不管你能不能看懂,对瑞典语或者这些技术细节能不能理解,这17分钟视频本身还是挺有意思的。 直播时间是北京时间7月16日2:30——5:00,所以已经过去了,不过这里有观看:
动作捕捉演示
http://www.nyheterna.se/tv?videoid=1794616&treeId=5050101
Patrick Bach接受采访
http://www.tv4play.se/nyheter_och_debatt/nyheterna?title=haftiga_spelsekvenser_ur_battlefield&videoid=1794976
TV4的女主持人杀气十足
DICE试玩间
在瑞典TV4的采访中DICE总经理 Karl Magnus Troedsson(LTwin)接受采访:
LTwin:对于多年来磨合的结果,我们感到很兴奋,从2002年至今的战地系列总是被预期取得成功,而战地3是我们所做过最大的游戏。我们对成功的定义?我们希望成为世界上前三大的游戏系列。
Q:如果战地3失败怎么办?
LTwin:这不在我们的规划中,我们不允许失败。但我们上面的领导可能会有他们的处理办法,如果这一代我们无法走的太远,达不到我们的期望,我们会继续开始下一个作品。
Q:DICE是如何让战地系列更国际化的?
LTwin:我们的作品一直都面向国际市场,我觉得关键是定位什么样的玩家会对你的作品感兴趣,你的作品又面向什么样的玩家。
Q:对于国际游戏行业来说,瑞典和DICE意味着什么?
LTwin:我们很确定,DICE对于国际游戏市场意味着:质量!这源于我们听取玩家想要什么,与玩家做尽可能多的接触。
Q:为什么你会认为瑞典游戏制作组这么能干?
LTwin:说的好,不只是我们,所有在瑞典的游戏制作组都很棒。我想对于伟大技术的兴趣,大范围的宽带网络都是推动原因吧。我们有很好的条件。
Q:跟EA的合作很好,上一次成功合作的是战地:叛逆连队2。
LTwin:我真的很欣赏他们在后台提供的支持,以及尽可能干净的市场营销策略。
Q:对于游戏中的暴力你怎么处理?我们知道,你们的游戏比以前更贴近现实,游戏中不断的杀人,这对于青少年或产生某种影响。
LTwin:我们已经做出了变化,把游戏的分级限制提高到了18岁以上,这很重要,我们的受众范围集中在18-34岁。所以我们DICE的游戏不面向18岁以下的青少年,我们不会有射杀平民的桥段,我们也不会粉饰战争,我们只是要讲一个故事,就像小说和电影那样。
Q:所以你看到的是一张战争的画卷,只是不会像现实一样有那么多的血腥和射杀平民画面。
LTwin:不,我认为恰恰相反,我认为削减这些内容更好,如果想要去教育人们战争的可怕什么的可能弄巧成拙,但如果你对这个感兴趣,希望学习它,你可以去看纪录片或者别的什么,在游戏里你得不到。
战地3项目负责人Patrick Bach接受采访
Patrick Bach:我们清楚自己拥有什么,而且我们对结果很满意。
Q:这行真的是男人的产业,无论程序员还是玩家中,10个人里只有一个女性,你是怎么看待这句话?
Patrick Bach:这很令人遗憾,但是事实确实如此,我们所从事的行业,我们所制作的游戏类型确实以男性为主导。我们尝试了去改善,我们也尝试制作其他类型游戏。但如果有人对在DICE工作感兴趣,我们是永远开放的,无论性别,无论来自哪里。我们是以人的才能为主,不搞歧视。
DICE动作/动画租组长 Tobias Dahl也接受采访:
Tobias:模型和结果都比之前好了太多,工作流程和开发工具也得到了令人难以置信的改善。有一个很好的实例:就是我们可以创造完全动态、生动、即时的世界!
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