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标题: 被遗忘国度人物之——第一杀手恩崔立 [打印本页]

作者: CHIZE    时间: 2011-7-14 21:37:14     标题: 被遗忘国度人物之——第一杀手恩崔立

只是一个雏形,求高手大大完善~~
昨天和SilentD大大聊了会,今天稍微改变了一下思想~
先简单介绍一下恩崔立这个人物
是被遗忘国度系列中崔斯特的宿命之敌,两人风格相似,战斗力相仿,只是恩崔立更加邪恶,讽刺的是,恩崔立是一个人类种族。
恩崔立也是用的双武器,只是一只匕首,一只长剑。
恩崔立的能力稍逊崔三一筹,但两人各有千秋,恩崔立的原版人物设定如下:
男性人类 4级游荡者/1级游侠/12级战士/1级刺客

  挑战等级18;中等体形类人生物(人类)

  生命骰 4d6+8加1d10+2加12d10+24加1d6+2

  生命值121;优先加权值+9;速度30尺

  防御等级22(接触18,措手不及22)

  攻击奖励值 +20/+15/+10/+5 近身(普通伤害1d8+7/重击17-20 外加 创伤状态,+3 创伤长剑)以及 +21/+16 近身(普通伤害1d4+7/重击 17-20,+4 防御匕首)

  特殊能力:死亡攻击(坚忍豁免,难度14),使用双武器战斗,突袭+3d6

  特殊性质:回避,宿敌(人类+1),陷阱定位,用毒,直觉闪避(特殊情况下保留灵敏对防御等级的奖励)

  阵营:秩序邪恶

  豁免判定奖励:坚忍+13,反射+15,意志+8

  力量14,灵敏20,体质15,智慧16,知觉16,魅力13

  身高5尺5寸

  技能与特技:

  平衡+14,欺骗+8,攀爬+12,译读手稿+6,交际+5,解除装置+5,伪装+9,脱身技巧+8,伪造+6,搜集信息+4,训练动物+6,躲藏+13,胁迫+6,方向感+6,跳跃+12,知识(剑湾地区)+6,听力+8,无声移动+13,开锁+10,偷窃+13,读唇+6,骑术(马)+11,搜查+8,观言察色+8,侦察+8,游泳+7,翻滚+13,使用魔法装置+9,绳索使用+12,野外知识+7

  盲斗、格斗反射、攻守兼备、改善重击(匕首)、改善重击(长剑)、改善优先权、改善双武器格斗,灵活躲闪、快拔、突击、追踪、武器专注(匕首)、武器专注(长剑)、武器专擅(匕首)、武器专擅(长剑)

  已准备法术(1):第一级-侦测毒素。

  物品: +3创伤长剑 ,+4防御匕首,装甲披风+4(相当于装甲护腕+4),防御戒指+3

  大蜘蛛披风(穿着能爬墙,每天还能放一次蛛网术) 保健护身符、





下面是我设定的恩崔立

阿提密斯·恩崔立
种族:人类
信仰:无

阵营:守序邪恶
风格:野小子
能力值与技能(不是很擅长,希望高手完善~)
职业:5级游荡者+2级刺客+2级游侠+21级战士
专长:
普通专长:
专攻武器:匕首,长剑
高等专攻武器:匕首,长剑
武器专精:匕首,长剑
高等武器专精:匕首,长剑
精通重击:匕首,长剑
使用毒药
双武器防御
寓守于攻
盲站
精通双武器攻击

技能与检定专长:
隐蔽
闪电反射

职业能力
偷袭(3D6)
双武器攻击风格(游侠)
反射闪避
夺命攻击(1D8)
宿敌:人类
毒击检定+1
直觉闪避
陷阱感知+1
鬼面术

史诗专长
史诗专攻武器:匕首,长剑
史诗武器专精:匕首,长剑
史诗战技
史诗反射



自己也不是很了解这个人物的优劣势。
总之恩崔立的大略风格与崔斯特相近,但是都略输一筹
但是恩崔立强在拥有强力的偷袭技能,爆发力强于崔斯特
请大大们帮忙分析一下,完善一下~

