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标题: 周末讨论话题:大家最喜欢的帝国时代3系列。 [打印本页]

作者: Z.Shadow    时间: 2011-6-18 18:07:01     标题: 周末讨论话题:大家最喜欢的帝国时代3系列。

本帖最后由 Z.Shadow 于 2011-6-22 19:33 编辑

如题,帝国区现在不太火,所以要多搞点话题来让大家热闹热闹,大家积极的回答,我会在一个星期内给大家评钱10-30不等,谢谢参与!

1 你选择的是哪个系列?为什么?

2 你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?

3 你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?

4 你觉得帝国时代3的利与弊?

5 其他。

作者: 冰川幻龙    时间: 2011-6-22 22:49:42

提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 冰川幻龙    时间: 2011-6-22 22:50:09

1 你选择的是哪个系列?为什么?
三合一吧 比较全面的体现帝国三

2 你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?
远远不如帝国二 可玩性真的不够高
3 你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?
这个系统已经不像帝国了 出几个好点的mod可能会好点
4 你觉得帝国时代3的利与弊?
放弃了帝国二的太多优点,变成了一款完全不同的游戏
5 其他。
同样N年没出新货,帝国区和三国志区的人气却天差地别 间接说明帝国三太失败了
作者: 实况粉条    时间: 2011-6-26 17:15:37

好贴····························
作者: 星之骑士    时间: 2011-6-27 16:47:41

本帖最后由 星之骑士 于 2011-6-27 16:49 编辑

1 你选择的是哪个系列?为什么?
帝国时代3——亚洲王朝。亚洲王朝这个资料片把帝国3推到了一个顶峰,平衡性、可玩性都达到了帝国3的最高点。当然,全系列混战才是最有意思的,或许下次投票我会投三合一。

2 你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?
原版的和帝国1、2一个毛病,太单一,文明都很类似,只有俄罗斯和土耳其有一点点别样设置,但是兵种方面还是很近似。这个也是因为原版全是欧洲国家的原因,本来欧洲国家的军队都是相似。
酋长的缺点是,增加的三个美洲民族虽然很有特色,但是三个美洲民族之间还是过于类似了。感觉像制作了一个民族,然后复制了三份。另外平衡性上略有不足,民族压制开始凸显。

3 你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?
帝国时代3要想火起来的时间段已经失去了...我玩了这么多年,宣传一直跟不上。另外,因为当初发行时给人们留下的印象不太好,思想太超越,即使到了现在已经被摸透的环境下,大部分玩家很难改变先入为主的观点。

4 你觉得帝国时代3的利与弊?
帝国时代3是帝国系列里最好的一部作品,其中亚洲王朝更是把帝国时代推到了巅峰。
从战略上讲,卡片的出现绝对是对即时战略游戏的颠覆,针对不同民族不同文明而精心打造的不同卡片组合,其本身的艺术、历史、文化的成就已经是超越其他游戏了,更何况由此衍生的无限可拓展可组合的战略战术,是强化本就出众的军队,还是强化经济能力,或者大批量使用雇佣兵,或者弥补自身的短板。另外,民族的区别在帝国系列中也是最大的,卡片的出现更是一改往日帝国系列同质化的弊病。

从战术上讲,炮兵的出现颠覆了往日作品兵海战术的思想。炮兵就像魔兽中的法师,克制大面积军团,并且本身脆弱需要保护。这就衍生出了比往日作品更多的围绕炮兵而展开的战斗。举个例子说,帝国1的战斗就像古代社会,大家都是刀剑棍棒,十则围之,贵多不贵精,速度和数量占据绝对优势;帝国2的战斗进化了一步,兵种克制开始凸显,城堡精英军团的出现提高了民资异化性,并且丰富了战术,就像是一战时期,兵种克制与反克制,科技超越与反超越,克制成功、超越成功,胜利就是你的;帝国3的战斗就像当代的世界战争,大的战术方针围绕着导弹、航空母舰等高科技战力而进行部署,防御、侦查、战斗、护卫、入侵都围绕着核心兵种进行配置。帝国2虽然也有了一部分雏形,但是民族的同质化导致并不突出。帝国3加大了民族异化性,这种现代战争的战术思路统领了主要战场,提供了丰富可玩的战术选择。炮兵是战争的灵魂,拿破仑名言当之无愧。

