游戏简介 |
2011年5月5日,育碧宣布正在开发《刺客信条:启示录》,这是饱受争议又广受欢迎的电子游戏品牌的第四部作品。由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡和布加勒斯特制作室的合力协作,《刺客信条:启示录》将达到迄今为止最具沉浸感的游戏体验和Ezio三部曲的顶峰。游戏将于今年11月份在微软Xbox360,索尼PlayStation3电脑娱乐系统和PC上同步发行。
自2007年首次发布,《刺客信条》已拥有超过2千8百万的全球单位销量,该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,《刺客信条》已经超越电子游戏,延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。
在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。这里驻集了日渐增加的圣殿骑士团扬言要推翻政权,Ezio必须与时间赛跑,展开与圣殿骑士团的最后战役。《刺客信条:启示录》也具备前作中获奖无数的多人联机体验,透过更完善及扩增的内容,允许玩家考验他们的刺客技巧并且对抗来自世界各地的刺客高手。
除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命性的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。
“对于我们以及我们的粉丝来说,发表Ezio三部曲的最后一章是《刺客信条》很重要的里程碑,”育碧蒙特利尔的创意总监Alexandre Amancio说道。“《刺客信条:启示录》包含很多新的游戏特征以及一些重大的惊喜。我们很期待在今年的E3上为粉丝们展示我们精心准备的成果。”

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游戏画面 |
画面:





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背景介绍 |
创意指导Alexandre Amancio在Game Informer采访时表示,该作绝非赶制的作品。他说《启示录》已策划了超过一年,尽管制作仅为一年左右,但新作是由多个工作室合力开发的。
“蒙特利尔工作室是超大的工作室,员工有近2000人,虽然不是所有人都在忙刺客信条,但也足够多了。”
“同时我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,分属游戏的不同部分和系统。”
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,我们还有法国的安纳西工作室,还有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以这是来自全球共同开发的成果。”
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,我们每作都以90评分作为目标。”
“游戏开发本身大约为1年左右,但我们确实是提前策划好的,另外,这不是几百人的流水线制作。这是巨大的开发团队,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。”
同之前释出的烟雾截然相反的是,《刺客信条》新作《刺客信条:启示录》(以下简称ACR)并不是采用所谓的“美国南北战争”背景,而是依旧在讲述Ezio的故事。确切的说是,这次是Altair、Ezio和Desmond“祖孙三代人”齐上阵,与圣殿骑士团在不同的历史时空中展开一场命运的决战。