作者: zhuangdiablo    时间: 2011-7-14 21:53:48

感谢楼主分享思路,人在外地,只能先纯支持了~
作者: CHIZE    时间: 2011-7-14 21:56:51

回复 zhuangdiablo 的帖子

恩恩谢谢
也纯只是思路而已,还很不完善,发上来希望高手帮忙完善一下

作者: SilentD    时间: 2011-7-14 23:13:49

专攻两种武器肯定是很难的,专长会很不够用,但是为了RP也没有办法。
恩崔立是个刺客吧?那我觉得不需要那么多战士等级了,把刺客等级提高到8级,多些游荡者等级,可能会更好。
既然是杀手,应该给人一种十步杀一人千里不留行的感觉。
楼主可以在论坛里搜索“完美游荡者”,ming大的作品,也许会给你一些思路。
我还是先去多了解一下恩崔立的背景再来构思的好。
作者: SilentD    时间: 2011-7-14 23:29:12

简单看了一下百度百科的恩崔立介绍,感觉他关键词有追踪、暗杀等等。
后来在nwn2db.com上搜到一个恩崔立的build,高手zigzag的作品(是不是真高手我不清楚,经常能看到他的build),传送门:
http://nwn2db.com/build.php?id=9358&version=1
说实话这个build不是很好,就像他自己说的,very basic。如果把他这个build的双武器攻击和专攻匕首拿掉,应该是不错的build,不过就不是恩崔立了。
我的思路是不要游侠,主敏捷。虽然敏捷不能为长剑提供AB,但是不代表这个build就一定弱。另外就是游荡者等级不能太低,否则偷袭的效果无法保证。
一会儿放出我的版本,有不符合恩崔立这个人物特点的地方还请楼主指出。
作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 00:02:38

本帖最后由 CHIZE 于 2011-7-15 00:04 编辑

回复 SilentD 的帖子

恩崔立是杀手刺客没错
但是他的战斗技巧很高
书中对崔斯特和恩斯特的描述就是恩斯特对自己的格斗技巧十分自信,所以当出现一个和他如此相似的崔斯特却在各方面压他一头,所以将崔斯特视为宿命对手。所以由此看出两人的大体风格是有相似之处的。
网上的人做过测试,与恩崔立近战格斗的话,一般的战士撑不过两轮(当然恩崔立虽然属性看似比崔斯特强,但是始终打不过崔斯特,这个原因就有待高手考证了。可能就是楼上大大所说的AB问题吧)
所以鉴于这个原因,恩崔立虽然精通刺杀,但是正面格斗战术也很强。所以网上的恩崔立原版依旧是以战士为主,刺客为辅。(崔斯特在博德之门游戏中的特点应该就是夺命攻击了。在我的Build里面可能夺命攻击的爆发力还是不够强,想不到解决的办法)
给大大一点参考,希望能给你的完善有启发


作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 00:07:05

本帖最后由 CHIZE 于 2011-7-15 00:08 编辑

回复 SilentD 的帖子

对于游侠这个职业感觉对恩崔立可有可无。应该只是为了双武器的专长而已。
大大可以根据昨天你的崔斯特版本进行改造。恩崔立的生命力,防御力都稍弱于崔斯特。附上两人的能力对比,以及网上对两人的评论。希望对你有帮助
http://www.xici.net/d16987293.htm



