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标题:
孤岛危机三部曲关卡设计师可以说这世界上最烂关卡设计师,开局不是机舱就是船舱。。。
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作者:
FiveInOne
时间:
2011-7-10 13:02:27
标题:
孤岛危机三部曲关卡设计师可以说这世界上最烂关卡设计师,开局不是机舱就是船舱。。。
孤岛危机三部曲关卡设计师可以说这世界上最烂关卡设计师,开局不是机舱就是船舱。。。
开局基本都是一个套路 这还好说 关键是整体的关卡设计完全小学生水平 剧情感觉支离破碎 毫无连贯性 节奏把握的不好 对剧情叙述感觉不够成熟 稳健 时刻无不让人感觉世界观空洞
人物塑造不够饱满 主角和NPC形象可有可无 敌人的安排过于业余 一个大地图上 密密麻麻的安排敌人 没有主体与焦点
单人战役给人的整体感觉 更像一个多人游戏 打BOT的感觉 完全缺少单人游戏应有的生命力与渲染力
以上就是我 对该系列的全部评价 当然 我希望 下一代或者本代资料片 能够更加完善这些信息 我也会把这些建议发表在mycrysis论坛和官方邮件
作者:
xhds
时间:
2011-7-10 13:15:28
同感。。。。我也觉得孤岛的单人战役是在是不敢恭维。。。。对不起他的画面呀。。。这么好的画面,单人剧情却一点都没有代入感。。。。浪费了
作者:
xialei_026
时间:
2011-7-10 13:19:17
荣誉勋章空降神兵开头都是在飞机上。
作者:
Alex_TW
时间:
2011-7-10 13:19:24
本帖最后由 Alex_TW 于 2011-7-10 13:20 编辑
你应该把上面的文章用E文写来看看.........别成笑料
作者:
shana16
时间:
2011-7-10 13:22:22
不喜欢打外星人,不是跳来跳去,就是左右快速闪来闪去。
打金将军的手下们,不错。
作者:
dreadnought97
时间:
2011-7-10 13:27:28
伪沙盘游戏没办法的。。要代入感强,剧情连贯流畅,只能像cod那样一条路打到黑。太自由也不利于体验剧情。。
作者:
84422466
时间:
2011-7-10 13:28:40
fps游戏要出色的剧情
Rpg游戏要出色的动作系统
游戏要求自带作弊器
现在大家要求越来越精了。。- -
作者:
leonhzy
时间:
2011-7-10 13:35:03
[害怕][害怕][害怕]我觉得挺不错的 可能我土鳖罢了
作者:
旋涡克劳德
时间:
2011-7-10 13:51:01
孤岛危机2确实太业余 一大块空地也不知道敌人在哪 得露头让敌人打半天才能搞清楚敌人都在哪 不过敌人找掩体能力挺好 一般不让你打到他
作者:
断肢引擎
时间:
2011-7-10 18:18:02
5喝1中COD毒太深,凡关卡设计必向COD看齐。
CRYTEK的任何作品游戏性都比COD高。这是AI和开放地图的功劳,C2再限制也比COD沙盘得多。你最高难度通一遍,自然会懂为什么敌兵配置无主次之分。
我倒是担心CRYTEK下一作品的联机理念,感觉他们一直在摸索。
作者:
szzz2007
时间:
2011-7-10 18:45:34
五位最近很活跃啊
作者:
powerddt
时间:
2011-7-10 19:34:52
C2玩起来没太多劲头~纯欣赏画面~
作者:
satan023
时间:
2011-7-10 19:47:08
我是真觉得孤岛危机单机很无聊... 除了画面没啥看头
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