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标题: 我个人认为虚幻3是技术含量最差的主流游戏引擎 [打印本页]

作者: FiveInOne    时间: 2011-7-25 13:02:59     标题: 我个人认为虚幻3是技术含量最差的主流游戏引擎

本帖最后由 FiveInOne 于 2011-7-25 13:07 编辑

很多人都说虚幻3引擎先进,画面好。我个人认为虚幻3是技术含量最差的主流游戏引擎。。

看一个引擎的技术档次和灵活性 主要看它 Shader 着色渲染 是否灵活

什么是 Shader?我想这个不用我去解释 如果连这个都不是很了解 我想我说的你也不会理解

虚幻3引擎 在 Shader灵活性上 非常有限 能够表现的各种材质与质感 非常具有局限性 这就直接的,明显的证明了该引擎的技术非常的落后

大家玩各种虚幻3引擎的游戏 战争机器 蝙蝠侠 等 可以发现 无论人物 场景 的材质质感 基本属于同一种Shader 就像3dsmax和maya以及xsi中 给不同的物体模型 赋予完全一样的Shader 只是贴图不同 但质感上看起来 是一样的 由于Shader 限制大 图形计算量会明显缩小 所以虚幻3引擎的游戏 大部分来说 都是配置相当之低

有人说镜之边缘可以证明虚幻3引擎的Shader是可以做出写实画面的 其实世界上任何一个垃圾引擎都能做出这样的画面 镜之边缘是采用烘焙+几层Shader叠加的方法来实现所谓的照片级场景,但可以很明显看出 该引擎的落后 因为非实时光影已经被时代淘汰 要不然孤岛危机完全可以 先烘焙一次 再叠加一次Shader  为什么crytek不这样做? 因为会失真 也不适合做场景的动态化时间的表现

虚幻3引擎如果用来表现具有时间属性的,全局动态的光影效果不是没有可能,而 Shader代码的执行效率太差,所以EPIC不建议开发者在场景中大量采用 实时 Shader 阴影 虚幻3的游戏 99%游戏的场景 都是没有动态投影的 最多只有物件和角色投影 从侧面又证明了其虚幻3引擎对 Shader的渲染能力非常弱

以上简单的 清晰的 探讨了一下 虚幻3是技术含量 当然可以深入一些 一起讨论下更加专业的名词 但我觉得没有必要

期待你的看法~~!!!刚吃完半斤青蛙和1斤油闷大虾~~我还是喜欢吃活蹦乱跳的小动物 嘻嘻~!!!!








作者: OldenOgre    时间: 2011-7-25 13:10:01

不能苟同。相反我认为 虚幻3的材质系统比CryEngine更加灵活。具体为啥去了解下两个的材质系统就明白了。
作者: 歪歪贼    时间: 2011-7-25 13:16:39

从渲染效果而言,CE完全可以模拟UE.......

反过来的话,UE连追尾的可能性都没有



作者: wu198223    时间: 2011-7-25 13:16:45

虚幻3的效率是很低,玩全球使命(QQSM),只要把动态光关掉FPS就60,一打开就只有40
作者: PLAYER_com    时间: 2011-7-25 13:20:00

刚吃完半斤青蛙和1斤油闷大虾~~我还是喜欢吃活蹦乱跳的小动物 嘻嘻~!!!!

穷比低调撸过
作者: jocover    时间: 2011-7-25 13:26:13

shader可以自己编写啊

作者: 歪歪贼    时间: 2011-7-25 13:39:21

jocover 发表于 2011-7-25 13:26
shader可以自己编写啊

引擎都可以自己编的.......

那就不用比了

作者: 性感Ada    时间: 2011-7-25 15:05:37

你让仙剑的引擎情何以堪?!?!?!?!?!?!?[害怕][害怕]
作者: lyx321001    时间: 2011-7-25 15:08:10

虚幻 以前看着有点油腻的感觉 不过 GOW3用的虚幻3.8感觉好多了
作者: satan023    时间: 2011-7-25 15:12:34

不知道为什么我就是喜欢虚幻3的风格~
作者: 孤岛喂鸡    时间: 2011-7-25 15:33:20

本帖最后由 孤岛喂鸡 于 2011-7-25 15:36 编辑

也不知道你理解的shader灵活性是什么。
就算虚幻3的shader灵活性在你的手中差到了不行,但你要拿孤岛超BUG的材质灵活性来对比,我怀疑你是不是抽疯了。
再说,虚幻3走的是实时光影结合预处理光影路线,性能优化为前提,主打的是全配置、全平台。
孤岛一开始走的就是先锋路线,全场实时光影这些技术都是以性能为代价的。
作者: 猥琐的蛋疼    时间: 2011-7-25 15:42:20

膜拜楼上一堆强人  基佬大叔除外
顺便吐槽楼主 这个刚吃完半斤青蛙和1斤油闷大虾~~我还是喜欢吃活蹦乱跳的小动物 嘻嘻~!!!!