最近依照崔斯特和恩崔立的模版(连颜色也相同)自己创立了两个人物组队博得之门,发现恩崔立无论在什么方面都略逊于崔斯特,AC比崔斯特差2,零级命中差2,只是HP稍微高点,基础攻速都是4.5。
    正常情况下,恩崔立的属性已经很BT了,同等级正常的战士在他面前根本撑不了一会,正是因为对自己的战技有足够的自信,恩崔立才能控制卡林港。也许恩崔立对自己有一个标准,也正是因为长期苦练,小说里多次描写他那健硕的肌肉,他不允许在战技上有谁能够超过他,但自从遇到崔三后,打破了他这种自信,而更重要的是,崔三和他如此相像,但不同的行为准则颠覆了恩崔立的价值观,使得恩崔立开始怀疑自我,从而产生了愤怒。站在他的角度上,崔斯特必须死,不仅从战技上要重新证明自己,在信仰上也要重新肯定自己。

作者: SilentD    时间: 2011-7-15 00:28:26

回复 CHIZE 的帖子

谢谢,很详尽。(我刚做完恩崔立的build才看到……泪目……)
先把我这个alpha版恩崔立贴出来吧:
恩崔立

种族:人类
阵营:守序邪恶
信仰:班恩(我不知道对不对)
背景:野小子

初始属性:力量14,敏捷18,体质14,智力12,感知8,魅力8。(和崔斯特一样,官方属性超出上限了。注意如果要学官方模板中恩崔立会的寓守于攻之类的专长,可以17敏捷13智力)
升级属性点全加敏捷。
最终属性:14、26、14、12、8、10

技能选择:加满33点解除装置、开锁、搜寻、躲藏、潜行、唬弄、侦查;威吓3,滚翻30,使用魔法装置21。共253点。
其中,躲藏、潜行、滚翻是必须的。
威吓和唬弄3点就可以(为了进阶安姆影贼),可以选一项加满,方便过剧情(我不知道恩崔立是擅长威吓还是唬弄)。
侦查或聆听选一项加满,用于pvp打贼。如果不玩pvp,这33点全部加到格挡上。
开锁和解除装置是游荡者的饭碗,但是我不知道恩崔立是否擅长。
使用魔法装置尽量加高,加到14是个分水岭,可以使用武僧靴来堆AC。

升级顺序及专长:
1、游荡者。英雄幸运,隐匿。
2、游侠。第一个宿敌(其实也是唯一一个宿敌……是巨人么?)。
3、游荡者。武器娴熟。
4、游侠。双武器风格。
5、游荡者。
6-13、刺客。专攻武器(匕首),精通双武器攻击,双武器防御。
14-16、安姆影贼。武器专攻(长剑),高等双武器攻击。
17-29、游荡者。精通双武器防御,史诗战技,要害攻击,史诗精准,高等敏捷+1,翻躲,完美双武器攻击,精通反射闪避,史诗闪避。
30、安姆影贼。盲斗。

优势:
1、14d6(8d6游荡者,2d6影贼,4d6刺客)的偷袭骰,非常高。配合夺命攻击、躲藏目光,史诗精准以及要害攻击,是本build最大看点。
2、传奇闪避。传奇闪避自动闪避掉敌人每轮第一次攻击,对于偷袭类build意义很大。从你偷袭对手开始,到对手反击,再到你下次潜行,只有一轮时间。加上对手是措手不及状态,先攻权为0,基本上敌人在你现形的时候只能打你一下。而这一下又必然被闪避,操作得当的话真是杀人于无形。
3、32的反射豁免+精通反射闪避。你不惧怕任何火球、冰锥之类的法术。
4、白板AC24。这本来不算太大的优势,也就是游荡者的平均水平。但是对于这个build来说,能达到这个数值是刻意为之的结果。双武器防御和精通双武器防御增加了2点AC,也增加了格挡值。喜欢玩格挡回击的话,可以加满格挡,不学英雄幸运,换成精通格挡。在面对高AC低AB的敌人,或是一大群杂兵,以及不方便潜行的情况下是一种有效的战术。

