将一段淡出人们记忆的传说涅槃重生。
2008年注定是一个将被永远载入《蝙蝠侠》系列历史中的重要年份,《蝙蝠侠:黑暗骑士》的上映在某种程度上甚至可以和1989年系列第一次走上大屏幕,甚至1939年蝙蝠侠形象的诞生相提并论。导演诺兰把一部必将载入电影发展史册的重量级影片呈现在大家面前——蝙蝠侠彻底轰动了整个影坛。
让我们先来回顾一下《蝙蝠侠:黑暗骑士》在当时所创下的票房记录:
1.最大规模开画:4366家影院(超过《加勒比海盗3》的4362家);
2.最大午夜首映:从3,040家影院收入1848.9万美元(超过《星球大战前传3》2005年从2915家影院收入的1690万美元);
3.最大IMAX巨幕影院午夜首映:64万美元;
4.史上最高单日票房收入:6716万美元(超过2007年《蜘蛛侠3》创造的5984万美元);
5.史上最高首映周末票房收入:1.548亿(超过2007年《蜘蛛侠3》创造的1.51亿美元);
6.最高IMAX巨幕影院首映周末票房:94家影院获621万美元;
7.最高周日票房:4359万美元(超过2007年《蜘蛛侠3》创造的3993万美元);
8.最快突破两亿美元:五天;
9.史上最高第二周末票房收入:7516万美元(打破《怪物史莱克2》的7217万美元);
10.最快突破三亿美元:10天;
11.全球IMAX影院总收入最快拿下2000万美元大关:11天(超过《哈利•波特5》的16天);
12.最快突破四亿美元大关:18天;
13.成为北美史上第三最卖座电影(影片上映第30天,超过第一部《星球大战》的4.66亿美元);
14.8月31日票房成绩卖过五亿大关,仅用45天;
15.最后总票房10.019亿美元,名列史上第六。
影片讲述暗夜黑骑士蝙蝠侠与其最大的宿敌小丑之间斗智斗勇的故事。在这里请诸位读者恕笔者匮乏,我实在无法用短短几十上百言语讲述清楚本片庞大深邃的剧情架构,更是无法将充斥于全片152分钟中的大小矛盾与前后铺垫一一道来,只能负责任的告诉大家,即使你一连看上3遍《蝙蝠侠:黑暗骑士》也会发现新的惊喜——诺兰的鬼斧神工,希斯•莱杰(Heath Ledger)与克里斯蒂安•贝尔(Christian Bale)妙到毫厘的演出……一切的一切铸就了一段不朽的黑夜传说。
我们从小被灌输的坚定信念是:正义终究会战胜邪恶。但在这部电影中诺兰直指这个信念,什么是正义?什么又是邪恶?正义为什么要去战胜邪恶?而过程中又要付出多少代价?
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以往四部旧版蝙蝠侠电影从不在蝙蝠侠动机的本源上进行追述。而诺兰为我们带来的蝙蝠侠从一开始就在探寻自身行动的动机,因为蝙蝠侠首先不是蝙蝠侠,而是布鲁斯•韦恩。当他学成归来,看到腐败肮脏的哥谭市,深知自己作为一个凡人,一个肉身,其作为是有限的;哥谭市需要的是一个图腾,一个希望,于是,蝙蝠侠诞生了!当他一次一次被小丑逼进绝路,遭遇身边人的怀疑、追捕、背叛时,布鲁斯•韦恩选择了“黑暗骑士”之路,在黑暗中行动,为了自己的答案,在黑暗中救赎。
在国内的众多影评及翻译中习惯将诺兰拍摄的两部《蝙蝠侠》定义为《蝙蝠侠前传》,其实这是一个错误的概念,诺兰计划拍摄的《蝙蝠侠》三部曲是一个全新的系列,故事改编自知名漫画《蝙蝠侠》,故事架构上,三部曲构成一个完整的个体,与之前的四部《蝙蝠侠》系列电影没有任何关系,如果硬要比较的话,诺兰治下的《蝙蝠侠》系列风格更加接近蒂姆•伯顿的前两部。不过蒂姆•伯顿的概念过于超前而诺兰的黑暗更加丰满也符合时代要求。
尼采曾经说过:“与魔鬼搏斗者要小心自己在搏斗中也变成魔鬼。当阁下往深渊里看时,深渊也在注视着阁下。”
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【游戏•惊艳的黑马】