。。不知道吃青蛙是不好的么。。。。
作者: 猥琐的蛋疼    时间: 2011-7-25 15:42:44

[害怕]严重怀疑楼主是不是ET
作者: darksinelf    时间: 2011-7-25 17:27:53

虚幻引擎是最好的引擎之一,看看valve那种烂引擎还在继续用,至于啥CE,除了孤岛都是些垃圾游戏。。。[哇哈哈]
作者: satan023    时间: 2011-7-25 17:31:23

本帖最后由 satan023 于 2011-7-25 17:31 编辑

黄色变态BT虫你疯了吗??? [attach]2860614[/attach]

作者: puffdaddy1    时间: 2011-7-25 17:31:52

最不喜欢这个虚幻3引擎  油亮的画面 。。。。。。。。。。。。。
作者: darksinelf    时间: 2011-7-25 17:32:37

配置低还不好,蝙蝠侠战争机器都很好玩。装逼的画面党就喜欢折腾。。。
作者: btchong2008    时间: 2011-7-25 17:34:45

MB,网络卡住了,不知道为啥,我一点评或者回帖,游戏网就卡了。一定要关了所有网页,重开,才能正常。

但这样有时看似发出去的帖子,重开网页就没有发出去。有时却是正常发帖。还有一种情况就是连击爆击了。

作者: btchong2008    时间: 2011-7-25 17:35:51

而且我也没下载任何东西。360显示无下载无上传
作者: cdytoby    时间: 2011-7-25 17:39:48

最近5in1神论贴很多啊 挺活跃么..
作者: zs2010    时间: 2011-7-25 17:39:49

楼主就一傻逼,成天发傻逼脑残贴。还有煞笔马甲跟风。。。。。。。。。
作者: MINGJOKER    时间: 2011-7-25 18:04:26

虽然不知道LZ在说什么,但一如既往觉得LZ很SB
作者: djim83    时间: 2011-7-25 18:24:51

说的不错吧,UE3毕竟是5,6年前的引擎了。也许技术上确实落后了,但是就算这样。UE3做出来的游戏,还保持着顶尖的画面水平,比如子弹风暴,请问楼主世界上除了crysis2,又有哪个fps游戏能超她。
作者: mikewong    时间: 2011-7-25 18:43:20

虚幻3引擎有点看头的也就战争机器了,不过拉近看还是悲剧~~~~~~~~
作者: FiveInOne    时间: 2011-7-25 18:43:56

esker  18:39:05
“他们给出的解释是这样,至于你们信不信,我反正是信的。”王勇平说。
作者: djim83    时间: 2011-7-25 18:56:46

mikewong 发表于 2011-7-25 18:43
虚幻3引擎有点看头的也就战争机器了,不过拉近看还是悲剧~~~~~~~~

这是胡扯了,虚幻3引擎是最适合拉近看了,细节贴图非常出色。你去看蝙蝠侠,用蝙蝠侠的望远镜拉近看小丑的脸,看看那种细节,看看还有那些游戏能超越。

作者: jinyachaon    时间: 2011-7-25 18:56:54

本帖最后由 jinyachaon 于 2011-7-25 19:03 编辑

LZ的意思是虚幻3引擎做出来的游戏还不算太真实?不够自然?尤其是人物. 其次是场景. 我想说现在虚幻3引擎够好的了. 每天都在不间断的升级. 现在版本更是高达3.9XXX之多。子弹风暴就是虚幻引擎做的就很不错. 暂且不提这个。最能见识虚幻3最新版的魅力的游戏只有没发售的战争机器3了. 就等这个游戏. 实在是做的太强悍。

实际嘛与2代画面区别并不大. 只是改进了引擎. 与加强了美术风格. 就是PS3上杀戮地带3美工的感觉。早期虚幻3制作游戏油腻的确是一大缺点. 为此因为这个制作出的游戏场景与人物都不够自然也就不怎么逼真. 毕竟是早期嘛. 那会虚幻3做的游戏画面可没现在虚幻3这么强。虚幻3无论如何实用性都是最高的. 同时也是世界上最成功的游戏引擎之一.  全世界大大小小厂商都在用就很能说明问题了. 我们所玩到的游戏大概已经有半数都是出自虚幻3之手吧.  也因为虚幻3引擎没那些先进的引擎那么复杂. 所以连制作游戏都不是很难。

PS:最后你说虚幻3技术含量差. 这一点是错误的. 最新的虚幻3演示所有人都看过了吧. 那个最能体现虚幻3. 几乎使用了所有主流技术. 连次表面散射都支持了. 这一点已经很值得赞扬了。

作者: 1263326506    时间: 2011-7-25 19:49:38

五位很活跃嘛                     
作者: gr900130    时间: 2014-7-25 12:23:27

UE3连个全局光照都没有
和CE这种引擎对比连资格都不具备




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