| 好久没来了,最近每天工作完毕就陪着妹子玩天下2,本虎也要结婚了。。。 随便说说这段时间自己的感悟 即时战略真的不好玩, 1。缺乏玩点 2。缺乏新鲜感 3。缺乏研究深度 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 所以我只玩 TA 。。。 目前最好的即时战略游戏还是 TA 。。。 至少他只有第二个问题“缺乏新鲜感” 而不存在第一个和第二个问题 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ RA3 、 星际2 等等 简单的即时战略游戏,是缺乏玩点 和 缺乏研究深度 和 缺乏新鲜感的 简单的说 MMORPG之所以吸引人,就是因为有足够多的玩点给你玩;在每一个玩点下面有足够的元素去给你进行组合和研究,开发商也不断地推出新的系统制造新鲜感 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ RA3 、 星际2 等 简单即时战略游戏,没有足够多的玩点,每个玩点也没有足够丰富的元素,不要给我说 机枪兵或者导弹兵能有几种战术;MMORPG一个职业可以有各种搭配(技能装备宝宝幻化冤魂合体加点);系统老旧到没有新鲜感。。CnC系列。。。 很快有人说我是没有深入研究~~~~为什么要深入研究说新鲜感、变化等元素,这些都是最直观的。。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 横扫千军 ,我就直说 TA ESC 4.2b吧 。。。 即时战略 想要的都有,有足够多的玩点,足够多的深度;但是还是缺乏新鲜感,系统本身固化了。。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 快餐化 ~~ 为什么人们会沉迷,会刷怪, 会舍得砸钱,我这两周花在上面大约2000多,当然是和我老婆两个人的两个号。。。 沉迷 必须 这个游戏不能是快餐化的 ,而是长期和线性的, 这也是为什么同为WY游戏 星际2 已经10元 都没有人气的原因; 我在这时进入游戏 退出后,什么都没有留下。。。 刷怪 大量的时间消耗在上面,是什么,是足够的游戏元素;我每天天下2 几个日常任务完成,就差不多3小时过去了,仅仅只是参与游戏活动,还没有算上自己去发挥的时候,Why?我可以玩横扫千军一整天20多个小时,因为游戏有足够的内容让我去玩,Play一把,不同的元素,体验完毕,8小时过去,4小时过去;玩家重复玩同样的内容的时间就少,玩家就不会腻烦,而即时战略,败就败在快餐化,我玩个50局对战,差不多就腻味了,该体验的都体验了,我还玩个P 啊 砸钱 Mugen那只小猫很喜感,有些话说出来很多人不爱听“玩游戏是为了自己高兴”,乐意把钱全充给妹子账号,让她做个管家婆,这样可以具有大量的社会功能,即时战略没有;花钱能让你的游戏体验变好变快乐````即时战略游戏可以吗?说到这里,就涉及到暴雪歪曲的游戏的目的和意义~~~MMORPG的战场谁管你平衡不平衡啊~~~玩家只要玩的高兴——而且是自己玩的高兴!我就是要用Mugen猫,我就是要呼叫GM,我就是要一炮下去顶你十炮——我就是要快乐就是要爽——这是我自己的,你觉得不平衡管我P事啊。。。孩子。。。 |

































[经典]
或者你是要结婚了子弹不够所以来给某网游打广告赚5毛的

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