随着《蝙蝠侠》电影的浴火重生,游戏厂商于09年8月针对360和PS3平台推出了一款名为《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》的3D动作冒险游戏,将《蝙蝠侠》的影响力扩散到互动娱乐平台。不同于以往动漫、电影改编游戏必烂的传统,本次《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》可谓着实让整个业界在09年惊艳了一把。
漫画70年历史沉淀下来的精华成为这款《蝙蝠侠》题材游戏最强大的后盾,剧本由系列动画版的编剧亲自编写,环环相扣,宛如一部侦探大片,情节引人入胜。你可以把本作故事理解成在原作世界观上的一次“剧场版”原创,也可以理解成是一次对原作故事的补充,原作中的众多经典角色经过游戏制作方的巧妙安排在游戏过程中与玩家再次相遇,展开特色十足的战斗,每个角色的个性与漫画、动画、电影中一样鲜明,而作为本作大BOSS的小丑无论从形象设定还是动作捕捉抑或配音演出上都可谓精彩至极。游戏中每位人物的一个动作、一个表情、每一句对白都会直刺玩家的神经。
游戏中稻草人的3次噩梦设定更成为点睛之笔,3次噩梦将蝙蝠侠的内心世界展现在所有人面前,童年的经历造就了这位黑暗中的复仇骑士。游戏把玩家带入蝙蝠侠的视点,使玩家亲临那个灰暗的街道,亲自面对那冰冷的枪口,体验布鲁斯•韦恩内心的恐惧与仇恨。
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在虚幻3引擎的支持下游戏画面无可挑剔,音乐和音效更是惊人的出色,美式游戏的硬派与写实加上日式游戏特有的细腻与对细节极致的追求,制作小组之用心与诚意表露无余。即使时隔2年的现在回头看这款游戏依然让人赞叹,游戏给玩家的体验宛如一匹惊艳的黑马,将动作的爽快与解密潜入的刺激完美结合,随处可见的对人性与道德的拷问忠实的再现了原作的精髓。
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如果你是一个对蝙蝠侠有兴趣或是有些许了解(无论漫画、动画、电影)的电玩用户,那么请不要犹豫,拿起手柄去体验阿卡汉姆疯人院里的疯狂,化身游戏世界中的“黑暗骑士”去探寻属于自己的救赎之路。
【电影•前路】
《蝙蝠侠:黑暗骑士》的传说已经过去了3年,所有人都在期待着诺兰为我们带来属于他的“蝙蝠侠三部曲”的最终话,期待着一个传奇的谢幕。下面笔者将为大家透过《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》剧组主创们有意无意间透露出的蛛丝马迹为大家提前掀起这部伟岸画卷的一角。
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关于影片新增角色一直是众多《蝙蝠侠》系列影迷热议的话题,其中几条消息比较靠谱,在这里简单罗列一下:在《盗梦空间》中有着出色表现的汤姆•哈迪敲定出演《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》。诺兰御用演员约瑟夫•高登•莱维特也将在影片中扮演重要角色。另外,由于诺兰与克里斯蒂安•贝尔的一致反对,在第三部中绝对不会出现罗宾这一角色,因为他们认为蝙蝠侠因孤独而生,因黑暗而独具魅力,如果增添助手罗宾这一角色会严重破坏之前两部影片所塑造的蝙蝠侠形象,而且按照原作来说,罗宾在蝙蝠侠40多岁的时候才登场,而诺兰所讲述的是蝙蝠侠年轻时候的故事,所以不添加罗宾这一角色也是忠实原作的表现。
