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标题:
关于最高指挥官修改查找的解惑截图 ............................
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作者:
CaiMM
时间:
2011-8-28 17:41:20
标题:
关于最高指挥官修改查找的解惑截图 ............................
关于最高指挥官修改查找的解惑截图 ............................
寒雨
15 小时前
CaiMM
10 分钟前
文件名几乎没有改变。。。
你可以直接改指挥官的能量复原数 和 金属复原数
真的只想改这两个可以考虑改建筑 units.scd
或者改弹头projectiles.scd
自己一个个打开来看文件名*******_Script.lua
作者:
寒雨
时间:
2011-8-28 20:59:36
我不是改建筑模型和弹头 我是要改战略导弹发射器里面生产核弹所需的电力 建造战略导弹发射器需要资源和电力 建造好后里面让它自己生产核弹不是还需要电力吗 我要改的是这个
作者:
寒雨
时间:
2011-8-28 21:03:38
我按照电子书里的编号 T3 Strategic Missile Launcher: Stonager UEB2305 找到这个文件进去找可是只有建造战略导弹发射器所需电力和资源 没找到造核弹用的电力
作者:
寒雨
时间:
2011-8-28 23:15:08
回复
CaiMM
的帖子
可以直接改指挥官的能量复原数 和 金属复原数
这个要如何改啊
作者:
寒雨
时间:
2011-8-29 00:26:32
有没有FA的电子书啊 像SC那样的连编号都有
作者:
寒雨
时间:
2011-8-29 03:32:00
还有个问题我不知道怎么弄 就是如何让T2 Tactical Missile Launcher: Aloha UEB2108 战术导弹发射台 自动攻击地面和水面敌军 要添加什么
作者:
CaiMM
时间:
2011-8-29 23:10:44
任何一个编号目录下不但包含了模型也包含了其他具体参数
弹头文件如果有电力参数 那么就是 不然就是归类到空军里面去找
找到指挥官的编号 进去修改
FA的编号参照SC即可 新单位新种族完全可以自己照推
战术导弹如果也自动攻击那不是太逆天了么 我记得以前的讨论是 电脑AI的设置文件里有一套关于战术导弹的动作指令 但是不能放到人的AI设定文件中
作者:
CaiMM
时间:
2011-8-29 23:11:29
任何一个编号目录下不但包含了模型也包含了其他具体参数
弹头文件如果有电力参数 那么就是 不然就是归类到空军里面去找
找到指挥官的编号 进去修改
FA的编号参照SC即可 新单位新种族完全可以自己照推
战术导弹如果也自动攻击那不是太逆天了么 我记得以前的讨论是 电脑AI的设置文件里有一套关于战术导弹的动作指令 但是不能放到人的AI设定文件中
作者:
寒雨
时间:
2011-9-3 01:48:11
恩恩 战术导弹自动攻击很BT啊 呵呵 只要把战术导弹里的那个是否手动攻击改成自动的就可以了 但是我有一个不明白也不知道怎么改 就是战术导弹好像不能攻击水面舰只 这个要如何弄
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