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标题: 十几年了,你还是老样子 [打印本页]

作者: zn7911    时间: 2011-7-7 11:59:55     标题: 十几年了,你还是老样子

         走不完的迷宫,踩不完的地雷,傻乎乎的站在那和同样傻站的BOSS没有丝毫技术含量的互殴,这就是十几年前的仙剑奇侠,很多人称它为经典,我承认,在当时国内外游戏制作水准都差不多的条件下,也算是款好游戏(虽然比起当时的顶尖大作仍然差距很大),说剧情好,其实也就是中国式的三角恋爱,在当年文化娱乐贫乏的年代,的确能让不少玩家醉心,但如今十几年过去了,我们且不说什么次时代游戏,什么史诗大作之类的话,单看看一款正常出品的RPG游戏的容量,少说也要十几个G的容量吧,虽然我并不相信容量决定质量,但我相信没有容量的游戏,质量也有限,毕竟RPG游戏不是棋牌或益智游戏,它不是以趣味性为指标,而是以世界观架构,人物设定,剧情编排和战斗系统,装备和掉宝系统为衡量基础,再加上现在“大自由度和多线程”的大趋势,让不同的玩家可以玩出不同的结局,甚至可以依据玩家不同的心态来决定主角的最终命运,把整个游戏的主动权交给玩家,通过这种方式来增加游戏的耐玩性,这些都是世界游戏的发展趋势,可以预见,未来的游戏的大作,基本将实现“我的游戏我做主”这样的模式。虽然我实在觉得不好打击为仙剑5付出辛勤劳动的主创人员的积极性,也不想贬低他们的创作水准,尤其是可能在整个一年内也就这一部国产单机游戏问世的惨淡情况下,但是,遇到这样的仙5,实在让我感觉难以下咽,除了画面比前作稍微进步(但比起当今游戏画面的前进步伐,这种进步实际是退步),基本和十几年前的仙剑没什么区别,因此,这款游戏无聊的时候休闲一下还可以,就别抱有太大的期待了,对游戏品质挑剔的玩家,你就当是看一本互动版的网络奇幻小说吧!
作者: trunkssssss    时间: 2011-7-7 12:03:15

求好心人分享下激活码(有的站内信我)听说可以用两次
作者: terenceaaaa    时间: 2011-7-7 12:08:13

还是抱着支持北软的心态吧。。。不过LZ说的很有道理。。。
作者: satan023    时间: 2011-7-7 12:11:23

事实就是如此。。。其实我想不明白 弄一个即使的战斗方式有那么难?改一下会死吗?
作者: lg1830    时间: 2011-7-7 12:18:31

老样子好呀..仙剑又不是即时战斗游戏.
作者: snaca    时间: 2011-7-7 12:22:34

兄弟,高端游戏人才缺乏啊。你那么热爱游戏,就朝这方向努力吧。
作者: aiyxjl    时间: 2011-7-7 12:30:46

战斗系统一直不给力啊 无论如何结局就那样 我命由我不由天简直就是搞笑啊
作者: リオン    时间: 2011-7-7 12:55:18

我想问一下  一款好游戏  你让它创新一下、改变一下  它就一定能继续作为一款好游戏生存下去吗?
不说别的  近期的地牢围攻3就可以完全否定这一观点……
作者: 布布卡卡    时间: 2011-7-7 12:58:09

差距只会越来越大。早早散了吧,图个清静
作者: xialei_026    时间: 2011-7-7 12:58:26

我只希望能玩通关就行了。
作者: zy9911    时间: 2011-7-7 13:09:55

リオン 发表于 2011-7-7 14:55
我想问一下  一款好游戏  你让它创新一下、改变一下  它就一定能继续作为一款好游戏生存下去吗?
不说别的  ...