除了角色与演员之外,诺兰毅然拒绝将《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》拍摄为时下流行的“3D电影”成为了舆论的焦点。尽管此前有报道称,华纳公司向诺兰施压,有意将影片拍摄成3D形式。但诺兰坚守住了自己一贯反对“3D电影”的底线。《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》非但不会拍成3D版,而且也不会进行后期的转制。同时,诺兰还会在影片中保持自己近年来的一贯作风,运用IMAX摄影机进行拍摄。对于诺兰的大部分追随者来说,这无疑是最令人欣喜若狂的消息。诺兰在采访中提到,希望《黑暗骑士崛起》“延续《黑暗骑士》的质感和风格”,特别是在“超大的视觉感受”方面。这是放弃3D,选择IMAX的主要原因。而诺兰的御用摄影师瓦雷•菲斯特也不是一个3D爱好者,这二人的联手更保证了系列三部曲基调的统一性。
音乐一直是诺兰《蝙蝠侠》系列引以为傲的资本,这次第三部的音乐依然由曾经与诺兰合作过前两部《蝙蝠侠》和《盗梦空间》的汉斯•季默操刀。汉斯表示与诺兰的合作非常特别,是一种相当自由的模式,“诺兰给我尽可能的自由,激励我能够勇敢、疯狂,不顾一切地直达电影情感的中心。这是一种相濡以沫的感觉。我会在影片开拍之前就着手。我们俩的谈话只会关于电影本身,而不会去管音乐究竟要怎么做。”
综上来看,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》将是一部保持诺兰一贯特色且与前两部作品遥相呼应的系列大结局。我们有理由相信在2012年的暑期诺兰会为广大影迷再次奉上一道盛宴,为《蝙蝠侠》题材电影写下更加辉煌的崭新一页……
【游戏•前路】
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在不久的将来,2011年10月18日,经过延期之后的《蝙蝠侠:阿卡汉姆城》将与广大玩家见面。不知道有多少玩家如笔者一般衷心的期待着这款正统续作的到来,不夸张的说《蝙蝠侠:阿甘之城》是笔者2011年最期待的家用机游戏之一,因为09年那款游戏实在给自己太大的悸动,以至于时至今日依然能够回忆起游戏中小丑那一次又一次的猖狂笑声。
漆黑的夜风,暗夜骑士携着更为庞大和深邃的《蝙蝠侠:阿甘之城》出现在我们面前,在游戏中玩家将置身于曾经是前作中的典狱长的高谭市市长Quincy Sharp所修建的规模更大的巨型监狱“阿甘之城”之中与那些各具特色的反派角色们进行一场心灵与肉体上的搏斗。在游戏中,蝙蝠侠需要面对知晓蝙蝠侠真实身份的疯狂科学家雨果博士以及众多疯狂效忠于双面人和小丑的恶棍们。
从目前的情报来看,游戏开始我们所操纵的蝙蝠侠将带着其所有标志性装备与敌人周旋,整个“阿卡汉姆城”内充满了大反派谜语人所设下的种种线索和谜题。玩家可以通过自己的意志与决定来左右蝙蝠侠的道路。另外可以确信的是猫女将在本作中登场。
好了,这就是全部,只是如此,如同前作发售之前一样,没有过多的宣传与剧透,我们只看到了零星的实际游戏画面与并不算多的截图与视频,实际上我们尚不清楚游戏的剧情走向究竟如何。诚然,典狱长Quincy Sharp赢得市长选举,成为高谭市市长,他上任伊始便购买了城中大片的贫民窟,将其改造为一个规模更大的巨型监狱,也就是游戏中的主要场景“阿卡汉姆城”,这样做的动机为何?他又在整个故事当中扮演着怎样的角色?谁又是整个阴谋的主使者,蝙蝠侠又在探索一个怎样的秘密?我们的黑暗骑士在与恶魔搏斗的同时究竟还能保持多少人性,如何前行才能走上自我心灵救赎之路?
让我们一同期待10月18日一切谜底得以一一解答的时刻——衷心期待这个系列的游戏能够如同他的血亲在电影界一般成为游戏界的又一段传说。
【蝙蝠侠•结】
阴郁的罪恶之城、黑暗的腐败之都,这里的贫民没有未来,因为他们没有信仰,也没有未来……直到他的出现,穿行于黑夜的蝙蝠,代表着牺牲的骑士。这是他的城,决不允许别人侵犯的领地,不管你是处心积虑的破坏,抑或出于好心的帮助。他都会用自己的拳头将你击碎。黑暗、冷酷、坚韧,一段属于黑夜的骑士传说。