在自己的“刺客公司”垄断整个欧洲的生意之后,时年50岁的Ezio开始向东扩展业务。本作的主舞台位于连接欧亚大陆的君士坦丁堡,游戏中重现的这座宏伟都市的面积比前作中的罗马还要大上许多,它由康斯坦丁(Constantin、拜占庭皇帝名)、巴耶赛特(Beyazid,奥斯曼皇帝名)、皇城(Imperial)和加拉塔塔(Galata,当年热那亚人的殖民地)四个区域组成。Ezio的任务是找到6枚可以开启“先民”遗产的钥匙,其中的5把就在君士坦丁堡之中。在旅途的最后,Ezio还要回到自己祖先Altair曾经战斗过的马萨耶夫堡(Masyaf),实现同后者的记忆连接,揭开刺客组织几百年来一直在寻找的真相。
《刺客信条:兄弟会》的神棍结尾,让很多玩家怀疑蒙特利尔小组是不是也准备在AC系列中玩“盗梦空间”了,这个猜测其实是正确的!在ACR所续写的故事中,处于昏迷状态的Desmond被接上Aminus系统,玩家必须进入一个被称为Black Room(相当于“盗梦”的“边狱”层)的深层潜意识世界。在解决全部谜题,继承储存在DNA中的祖先深层记忆之后,Desmond才能回到现实世界。
已经成长为大师的Ezio自然不能再使用以往那套专为愣头青设计的行头了。此次他用上了一种名叫“钩刃”(Hookblade)的高科技装备,过往需要攀爬、跳跃才能通过的场景,现在通过这把“土制抓钩枪”就能让大师轻松飘过。作为一种武器,钩刃最为实用的功能就是将敌人抓过来,然后释放连招,而不必按照过往“防守反击”的固定思路进行慢节奏的战斗。除此之外,制作组还优化了操作,将飞刀、手枪、炸弹(Ezio可以在本作自制高达300种的爆炸物,堪称当今阿拉伯炸弹客的祖师爷)等飞行道具都安排到了独立按键上,便于玩家在战斗中施展连贯而华丽的连击。
刺客的神技——“鹰眼”现在更名为了“雄鹰感知”(Eagle Sense),同以往不同的是,现在Ezio不但可以从人群中定位目标,而且还能预测他接下来的行为,这就给偷袭和布设陷阱等黑招带来了先机——听上去颇有《终极刺客》(Hitman)的味道,莫非他们终于意识到AC系列空有刺客之名而无刺客之实的本质了? |
推荐配置 |
系统:Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
CPU: Intel Core 2 Duo E7300 2.66GHz / AMD Athlon II X2 255
内存:4 GB
硬盘:12 GB
显卡:nVidia GeForce GTS 250 / ATI Radeon HD 5670 512MB
DX:Direct X 9
虽然这不是来自官方发布的情报,但考虑制作团队将该作的模型大幅提升,场景规模也大幅提升,同时还采用了与《黑色洛城》相当的面部捕捉技术,那么配置也肯定较系列前作大为提升。 |
游戏系统 |
- 艾吉奥在《启示录》中寻找一种封印。这种封印封住了阿泰尔的记忆。它们可以让艾吉奥窥视阿泰尔的生活(就像戴斯蒙用Animus窥视其祖先的生活一样)。 游戏标题- 玩家会在这些记忆序列中控制阿泰尔。
- 艾吉奥拥有一件新的物品,称为“勾刃”,可以让他使用勾索在城市中穿行。育碧也说这件物品可以使角色移动速度加快30%。
- 你也可以使用勾刃来抵达难度较高的区域,或者将敌人拉近距离进行连击
- 艾吉奥现在可以通过一种物品制作系统制作炸弹了。育碧声称游戏中会有超过300种炸弹。(包括核弹吗?)
- 育碧调整了控制方案,现在“○/B”将控制勾刃,“△/Y”将控制投射型武器和炸弹
- “鹰眼视觉”变成了“鹰眼感应”。“鹰眼感应”让玩家可以把注意力集中在一个角色身上,看他曾经到过什么地方,也可以估计他最近将要去什么地方。如果玩家可以预测一个守卫即将采用的行进路线,玩家就可以提前设置炸弹、制造陷阱或打埋伏。
- 育碧扩展了“波奇亚哨塔”设定,以发展出一个新的系统。在城市中各处都有“刺客据点”(Assassin’s Den),要求玩家各种刺杀圣殿骑士的任务(育碧说这些任务比“波奇亚哨塔”更多变化)。一旦你获得了一个据点,你可以升级那个地区的建筑物,在屋顶区增加勾索,有利于快速移动。你也可以把卫兵从敌对转变为中立。
- 在你的恶名值增加时,会失去对据点的控制。如果你的据点遭到攻击而无法回去时,你可以返回被你控制的其他据点,派出自己的部下去追杀圣殿骑士。你也可以培养一个刺客大师来控制一个特定的据点,这样就不必担心这个据点被攻陷。
- 刺客升级系统等级上限从10级升到15级。