创新不一定成功,但是不创新就一定失败。


不能因为创新可能失败就固步自封。

等死流,不如直接打GG。

作者: 102424435    时间: 2011-7-7 13:10:39

回复 satan023 的帖子

仙剑OL的即时战斗也不给力啊·····悲剧
作者: 狭雾凌    时间: 2011-7-7 13:31:32

本帖最后由 狭雾凌 于 2011-7-7 13:34 编辑

人们总是喜欢有新鲜感的东西,可对怀旧也情有独钟。
仙剑1那是初恋,初恋无限美,或许10年后,再来看这个女子容颜虽已褪色,但是心中那份沉甸甸的美好是不会变的,甚至还有想轻抚她脸庞的冲动。
然而若是再递给你一份味道一模一样的“初恋”,那么初恋不再是初恋的味道,因为你已经经历了、对于新的“她”而是用一种新的眼光来看待眼前的这个女子,总之不是初恋了。没那份悸动,也没那份憧憬了。
现在的情况是...一而再再而三的给你赛同样“初恋”,尽管外面那层皮肉有了变化,内在的东西缺早就没了,取而代之的必然是厌烦、因为这个世界已经变了,最重要的,你我都变了,因为有了更多更好的经历。
生化危机在变革中没少遭到非议,然而事实证明他是成功的。
最终幻想在变革中有时候甚至是翻天覆地的,有些改动甚至让很多FANS受不了,然而还是有新的FANS加入,每一代都拥有不少的好评。
连魂斗罗都知道从2D过度到3D.......连马里奥也知道不断的加入新元素,新动作,新的冒险方式和世界观以及更新的3D世界。

仙剑5是干什么呢?为什么不知道创新改变呢?,因为他要算成本,要算收入、投资人才不管你革新与否、挣钱才是真的,所以宁可不做任何改变降低成本保底利润、也不会去冒险创什么新,说实在的,它是来骗钱的。
因为:人傻钱多,速来。
作者: リオン    时间: 2011-7-7 13:33:07

zy9911 发表于 2011-7-7 13:09
创新不一定成功,但是不创新就一定失败。

那得看怎么个创新法    现在到处都在说要创新什么的   结果到头来不还是用人家用过的东西么   即时制、掉宝、高自由度什么的   这个年代这些根本称不上是创新   如果仙剑采用了   那就是山寨、标榜
作者: 死者苏生    时间: 2011-7-7 13:33:59

狭雾凌 发表于 2011-7-7 13:31
人们总是喜欢有新鲜感的东西,可对怀旧也情有独钟。
仙剑1那是初恋,初恋无限美,或许10年后,再来看这个女 ...

都是利益问题,记得上次开了下仙剑4,古剑的开发团队,程序设计居然就2-3个人,太不可思议了。说实话,我是搞程序的,一个大型单机游戏就2-3个人,一个还要去负责战斗系统设计,一个主程序设计,那游戏引擎谁去优化?根本没有人,所以画面就是滞留在几年前状态,一点变化都没有。
作者: Fin...    时间: 2011-7-7 13:35:26

...请随便找2-3款超过10个G的RPG让我瞎瞎眼...........
作者: 狭雾凌    时间: 2011-7-7 14:23:48

目前玩到男女主人公在某处对话(7个多小时候游戏时间了),因为不能做剧透,但是我还是想说:
我受不了了....这生硬的对白,这...哪门子和哪门子啊,琼瑶小说对白不自然,这个更不自然啊....我真的花钱找罪受我去.....
每个人物他这对话表现出这些人到底是单纯呢还是蛋疼呢还是单纯呢还是蛋疼呢........?
作者: superwrfme    时间: 2011-7-7 14:50:28

本帖最后由 superwrfme 于 2011-7-7 15:14 编辑

我很期待再过十几年,会是什么样子。

作者: no_mana    时间: 2011-7-7 14:53:16

本帖最后由 no_mana 于 2011-7-7 14:54 编辑

仙3中兴。仙1之后唯一的突破性之作。

仙4最多算传承,其实还有所退步。
仙5和古剑都是在啃仙4的老本...
玩了一个多小时,感觉仙5没有跳出仙4的框框
甚至达不到仙3的高度。

纯粹指系统,剧情各花入各眼

作者: Zerodepth    时间: 2011-7-7 14:57:23

本帖最后由 Zerodepth 于 2011-7-7 15:01 编辑

我全当是支持下国产。不抱太大希望。姚壮宪都不肯和玩家沟通,只表示只内部交流过,和玩家沟通下有那么困难要花很多money吗?
作者: eslostdevil    时间: 2011-7-7 15:06:10

哎。。。。坐等下载版。。。。。。[嘿嘿嘿]
作者: isktracer    时间: 2011-7-7 15:16:59

Fin... 发表于 2011-7-7 13:35
...请随便找2-3款超过10个G的RPG让我瞎瞎眼...........

mmrpg算不?我现在玩的,魔兽世界台服客户端,30G。

作者: Fin...    时间: 2011-7-7 15:18:58

isktracer 发表于 2011-7-7 15:16
mmrpg算不?我现在玩的,魔兽世界台服客户端,30G。

...........
..........

作者: isktracer    时间: 2011-7-7 15:21:51

Fin... 发表于 2011-7-7 15:18
...........
..........