蝙蝠侠说:“在我的观念里,正义的标准由强者而定,如若不服,自然可以用暴力强逼你遵守。”
蝙蝠侠一切行动的出发点并不是什么替天行道的大义,而是出于私欲的“复仇”,不是针对个体的复仇而是一场面向社会阴暗面的复仇。他比谁都明白自己在进行一场毫无意义的抗争,但是却不能停下来,因为如果停下,那么一切也就失去了意义,只能斗争的更加激烈,哪怕越陷越深……
实际上从各种形式的《蝙蝠侠》作品中我们不难看出,布鲁斯•韦恩与蝙蝠侠其实是两个完全不同的个体,仿佛光与暗,不可分割却又背道而驰。表面上布鲁斯仅仅是蝙蝠侠金钱的来源和白天的伪装,可实际上正是因为布鲁斯的痛苦、愤怒与恐惧创造了蝙蝠侠,成为蝙蝠侠不断前行的唯一动力,没有了这些的话蝙蝠侠也将不复存在。蝙蝠侠的斗争正如我们每个人生命中所不得不面对的斗争——抗争这件事本身,如同胜利一样重要!哪怕自己被民众、朋友误解,哪怕自己的内心被黑暗一点点蚕食,然而永远不变的是他的动机,是他黑暗外表下燃烧着的光。
蝙蝠侠不过是一个“带着面具的凡人”,他并非刀枪不入,没有超能力,只有通过不断训练得来的力量与本能,还有自身超凡的智慧。但是他总有一天会老去,也许某一天,某一位普通的劫匪一颗普通的子弹,随意的一射,可蝙蝠侠却慢了一步,一颗小小的子弹就结束了整个神话,这就是布鲁斯与蝙蝠侠的悲哀,不是超人却在进行超人之事的悲哀。
小丑说:“别忘了,假如一切太过艰难,阿卡汉姆疯人院永远有你的位置。”
在这个世界上小丑永远是蝙蝠侠最好的知己,不管在以任何形式展现的蝙蝠侠故事中,他总是一次次无情的打碎布鲁斯•韦恩那些冠冕的借口,在小丑眼中,蝙蝠侠和自己根本没有区别——嗜血、暴力、渴望混乱。正如小丑所言,在蝙蝠侠的世界里,他的敌人始终只有一个,那就是他自己,每一次夜晚的飞翔都是一次对自己内心阴暗面的挑战,如果他能战胜自己内心对曾经的恐惧和对仇恨的愤怒,那么他就能战胜所有的敌人,但是那个时候蝙蝠侠也就失去了一切力量的来源与前行的动力,也便不复存在了……这就是蝙蝠侠的路,一条没有尽头的自我救赎之路!
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【蝙蝠侠原作正史大事年表】
从1939蝙蝠侠诞生至今,蝙蝠侠的故事经过了多次修改。因为随着社会的进步,文化的开放,单纯的面带微笑的正义侠客已经不具备任何吸引力,随着时代的变迁,蝙蝠侠与布鲁斯·韦恩的内心世界被一再强调,曾经的精神创伤与前行道路上的彷徨与孤独被放大化——蝙蝠侠渐渐的变成了现在这个偏执且黑暗的黑骑士。
下面笔者将根据现行的官方设定结合网上的主流说法为大家呈现蝙蝠侠原作世界的简史,希望对各位读者更深层次的了解和解读电影与游戏起到帮助。
● 哥谭市最富有的家庭——韦恩大夫和太太玛莎带着儿子布鲁斯•韦恩看完演出回家的路上遭遇抢劫,韦恩夫妇在布鲁斯面前被枪杀。 ● 少女赛丽娜•凯勒(后来的猫女)的母亲自杀,父亲沉溺于酒精中不久死亡。 ● 父母去世十年后,布鲁斯•韦恩开始为将来的行动做准备。游历世界,先后到欧洲、亚洲接受专门的训练。 ● 布鲁斯•韦恩回到哥谭市,化身蝙蝠侠开始打击城市中的犯罪行为。 ● 詹姆斯•戈登调到哥谭市担任副警长。 ● 一名失业的喜剧演员被迫参与打劫化工厂,在蝙蝠侠的追击下掉入腐蚀性化学品溶液中,皮肤被漂白,头发变绿,嘴唇紫红,并导致精神错乱——小丑就此诞生。 ● 赛丽娜•凯勒扮成猫女开始从事盗窃行为。 ● 马戏团表演空中飞人的“飞翔的葛雷森”一家除了幼子迪克•葛雷森外都遭犯罪分子杀害。布鲁斯•韦恩成为迪克的监护人。 ● 戈登由副警长升为警长。 ● 布鲁斯•韦恩的好友地方检察官哈维•丹特被毁容,成为罪犯双面人。 ● 迪克•葛雷森经过艰苦训练成为蝙蝠侠的助手——罗宾。 ● 布鲁斯•韦恩与“影子同盟”的领袖让•萨拉格尔(诺兰电影中的“忍着大师”)的女儿塔利安相识。 ● 拥有不死之身的让•萨拉格尔策划绑架了罗宾,以考验蝙蝠侠是否有资格成为他的继承人。 ● 罗宾和其它几个超级英雄们的助手组成了少年英雄组织“少年泰坦”,并担任其领袖。(同属DC漫画公司旗下的众多超级英雄人物经常在各自作品中互相客串) ● 詹姆斯•戈登的女儿——芭芭拉•戈登自作主张的成为蝙蝠女。 ● 罗宾继续担任重组后的“新少年泰坦”的领袖。 ● 迪克•葛雷森由于与蝙蝠侠意见不合,关系破裂,所以不再担任罗宾。 ● 迪克•葛雷森以“夜翼(Nightwing)”的身份独立。 ● 街头流浪儿杰森•托德被布鲁斯•韦恩收养,成为第二任罗宾。 ● 蝙蝠女芭芭拉•戈登在家中被小丑枪击终身残废。后来成为电脑专家,以高科技手段帮助蝙蝠侠。 ● 杰森•托德在前往中东寻找生母时中计,被小丑折磨致死。(PS:通过最新动画可以得知,杰森复活后化身“红帽火魔”,对哥谭市的罪犯进行着自己的惩罚和制衡……果然,如同其他超级英雄漫画一样,死什么的都是浮云。) ● 接受了武器和武术训练后,中学教师海莲娜•波特莱尼成为“女猎手”。 ● 蝙蝠侠因杰森•托德的死变得极端暴力。 ● 少年蒂姆•德雷克发现蝙蝠侠和夜翼的真实身份,之后成为第三任罗宾并被布鲁斯•韦恩收为养子。 ● 让•保罗接过父亲衣钵成为死亡天使阿修罗,并救了布鲁斯•韦恩一命。 ● 生化人贝恩(电影《蝙蝠侠与罗宾》中曾经出现,但形象差距较大)前往哥谭市,准备夺取哥谭市地下势力的控制权。蝙蝠侠落入其陷阱,被扭断脊椎。 ● 让•保罗代替重伤的布鲁斯•韦恩成为蝙蝠侠,但极其暴力。 ● 靠轮椅代步的布鲁斯坚持前往营救被绑架的罗宾父亲和女医生桑德拉,伤势进一步恶化。老管家阿尔弗雷德不愿看到主人自我毁灭,离开了布鲁斯。 ● 痊愈后的布鲁斯接受特殊训练,从让•保罗手中夺回了蝙蝠侠的资格。 ● 布鲁斯暂时离开哥谭市,由迪克•葛雷森暂替蝙蝠侠之位。 ● 在让•萨拉格尔的幕后策划下,一种致命病毒在哥谭市爆发,第三任罗宾蒂姆•德雷克遭到感染。 ● 夜翼将与哥谭市相邻的布鲁德海文作为他自己的地盘。 ● 哥谭市发生大地震,死亡数万人,几十万人受伤,无家可归者无数。布鲁斯庄园和蝙蝠洞都在地震中被毁。 ● 美国政府不想为重建哥谭市而增加财政负担。布鲁斯•韦恩前往华盛顿试图说服国会,遭到拒绝。 ● 哥谭市被宣布为无人区,居民限期撤离。来不及撤走的人和留下来的罪犯将这里变成了人间地狱。 ● 失踪三个月后,蝙蝠侠回到处于无政府状态的哥谭市,收复失地。 ● 亚裔女孩卡桑德拉成为第二任蝙蝠女。 ● 在莱克斯•卢瑟(DC漫画《超人》中的角色)的推动下,哥谭市得以重建。 ● 小丑杀害了戈登的第二任妻子萨拉。 ● 迪克•葛雷森成为布鲁德海文的一名警官。 ● 蝙蝠侠密谋对付美国正义联盟(DC旗下超级英雄的联盟组织)成员的档案被让•萨拉格尔窃取。蝙蝠侠被开除出正义联盟。 ● 让•萨拉格尔的女儿塔利安为了蝙蝠侠同父亲决裂。 ● 蝙蝠侠向正义联盟成员公开身份,赢回了信赖,重返正义联盟。 ● 莱克斯•卢瑟当选美国总统。他原来的公司交由塔利安经营。 ● 戈登遭到枪击,宣布退休。 ● 韦恩财团为布鲁斯•韦恩安排了女保镖萨莎,她发现了蝙蝠侠的身份。 ● 布鲁斯•韦恩正式将迪克•葛雷森收为养子和法定继承人。 ● 猫女以新的形象重新回到哥谭市。 ● 布鲁斯•韦恩的前女友Vesper在韦恩庄园被枪杀。布鲁斯•韦恩和萨莎被捕,布鲁斯越狱。最后真凶就擒,但萨莎同布鲁斯分手。 ● 蒂姆•德雷克的父亲破产。 ● 布鲁斯•韦恩重新担任韦恩财团的CEO。 ● 蝙蝠侠只身刺杀Darkseid(DC旗下超级反派),遭Darkseid的欧米茄射线击中。之后超人表情凝重报着已化为骸骨的蝙蝠侠尸体。 ● 在最新剧情中,布鲁斯成功穿越了历史,在韦恩家族的重大事件中都有所参与。蝙蝠侠果然还是回来了,布鲁斯也回来了……果然超级英雄是不死的OTL |
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