- 为了使游戏世界更引人入胜,育碧去掉了传统的支线任务(打手事件之类),取而代之的是随机事件。比如,你在城市中漫步的时候会发现有一个商店老板正被人抢劫,或者有个小女孩向你求助
- 育碧使用了一种名为Mocam的新表情捕捉系统,这是一种与《黑色洛城》中使用的效率极高、功能独特的动画捕捉系统。可以预见到游戏人物的表情更自然。
- 戴斯蒙再次回到Animus中,他找到了一种称为“黑室”(Black Room)的安全模式。玩家可以通过这种“后门”模式接触戴斯蒙失去的记忆。
- 游戏过程中的每个任务被称为带有强烈故事性的解谜序列。“通过控制和打造游戏世界中的几何体系,戴斯蒙寻求把他潜意识中四分五裂的层面再次统一起来。”
- 多人游戏回归,但这次育碧更专注于故事性,因为这是《刺客信条》系列的重要部分
- 玩家可以定制自己角色的外观和武器,也可以建立公会。
- 这次的游戏地图将是目前“刺客”系列中最大的,远比《兄弟会》中的罗马要大的多。
- 除了育碧蒙特利尔工作室之外,参与此次开发的还有育碧法国、魁北克、瑞典、新加坡、布加勒斯特。如此大规模的开发团队可谓是前所未有。
- 游戏设定在奥斯曼帝国时期的君士坦丁堡。
- 君士坦丁堡被划分为几个区域:Constantin, Beyazid, Imperial, Galata, Cappadocia, Masyaf。
- 你将会遇到的重要角色有:苏莱曼大帝(奥斯曼帝国鼎盛时期的统治者),艾哈迈德一世(建立蓝色清真寺),Sofia Sorto(虚构人物),曼努埃尔二世·帕列奥列格(奥斯曼帝国第一次围攻君士坦丁堡时与其签订合约)
- 你可以扮演Desmond
、Altair和已经年过半百的Ezio。
- 新的武器被引入,最引人注目的是“钩刃”。这种新武器将带来全新的行动方式,不论是奔跑、攀爬还是战斗。
- 游戏引入一种简易的制作系统,和《兄弟会》中随机物品收集后解锁新装备类似,你可以用收集的物品来制造炸弹。
- 游戏中将有300种左右的炸弹可以制作,每种炸弹都有独特的效果,你可以选择喜欢的在游戏中使用。
- 游戏中随处可见绳索穿梭在场景中,你可以凭借“钩刃”来快速移动。
- 战斗系统再次做出了调整,在战斗中,专门为副武器(手枪、飞刀)设置了按键,这样就可以发动更加绚丽的组合技。
- “钩刃”可以在战斗中主动抓住敌人之后来发动组合技,而不必等待敌人攻击之后再进行反击。
- 你可以再次组建刺客组织,并且可以将你手下的刺客们等级提升到15级-刺客大师,而不是《兄弟会》中的10级。
- 在游戏中将有类似《兄弟会》中Borgia Towers的秘密基地,你可以通过秘密基地来升级某个区域,以及为你和你的刺客们建立藏身处。
- 和《兄弟会》中Borgia Towers不同的是,一旦你占领了某个秘密基地之后,圣殿骑士会想法设法将其重新夺回,所以你必须保卫你所占领的秘密基地以确保你在该区域的势力。
- 支线任务会和游戏世界融合的更加紧密,显得更加自然。例如当你在街道上闲逛的时候,或许会被某人攻击,也许会遇到有人向你大声呼救等等。此时你可以选择无视,也可以选择解决掉这个支线任务。
- 多人模式将有所调整,变得更加爽快。加入了新的模式,新的角色模型,更快的竞赛匹配,更多自定以操作。并且在多人模式加入了剧情,似乎是某种模式下,可以完成像单人游戏那样带有故事情节的任务。
- 本作将会完结Ezio的历程。育碧承诺会解答所有以前留下来的疑惑,也就是说会完全解释清楚Altair的故事,完结Ezio的历程,最重要的是对《兄弟会》最后举动做出个合理的解释。
- 基本的情节依然是围绕Ezio展开的。Ezio返回了Masyaf去寻找更多关于Altair的真相,并希望弄清楚自己所选择的道路是否是正确的。这次可以说是他寻找自我,拷问内心的旅程。不过他同时也发现Masyaf其实是在圣殿骑士的统治下。除此之外,他还发现在Masyaf隐藏了某种东西,圣殿骑士迫切的想要得到这样东西。只要有了这样东西,圣殿骑士就能轻而易举的击败刺客,所以Ezio必须要在他们之前找到这样东西。想要打开隐藏这样东西的秘密地点,必须拥有6枚钥匙,而其中五枚就在君士坦丁堡,另一枚已经落在了圣殿骑士的手中。Ezio必须要找到那五枚,还要从圣殿骑士手中夺回剩下的一枚。有趣的是,这些钥匙和Desmond所进入的虚拟机Animus有着异曲同工之处,也可以将Ezio和他的祖先Altair的记忆链接起来。这样的设定无疑将是解开所以答案的关键。
