游侠NETSHOW论坛

标题: 孤岛危机三部曲关卡设计师可以说这世界上最烂关卡设计师,开局不是机舱就是船舱。。。 [打印本页]

作者: FiveInOne    时间: 2011-7-10 13:02:27     标题: 孤岛危机三部曲关卡设计师可以说这世界上最烂关卡设计师,开局不是机舱就是船舱。。。

孤岛危机三部曲关卡设计师可以说这世界上最烂关卡设计师,开局不是机舱就是船舱。。。

开局基本都是一个套路 这还好说 关键是整体的关卡设计完全小学生水平 剧情感觉支离破碎 毫无连贯性 节奏把握的不好 对剧情叙述感觉不够成熟 稳健 时刻无不让人感觉世界观空洞

人物塑造不够饱满 主角和NPC形象可有可无 敌人的安排过于业余 一个大地图上 密密麻麻的安排敌人 没有主体与焦点

单人战役给人的整体感觉 更像一个多人游戏 打BOT的感觉 完全缺少单人游戏应有的生命力与渲染力

以上就是我 对该系列的全部评价 当然 我希望 下一代或者本代资料片 能够更加完善这些信息 我也会把这些建议发表在mycrysis论坛和官方邮件


作者: xhds    时间: 2011-7-10 13:15:28

同感。。。。我也觉得孤岛的单人战役是在是不敢恭维。。。。对不起他的画面呀。。。这么好的画面,单人剧情却一点都没有代入感。。。。浪费了
作者: xialei_026    时间: 2011-7-10 13:19:17

荣誉勋章空降神兵开头都是在飞机上。
作者: Alex_TW    时间: 2011-7-10 13:19:24

本帖最后由 Alex_TW 于 2011-7-10 13:20 编辑

你应该把上面的文章用E文写来看看.........别成笑料
作者: shana16    时间: 2011-7-10 13:22:22

不喜欢打外星人,不是跳来跳去,就是左右快速闪来闪去。
打金将军的手下们,不错。
作者: dreadnought97    时间: 2011-7-10 13:27:28

伪沙盘游戏没办法的。。要代入感强,剧情连贯流畅,只能像cod那样一条路打到黑。太自由也不利于体验剧情。。
作者: 84422466    时间: 2011-7-10 13:28:40

fps游戏要出色的剧情
Rpg游戏要出色的动作系统
游戏要求自带作弊器

现在大家要求越来越精了。。- -
作者: leonhzy    时间: 2011-7-10 13:35:03

[害怕][害怕][害怕]我觉得挺不错的 可能我土鳖罢了
作者: 旋涡克劳德    时间: 2011-7-10 13:51:01

孤岛危机2确实太业余 一大块空地也不知道敌人在哪 得露头让敌人打半天才能搞清楚敌人都在哪 不过敌人找掩体能力挺好 一般不让你打到他
作者: 断肢引擎    时间: 2011-7-10 18:18:02

5喝1中COD毒太深,凡关卡设计必向COD看齐。

CRYTEK的任何作品游戏性都比COD高。这是AI和开放地图的功劳,C2再限制也比COD沙盘得多。你最高难度通一遍,自然会懂为什么敌兵配置无主次之分。

我倒是担心CRYTEK下一作品的联机理念,感觉他们一直在摸索。

作者: szzz2007    时间: 2011-7-10 18:45:34

五位最近很活跃啊
作者: powerddt    时间: 2011-7-10 19:34:52

C2玩起来没太多劲头~纯欣赏画面~
作者: satan023    时间: 2011-7-10 19:47:08

我是真觉得孤岛危机单机很无聊... 除了画面没啥看头






欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2