另外引擎机能的提升也作出了细腻的画面。我一直认为细节才是游戏画面的突出点,帝国3的细节处理的相当好。比如被炮弹轰地满天乱飞的士兵,比如建筑被弩车射穿时可以看到弩箭穿过建筑物。

缺点也很明显,帝国3的思想太新潮了,太颠覆了,使帝国老玩家不能接受,同时其他游戏玩家并不能很快的接受帝国3,失去老玩家的同时无法快速吸引新玩家。其实这个很难界定,星际2对于星际1来说提升不大,但是同样被人所诟病,认为其无创新。帝国3又被帝国老玩家诟病为完全不同的游戏...看来哪条路走过头了都不好,玩家也是众口难调。或许帝国3也隔个8年,放到现在出会比几年前好很多。

5 其他。
帝国3是帝国系列里我最喜欢的一部,可玩性强,战术丰富多彩,卡片系统别出心裁,并且拥有厚重的历史、文明的沧桑感,带入性比很强。最后,我从此喜欢上了火炮。

PS:即时战略走入了冰河时期,玩家数量一直在下滑,和当年RPG的冰河时期很相似。不过RPG被无冬之夜、暗黑救活了。而即使战略还没有出现拯救性的大作。所以单纯的比较人气不合适。


作者: carlsunbo    时间: 2011-6-28 20:03:20

三合一版应用国家较多,选择更广一些。
作者: leedong1981    时间: 2011-6-28 23:52:18

俺很喜欢玩,可俺老被人虐!5楼说的很好,帝国时代3是俺接触的第一款RTS游戏,不是俺不想玩其他游戏,是因为俺有3D眩晕症,所有FPS第一人称游戏通通玩不了,是帝国时代3给了俺新生,让俺找到了生活的意义,让俺的生活不再空虚,谢谢你!微软!
作者: fjnp504    时间: 2011-6-29 02:33:55

其实我觉得酋长的战役做的最好,符合历史事实,同时影片质量有很高,战役的代入感很强!!!!三种族混战就像魔兽争霸!!!
作者: kimitoosky    时间: 2011-6-29 17:27:00

1 你选择的是哪个系列?为什么?
帝国时代3三合一全部,因为不论文明还是兵种还是内容各个方面都最全面吧
2 你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?
第一问已答,帝国3可玩性感觉没有2的高..主要体现在操作上..画质和内容上都有大大的提高但是多兵种的微操却很不方便
3 你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?
呃...其实我玩很多年了最近才过来..这算不算把老玩家吸引过来了...总之游戏火起来跟它接受的人群有关系,我从帝国1还没资料片的时候玩到现在确实觉得帝国很经典自然就会很喜欢...4 你觉得帝国时代3的利与弊?
帝国系列以历史背景为题材很具有教育意义所以历史的真实性和严谨性应该要体现的多一点..至少明朝没有大辫子...微软蛋疼啊...
我个人觉得玩帝国历史成绩以前也好了不少...会吸引人去了解学习吧..所以其实这方面做的相当好
但是可玩性方面却不如暴雪的星际魔兽高主要还是体现在竞技性的不足和操作性的繁琐
5 其他。
好多资源过期啊,没人补啊,有木有有木有!
作者: duhuanyu    时间: 2011-7-2 22:33:07

本帖最后由 duhuanyu 于 2011-7-3 23:26 编辑

1、你选择的是哪个系列?为什么?
三合一。
帝国3的出现,虽然在画质上没有达到预期,但在设计上突破了传统。卡战的出现使玩法具有颠覆性意义;教堂的支援兵种使战术上得到补充。尤其在农民上,8个文明全部都不相同:西班牙最标准,葡萄牙无卡片,不列颠造房送人,法兰西农强价贵,荷兰花金子,德意志卡片和升级改送一个顶俩的马车夫,俄罗斯价贱但三人同造,奥斯曼免费但慢且容易抢剩余人口点数。使一开局,各文明的玩法就出现差异性。人口点数的设计使得火炮不再与农民占用人口相同,使得火炮海不会再现,而船只和市镇、塔、堡垒的数量限制使得不会TC暴、塔暴不会再现,有效的平衡了游戏。中立文明的出现使游戏的战法得到有益的补充。
酋长的出现,在设计上使无火器无马匹文明与强火器强马匹文明可以完全对等PK,这是文明类游戏从来没有做到的。革命的设计很有突破性;佣兵的随机登场使战略上出现明显的变化;而原版文明增加的卡片更加具有民族性,尤其在名称上。苏族的无房设计让人回想到帝国2的匈族,不过无墙的设计使苏族无房的优势得以冲抵平衡,不像帝国2那么8人战4-5选匈族。不过农民无差别使得开局在感觉上的差别不大,使房子的差别设计又得以弥补。
亚洲的设计上,农民的差别重新回归,而且相当大,房子的差别设计仍然存在。升级方式的改变也使人回想到帝国2的奇观,不过对于开局选的时代越后,因为升级的奇观减少,也使亚洲打法上出现差异性。印度的骆驼和大象、弑君战地图也让帝国3与帝国2的关联又增加了一些。抛开了佣兵但是增加领事馆的远征军,也是佣兵战术发生新的变化。以前的特色也得以强化,如各种马车、光环等。