- 扮演Desmond时,将会接续《兄弟会》结尾处开始。此时的Desmond已经陷入昏迷,不过游戏开始他会被连接上Aminus,Desmond需要通过被称为“black room”的潜意识层,一个类似读盘时出现的那种白色空间,这或许是Animus的安全模式吧。你必须穿过Desmond的潜意识并解决这里的所有谜题,才能回到现实世界。
·《刺客信条:启示录》不是《刺客信条3》 游戏首张截图·角色和故事更为贴近
·圣殿骑士在君士坦丁堡经常与土耳其人战斗
·君士坦丁堡的人口比罗马还要多
·游戏开头是Ezio前往Masyaf
·Ezio去Masyaf是为了寻找Altair和刺客联盟留下的信息
·Ezio很快发现Masyaf已经被圣殿骑士占领了
·Ezio在Masyaf发现了一件威力极大的神器
·想要使用这件神器需要5个古代封印
·圣殿骑士理所当然的也对这件神器很有兴趣
·Ezio在本作中将会有一些新的盟友,比如说Suleiman, Yusuf Azim, Sofia Sorto,Yusuf Azim是一个刺客大师,Sofia Sorto则问了Ezio一个很深刻的问题,如果他不再是刺客,他的生活将会变成什么样子
·本作将会让玩家更深入的了解到刺客
·本作的视角将会有所变化
·Desmond在兄弟会的事件发生后,已经陷入了昏迷当中
·Desmond陷入昏迷的原因是因为他的意识被困在了animus当中
·当Desmond想把他的意识唤回来时,他发现了“nexus”,这个东西可以解释 Ezio, Altair和他的意识为什么是连在一起的。
·多人模式将会进一步增强
·多人模式中将会插入更多的剧情,让玩家了解圣殿骑士的立场。
·更多的角色,更多的定制功能

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新特性 |
《刺客系统》自2代开始已进入“年度”开发周期作品,那么如此周期的游戏发布是否会削弱游戏的品质呢,将在11月发售的《刺客信条:启示录》的9大全新特性或许会将系列提升到更高的水准。
1. Animus Black Room呈现更诡异的世界
系列主角Desmond Miles因昏迷进入了潜意识,同组织的刺客成员将其重新放入Animus以唤醒他的大脑。
育碧重构了大量文艺复兴时期和中世纪的城镇,此刻的Animus对系列大部分玩家都会非常熟悉,但Desmond分裂的意识形态将开启全新的平面:Black Room,一道更强大的界面次层,创意指导Alex Amancio将其喻为DOS系统。
与平常的White Room相对,Black Room同样可在其进行跑动等动作。但与White Room不一样的是,它将引入一些需要抽象三维空间解密元素的谜题,例如非欧几何等。Desmond或任何其所操控的角色都将攀越这些巨大的浮动平台以重构Ezio和Altair的故事线,当然还包括与现代世界的故事线。
2.钩刃提升战斗与跑酷
Ezio Auditore的全新武器在战斗与逃跑方面都更有利。布下缆绳可进行高空飞索,绕过一些费力的攀越动作场景。钩住敌人的锁骨,抓取至身旁进行二次攻击。同时,钩刃也将适用多人模式。
3.制作你自己的炸弹
Eizo已然有些《怪物猎人》风格游戏元素了,因为《刺客信条:启示录》引入了更浓厚的装备自制系统。该作将可打造超过300种不同的炸弹,范围从香草炸弹到烟雾弹等。普通守卫会在迷雾里混乱,但拥有鹰之感官的将可利用烟雾进行攻击。
4.鹰之感官将让潜行更加完美
鹰之感官将让潜行与战斗更加有趣,通过洞察守卫的行动路线,该作将呈现与MGS系列有相同风格的潜行作战元素。
5.更多强力的刺客成员的招收
前作的刺客招募系统已经相当成熟,通过招募刺客,以任务训练刺客技能,召唤他们以解决众多的敌人。《刺客信条:启示录》的刺客招募系统将引入全新的“招募任务”以招募他们,与之进行互动。
