Steam上挂了几天中国团队抄袭《军团要塞2》(Team Fortress 2)、《战地英雄》(Battlefield Heroes)的消息,引起了轩然大波,无论中国还是国外玩家,都对此鄙夷。
很多中国玩家为此感到羞愧、丢人,因为全世界在宣传的并非简单的迅雷抄袭Valve,而是打出“军团要塞2 中国制造”(TF2 Made in China)、“**TF2”(** TF2)这样的标语,甚至连《Final Combat》这样的《大冲锋》英文名都无人知晓!
随着DICE图形引擎团队总管Johan “Repi” Andersson及众多valve员工的声讨,事件越来越火热。
作为一家中国企业,迅雷可能理解不了为何大家如此刻薄,我不就是做个卡通射击游戏么,我赚点钱容易么?要说抄袭,战地英雄也是卡通射击游戏啊,无主之地什么的也是啊,怎么不见Valve出来喊抄袭啊?再说卡通射击游戏也不是你Valve发明的?有本事你们也用区区一两百万经费倒腾出来一款游戏啊!
可关键点并不在此,游戏产业精髓是艺术,是创造,并非工业产品,很多国内游戏开发商都在用工业模式去运营游戏,将游戏视为工业产品。就像其他Made in China的T恤、牙刷、玩具、芯片、手机。
一家国际游戏公司将游戏业界媒体综合评分MetaScore、用户评分、媒体奖项作为自己产品的标准,而另一家中国公司关注的是回报率,时间成本之类的营销术语。各自的终极目标则分别是拿到GOTY(Game of The Year/年度最佳游戏)推出年度版和成为同时在线人数最高的MMO。