劣势:
1、AB问题。因为是长剑+匕首的奇特组合,一个看力量,一个看敏捷,鱼和熊掌不可得兼。白板最高AB31(匕首)和25(长剑)。因此正面交锋是很困难的,只能利用偷袭,因为偷袭的时候会忽略对手所有闪避AC加值,命中率会明显提高。
2、强韧豁免和意志豁免很低。所以不能暴露在敌人面前,不然击倒和控制类法术都是噩梦。

注1:
这个build中,有些专长的学习顺序是唯一的或几乎唯一的,有些专长则是可变的。
不可变的:要害攻击、翻躲、精通反射闪避。这些只能在游荡者到达10、13、16级时来选择,其他时候看不到。
可变的:当然其他都是可变的。比如如果你拿这个build玩面具,那盲斗就要早学(18级之前),甚至可以创建人物的时候就学。代价是第30级你只能学武器专攻或增强技能的专长(这些专长基本都没用)。

注2:不能把第16级游荡者留到第30级再升,会导致学不到传奇闪避。因此我无奈的把第30级留给了影贼。


作者: SilentD    时间: 2011-7-15 00:30:42

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看了你发的恩崔立和崔斯特介绍,我的理解是恩崔立不仅是一个刺客,同时也是一个武器大师,难怪zigzag的build中兼职了武器大师。这么看了,上面的alpha版恩崔立有点儿走形了。

作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 00:31:34

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这个应该是符合了恩崔立高爆发的特点,想做到恩崔立即有强大的正面战斗能力,又有高爆发的确很难~
毕竟也有游戏限制,要做到RP的话可能这个人物就并不是那么强力了

作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 00:32:23

本帖最后由 CHIZE 于 2011-7-15 00:35 编辑

回复 SilentD 的帖子

这么说来,用游荡者+战士+武器大师+刺客是不是更加符合恩崔立呢
我的理解应该是用和崔斯特不一样的职业专长来达到两人相似的战斗风格同时兼顾恩崔立的刺杀能力


作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 00:33:14

本帖最后由 CHIZE 于 2011-7-15 00:34 编辑

回复 SilentD 的帖子

因为网上的恩崔立人物卡突袭伤害也只有3D6,大概等于一级的夺命攻击,这点让我很纠结
作者: SilentD    时间: 2011-7-15 01:16:10

回复 CHIZE 的帖子

嗯,要说忠实于原著的话,zigzag的build应该是最好的了,该有的都有了,本身能力也不差。但是他这个build不看升级过程,只看30级时的能力。如果真要拿来过剧情,需要调整的。
我觉得吧,不是崔斯特和恩崔立不强,而是他们的战斗风格不适合无冬2,模组和规则的双限制导致他们比较悲剧。
从塞恩来个教课的红袍法师,可以轻松灭掉这二位大侠;死神宝库里的妖魔鬼怪他们也难以单独应付;甚至冰巨魔小屋里的壮汉,按理说都是拿明斯克当偶像的小角色,也不会把这样的崔斯特和恩崔立放在眼里。
[伤心啊]




作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 01:30:17

回复 SilentD 的帖子

悲哀啊,明明是以被遗忘国度背景创作的游戏,竟然无法把两位传奇人物做出来

作者: SilentD    时间: 2011-7-15 01:57:56

回复 CHIZE 的帖子

其实我觉得做不出来或者做不到100%才是正常的,这些传奇人物本来就不受build规则的约束,非要约束到正常人水平自然就不厉害了。比如博得中的崔斯特有远超常人的各种优势,是正常创建人物+练级达不到的。如果是无冬里的这些传奇人物,也应该相应的用修改器加上这些特质才对。