作者: 2611781    时间: 2011-7-7 15:26:14

只看到了一堆屁话,看楼主说话就好象放屁一样,我承认被臭了一下。
作者: superbox    时间: 2011-7-7 15:30:15

好像仙剑系列一直都是明雷给你踩,不是轩辕剑那种暗雷吧
作者: Homen    时间: 2011-7-7 15:30:47

Fin... 发表于 2011-7-7 13:35
...请随便找2-3款超过10个G的RPG让我瞎瞎眼...........

最后的神迹,估计再过多10年,仙剑也做不出像它一样的战斗系统来。

作者: zfx10a    时间: 2011-7-7 15:37:32

Fin... 发表于 2011-7-7 13:35
...请随便找2-3款超过10个G的RPG让我瞎瞎眼...........

游侠首页自己找找就有,巫师2,龙腾2,神鬼3,哪个不超10G? [嗯哼]

作者: lihaolzzhuo    时间: 2011-7-7 15:50:01

如果战斗加点技术含量就好了!
作者: wpkanny3    时间: 2011-7-7 16:18:52

就是当小说来看的
作者: tandsyao    时间: 2011-7-7 16:41:23     标题: RE: 十几年了,你还是老样子

zn7911 发表于 2011-7-7 11:59
走不完的迷宫,踩不完的地雷,傻乎乎的站在那和同样傻站的BOSS没有丝毫技术含量的互殴,这就是十 ...

"单看看一款正常出品的RPG游戏的容量,少说也要十几个G的容量吧"
我们的口号是:不求最好,但求最大[哇哈哈]

开个玩笑啦,真如楼主所说,容量不一定决定质量,但是没有容量的游戏,质量也有限。

这么多年还是这JB样,年年说天天说,什么国产啊经典啊情怀啊重温啊再续啊,尤其是真恶心他娘的写着什么“仙剑之父姚壮宪亲自操刀”,以后干脆叫他贱妇好了。


作者: 白鸟    时间: 2011-7-7 16:44:19

本帖最后由 白鸟 于 2011-7-7 16:51 编辑
zfx10a 发表于 2011-7-7 15:37
游侠首页自己找找就有,巫师2,龙腾2,神鬼3,哪个不超10G?


但过10G的RPG也就是这几个而已,而且你列举的这些无一不是钜作,并不可能用“少说”、“随便”就能说出口的……

当然想随便再举些的话我也可以举些随便超过10G甚至几十G的RPG,毕竟这种大游戏PS3平台一抓就是一大把,但放PC平台的话,请不要随便说“少说要超过10G”这种气话,把10G定为一个RPG是否好坏是很不明智的决定,FO3就没有过10G,但毫无疑问这个RPG游戏相当不错。

单以容量论英雄的话,空轨、零轨这种连4G都没有的游戏,难道就能很武断地说比仙剑5要差?光是说视觉效果,人家2D的Q版人物形象都比你3D建模的粗糙模型要好,也不看看人家是几年前的老游戏了。

当然根据国产游戏的实际技术情况,即使做到游戏容量几十G用蓝光运行,可能效果还不如优化后的国外游戏,很多东西不是简单用容量堆起来的,关键是花了这么多容量干嘛去了。如果仙剑5的容量不变,改用成熟的2D、2.5D技术或者是类似3D地图2D人物的技术,搞不好视觉效果还会很不错。粗糙的国产3D建模用在虚幻引擎上,大而无当,我觉得是在丢引擎的脸。

作者: zfx10a    时间: 2011-7-7 16:48:28

回复 白鸟 的帖子

大哥,帖子看清楚,吾辈并没说过大才好,就像你说的,空轨容量不如X剑,但是质量却不可同日而语。

我说的那些,不过是回应某人的质疑而已。

作者: hotheroo    时间: 2011-7-7 16:54:00

仙剑5是10年前的游戏,鉴定完毕
作者: tandsyao    时间: 2011-7-7 16:56:12

本帖最后由 tandsyao 于 2011-7-7 16:57 编辑

容量大小决定权还是在引擎、设计水准和优化压缩上啊。单单贴图的表现力,有可能一张1M给人的感觉甚至高于2M,仅贴图上的制作、优化和压缩就大有文章所在,所以不能就容量决定优劣。归咎到底还是技术属于二流水平,如果能做出顶尖水平,卖个国外也不成问题(咱不追求EA育碧暴雪的水平)。所以问题还是在自己手里,可悲可叹。





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