6.更多“波斯王子”时刻
《刺客信条:启示录》将引入更多的非线性探索地区,将包含更多动态互动的场景。育碧还将更多投入到真实再现与情感共鸣,不只是一些跳跃谜题。
7.更多奇异的机械装置
尚不清楚此刻达芬奇的动向,但他所打造的历史原型武器将在《启示录》里强化登场。巨型加农火炮将登场,另外根据君士坦丁堡的刺客Yusuf打造的钩刃,或将会有其打造的其他武器登场。
8.更加充满激情的城市
罗马已经呈现很多值得你留连的场景,《刺客信条》一直都以真实再现历史原型城市著称。前作NPC对玩家的AI反应将在本作大幅强化。育碧虽然未披露详细细节,但表示玩家不会那么轻易进行杀戮,其NPC却对玩家如同路人一样。
9. 全新的Borgia塔,刺客巢穴
前作最引人入胜的设计当属Borgia塔,《启示录》将以刺客巢穴呈现Borgia塔的游戏玩法。只要拿下一处巢穴,你可以对其进行升级,在其范围内搭建通往屋顶的飞索。同时范围内的守卫将从敌意状态变更为中立状态。当然,声名狼藉增大,那么圣殿骑士将会夺取巢穴的控制。你也可以派遣一名刺客大师进行掌控一处具体巢穴。 |
四大不同风格地点 |
Masyaf
与初代一样,《启示录》的故事将以Masyaf为开场。Ezio深入刺客组织的城堡以探寻由Altair掌握的神秘知识,不过他发现这里已被圣殿骑士所占领。
“他重回Masyaf试图找寻答案,”创意指导Alexandre Amancio说道。“他想要从储藏室了解更多有关密令的情报。他跟随Altair的脚步来到Masyaf。起初为了朝圣的行动迅速转化为与时间赛跑的任务。”
Eizo无法在初访完成任务,不过到游戏结尾收集齐所有的谜题碎片,他将再次重回Masyaf。假设Eizo成功探寻到Altair所知晓的知识,Masyaf可能是我们找寻到与刺客组织有着更大联系的重要情报的所在地。
君士坦丁堡(Constantinople)
这一古代大都会是《启示录》大部分行动的主要设定。Eizo或许是刺客世界里的最高统帅,不过在这座广袤的大都会里他仍然是一名局外人。在其他刺客的帮助下,Eizo迅速对16世纪的这座文化中心城市的政局有了熟悉的了解。
“君士坦丁堡是一座超大的都市。它跨越两大洲-一边是欧洲,另一边则是亚洲,”Alexandre Amancio说道。“这是那个时代的文化中心。香料贸易与所有其他的相关贸易都在君士坦丁堡进行着。这也是为何欧洲人试图到访非洲的主要原因-因为君士坦丁堡是由奥斯曼帝国掌控的中心,另外,所有的贸易都需要从这座城市经过。”
《启示录》里,君士坦丁堡被划为4大地区:康斯坦丁,贝亚兹德,因佩里亚尔和加拉太。每地区都包含着不同的艺术风格。
卡帕多奇亚(Cappadocia)
这座地下大本营是一座圣殿骑士的都市,不过这不意味着它由圣殿骑士所掌控,是由Ezio的刺客会的仇敌所掌控。
“部分城市位居地面上方,大部分它仍然是一座地下都市,”Alexandre Amancio说道。“这是系列初次打造这样的设定。我们制作了完整的地下都市。”
充斥着圣殿骑士团的地下都市听上去或许Eizo最好需要隐秘行动。不过圣殿骑士团的隐秘巢穴隐藏着情报,所以Eizo需要深入探索卡帕多奇亚的的巢穴。
罗得岛(Rhodes)
Eizo无需到访这里,玩家将可在全新的多人地图体验罗得岛。16世纪,罗得岛由善堂骑士团所掌控,他们建造了大量的城堡。不过,历史上罗得岛曾被诸多不同文化的所占领,在《启示录》的故事,奥斯曼帝国试图宣称这座岛是归属他们的。 |
游戏视频 |
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http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk4MDYxNjM2/v.swf10分钟游戏演示
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc1MTM1MjQ4/v.swf多人模式演示2.
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc0MTc5MTcy/v.swf新视频 |