2、你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?
都有不足。
原版主要是兵种同质化比较严重,虽然在设计有部分兵种在部分国家有10%的生命和攻击加成,俄国的火枪兵有减成。但总体来说,大部分主战兵的各种能力差异化不大,尤其在火炮和船上。而且在升级上,二时代出的兵种都升3次,三时代出的兵种都升2次,使得升级的差异化也不大。像帝国1的兵种巨大差异不复再现(这点比帝国全战来说有差距,当然帝国全战较后);帝国1、2的升级及加成的巨大差异也不复再现。
酋长的画风,使得风格上感觉帝国3原版格格不入。苏族和阿兹取消火器,阿兹取消骑兵,使得兵种的补充上走了些偏门,如苏族的动物大战,让人感到在某些战术上比较儿戏。
印度的骆驼和大象强调了特色,但过于强调了特色,使得帝国3一直以来很好的历史性得以破坏,帝国3的范围是在殖民时代,但亚洲三国的兵种却出现了不少仅中世纪存在的单位以及传说中的单位,大大降低时代存在性。由于日本兵精又贵,所以在设计上日本的经济特别强大,卡片又有双倍使用的特色,导致日本成为又一个匈族,最终变成8人战8选日本,成为亚洲最大的败笔。

3、你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?
帝国3全新的玩法使得老玩家不易上手,那种帝国1、帝国2精确到几分几秒升级或出兵的时代不再来,流失面广。加之中国无良商家将其他游戏乱命名为帝国3,让不少玩家更早就已经流失,也使得真正的帝国3出现时,人们反而麻木了。
由于原版、酋长、亚洲各自自成体系,使得帝国3最终感觉不伦不类,也让帝国3的上手难度大大增加。加之没有出现整体的推广风格,也使得新玩家难以融入体系,不能吸引长玩。
各个文明不同的战略思维使得精通成为一种高难度,14个文明全精的高手成为凤毛麟角,这使得在游戏在可持续上很有麻烦。
而最大的问题是帝国3设计上的缺陷,使用MOD制作难度很高。如果能解决这个问题,帝国3的可持续性大大增加。帝国3、中世纪2全战至今层出不穷的MOD使游戏至今仍有不少忠实粉丝。

4、你觉得帝国时代3的利与弊?
利弊么,上面已经说得太多了。这里就不多说了。
帝国3主城的升级制度使得游戏在开始时很有动力,但对于一个已经存在几年的游戏,各种玩法逐步成熟,新玩家初上手时还得一步一步开卡片(当然你可以修改,不过换台电脑又得重新开始,在不记得修改方法或没法上网的情况下直接杯具),使得新玩家对那些成熟打法无可理解(部分卡片没出现,部分升级选项没出现,部分领事馆选项没出现)。
帝国3在时代风格上已经与光荣、全战有些类似了,不再是帝国一统天下,帝国2只有四种风格了,这一些很好。不过在兵种或建筑介绍上,仍然采用帝国2的方式,使得历史代入感有所降低,如果选中一个兵种或建筑,在角落上出现一个介绍按键,或鼠标中键弹出再按关闭,会使得历史厚重感更加直观。

5、其他
大爱,所以有了《帝国时代3亚洲王朝兵种手册》。

作者: fjnp504    时间: 2011-7-4 16:38:12

楼上神人!!!
三合一肯定是最好的了!!!!但主城的升级是个鸡肋!!!!
还有地图编辑器没有在帝国2的基础上更进一步!!!无法和魔兽星际相提并论!!
作者: p05231453    时间: 2011-8-27 16:37:05

都不錯玩




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