作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 01:59:33

回复 SilentD 的帖子

恩,这样的话尽量做到忠实原著吧~并不一定要很强力,但是有原始人物的特色就很不错了~

作者: zhuangdiablo    时间: 2011-7-15 06:33:02

还是博得之门里的崔斯特比较厉害,直接打巴尔王座都没问题~
作者: lovemilly008    时间: 2011-7-15 17:09:15

本帖最后由 lovemilly008 于 2011-7-15 17:13 编辑

DND 真杯具,都沦落到只剩连DND书都没读过的人来讨论了,要靠百度百科来了解。。。对事不对人,无贬义,陈述事实而已

缺乏重量级让人眼前一新的作品,怎么就没一个有实力的游戏公司愿意接手的,DA和ME两个后起之秀倒是一炮打响,从零开始构筑全新世界,EA砸钱还是砸的出东西来的。。。


作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 18:04:26

回复 lovemilly008 的帖子

无冬与博得已经算不错了,以被遗忘国度为背景的游戏在中国太少了。
这么好的故事

作者: zhuangdiablo    时间: 2011-7-15 21:03:23

回复 CHIZE 的帖子

并不是所有人都能接受DND的,我也向很多人推荐过DND,但是最好的情况是有人感兴趣而已…

作者: SilentD    时间: 2011-7-15 22:21:19

本帖最后由 SilentD 于 2011-7-15 22:24 编辑

回复 lovemilly008 的帖子

先接触游戏再听说还有小说,就可能会变成我这种结果。关于DND我读的第一本和龙与地下城有关的书,就是玩家手册……不过单纯的说DND,具体是一套完整的跑团规则,还是一个庞大的世界背景?
我的意思是,提到DND是不是一定是现在这个世界背景,还是说只是一些公式啊规则啊什么的,或是两者兼有?
打个比方,假如有一款游侠,就说仙剑吧,不是现在的样子,而是有力量、敏捷等等属性,有AB、AC概念,等等所有方面都和博得或无冬一样,但是世界观是中国古代。那么这款游戏能被称为DND游戏吗?(厄……龙与地下城嘛……游戏中有东海龙西海龙……也有地下城,里面有白骨精……有剑……也有魔法(仙术)……)
作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 22:28:14

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DND应该专指龙与地下城的一系列规则和世界吧,而之后的被遗忘国度,龙枪之类的也都是以DND为基础所构想出来的游戏设定和背景吧。


作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 22:29:43

回复 SilentD 的帖子

就算仙剑有DND规则,也不能算DND吧,显得太不伦不类的,DND的规则与世界背景是一个整体,不可分割的,缺少任何一个就不能算DND了

作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 22:31:35

回复 zhuangdiablo 的帖子

我相信DND的规则和世界背景是完全超越WOW所谓的世界最著名的游戏的。但是可能世界过于庞大,规则过于复杂吧,所以能接受的人还是不多。比如DND中的各大阵营,各大神,要全记住就要费好大功夫了,更不论其中的传奇人物了
作者: SilentD    时间: 2011-7-15 22:59:30

回复 CHIZE 的帖子

嗯,我也觉得DND是一款“游戏”,既然是游戏就同时包含了规则和世界。上面那个问题也是我一直想弄明白的,虽然是个很钻牛角尖的问题。用仙剑的世界观,那么规则再一致,也不会有人说是DND游戏的。但是类似的问题是存在的,以前不是有人争论过辐射系列、狮心王等有游戏是不是DND游戏么~
说不是的人占大多数,而说是的人认为辐射的special系统、技能系统、perk系统和DND3版的属性、技能、专长是一个意思,所以应该算。

作者: CHIZE    时间: 2011-7-15 23:05:58

回复 SilentD 的帖子

DND的规则公式是很复杂的,一般不会有别的游戏轻易的套用进去,太难驾驭,比如DND基础的数理计算就是靠骰子来实现的。规则设定和背景是DND的核心部分。所以论起内涵和实用性,DND比别的游戏强太多了
作者: ochris    时间: 2011-8-19 00:44:16

我总感觉恩崔立只靠一个人的力量就能独霸卡林港那么错综复杂的地方不单是靠他的战斗能力吧 人物卡除了战斗能力应该在属性上体现其他方面的能力 比如独霸一方需要的魅力和智力等等 但是这样显然就在属性上超出上限了




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